Das hier sollen übrigens die 16 verschiedenen Enden sein:
Das ist schon echt der Hammer, was für ein komplexes Geflecht dahinter steckt, das alle relevanten Entscheidungen aus allen 3 Teilen berücksichtigt.
Naja, ich hab es jetzt zumindest geschafft, ein Mass Effect 3-Ende zu sehen, bei dem einzig und allein meine Entscheidung gezählt und das mich auch vollständig zufrieden gestellt hat:
"Möchten sie diesen Inhalt wirklich von Ihrer Konsole löschen?" - "Ja!"
Mal abgesehen davon, dass das Deckungssystem immer wieder Aussetzer hat, sich alle Waffen anfühlen wie Wasserpistolen und die Fähigkeiten die Durchschlagskraft eines Hustenanfalls haben?
Das Balancing von A bis Z.
Als Stufe 1-Einsteiger hat man selbst auf Bronze kaum was zu melden, wenn man nicht wenigstens ein paar höhergelevelte Spieler dabei hat. Das relativiert sich nach einiger Zeit etwas, aber der Schwierigkeitsgrad ist für Durchschnittsspieler unverhältnismässig hoch.
Wenn man auf Silber oder Gold bestehen will, ist man gradezu dazu gezwungen, sich die höherwertigeren Versorgungspacks zu besorgen, um an bessere Ausrüsung zu kommen. Und das erfordert entweder massives Grinding auf Bronze-Level, um die Credits zusammenzubekommen oder alternativ den Einsatz von Echtgeld. Und genau das - der Einsatz von Echtgeld - ist meiner Meinung nach die Hauptmotivation hinter der Integration des MP.
Und das zweite große Balancing-Problem ist die mangelnde Planbarkeit. Den ME3-MP kann man einfach nicht komplett taktisch spielen. Wo man in der Gears3-Horde durch den Bau der Kommandoposten/Befestigungen und die taktische Aufstellung der Mannschaft relativ genau die Spawnpunkte beeinflussen kann, ist das bei ME3 großteils purer Zufall.
Es gibt bestimmte Maps im ME3-MP, die ich 5x oder öfter gespielt habe und jedesmal kamen die Gegner aus anderen Ecken - genauso wie im SP. Das geht ja sogar so weit, dass einem Gegner plötzlich 1 Meter hinter dem eigenen Rücken spawnen, weil das Spiel mal wieder den Spawnpunkt verändert hat.
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Das ist schon echt der Hammer, was für ein komplexes Geflecht dahinter steckt, das alle relevanten Entscheidungen aus allen 3 Teilen berücksichtigt.

Naja, ich hab es jetzt zumindest geschafft, ein Mass Effect 3-Ende zu sehen, bei dem einzig und allein meine Entscheidung gezählt und das mich auch vollständig zufrieden gestellt hat:
"Möchten sie diesen Inhalt wirklich von Ihrer Konsole löschen?" - "Ja!"
Horde ist Horde, ich weiß jetzt nicht was an einem Hordemodus ala Gears besser sein soll als an diesem?
Mal abgesehen davon, dass das Deckungssystem immer wieder Aussetzer hat, sich alle Waffen anfühlen wie Wasserpistolen und die Fähigkeiten die Durchschlagskraft eines Hustenanfalls haben?
Das Balancing von A bis Z.
Als Stufe 1-Einsteiger hat man selbst auf Bronze kaum was zu melden, wenn man nicht wenigstens ein paar höhergelevelte Spieler dabei hat. Das relativiert sich nach einiger Zeit etwas, aber der Schwierigkeitsgrad ist für Durchschnittsspieler unverhältnismässig hoch.
Wenn man auf Silber oder Gold bestehen will, ist man gradezu dazu gezwungen, sich die höherwertigeren Versorgungspacks zu besorgen, um an bessere Ausrüsung zu kommen. Und das erfordert entweder massives Grinding auf Bronze-Level, um die Credits zusammenzubekommen oder alternativ den Einsatz von Echtgeld. Und genau das - der Einsatz von Echtgeld - ist meiner Meinung nach die Hauptmotivation hinter der Integration des MP.
Und das zweite große Balancing-Problem ist die mangelnde Planbarkeit. Den ME3-MP kann man einfach nicht komplett taktisch spielen. Wo man in der Gears3-Horde durch den Bau der Kommandoposten/Befestigungen und die taktische Aufstellung der Mannschaft relativ genau die Spawnpunkte beeinflussen kann, ist das bei ME3 großteils purer Zufall.
Es gibt bestimmte Maps im ME3-MP, die ich 5x oder öfter gespielt habe und jedesmal kamen die Gegner aus anderen Ecken - genauso wie im SP. Das geht ja sogar so weit, dass einem Gegner plötzlich 1 Meter hinter dem eigenen Rücken spawnen, weil das Spiel mal wieder den Spawnpunkt verändert hat.