Halbe Bibel, ganzer H ... 
Ja, die 3 Sterne in KO-Tour würd ich auch von Design-Seite her infragestellen, das ist schlicht nicht sonderlich gut durchdacht. Ich würde das durchgehen lassen, wenn das im sonstigen Spiel alles ebenfalls ein solches Level an Anspruch hätte, aber das ist nicht der Fall. Der Unterschied zw. 150cc GP und 150cc KO-Tour 3 Sterne ist ... merkwürdig groß.
Ich würd dir ja empfehlen, einfach auf 50-100cc zu pfeifen, falls du das nicht unbedingt in der Reihenfolge machen willst. Unter 150 würd ich das Spiel nicht aushalten.
Wie das Rubberbanding der KI oder diese generell funktioniert, dazu kann ich nix sagen. Hab eigentlich nicht drauf geachtet (einen Rivalen habe ich bspw. nie wahrgenommen, auch wenn ich mir natürlich dachte, dass es wie immer einen gibt).
Ja, mit dem Zurückspulen kann man dem Blauen ausweichen. Hab ich persönlcih nie gemacht, weil ich das erst erfahren hab, als ich fpr mich durch war mit Singleplayer.
Ich denke, wenn man zumindest für jede Strecke ein paar der guten Rail-Routen und Abkürzungen lernt, ist man für die KI schwer(er) einholbar
Rein mechanisch ist MKW aber tatsächlich gar nicht ohne insgesamt.

Ja, die 3 Sterne in KO-Tour würd ich auch von Design-Seite her infragestellen, das ist schlicht nicht sonderlich gut durchdacht. Ich würde das durchgehen lassen, wenn das im sonstigen Spiel alles ebenfalls ein solches Level an Anspruch hätte, aber das ist nicht der Fall. Der Unterschied zw. 150cc GP und 150cc KO-Tour 3 Sterne ist ... merkwürdig groß.
Ich würd dir ja empfehlen, einfach auf 50-100cc zu pfeifen, falls du das nicht unbedingt in der Reihenfolge machen willst. Unter 150 würd ich das Spiel nicht aushalten.
Das könnte mit seiner Geschwindigkeit zusammenhängen. Hat er gerade einen Pilz gezündet? Oder gab es ein Gefälle, das quasi als Rampe gedient haben könnte? Unter Umständen kommt es vor, dass man gut wegkommt bei solchen Treffern wegen irgendwelcher """physikalischer""" Spielereien. Lag wird es ja nicht sein, wenn du offline spielst ...z.B. dass die AI von Panzern ganz "anders" getroffen wird, etwa Bowser jr. direkt vor mir, den ein Red voll erwischt, wo ich mich schon aufs Überholen gefreut habe. Ja, denkste! Der Bowser jr. ist praktisch nicht nur nach einem Überschlag so schnell weitergefahren wie zuvor, sondern hat direkt wieder 20 Meter zwischen sich und mein Kart gefahren. Ohne irgendwelche Tricks oder so. Ich habe das sogar aufgezeichnet, einfach weil ich es nicht fassen konnte. Was für eine Sauerei ist das denn bitte?
Wie das Rubberbanding der KI oder diese generell funktioniert, dazu kann ich nix sagen. Hab eigentlich nicht drauf geachtet (einen Rivalen habe ich bspw. nie wahrgenommen, auch wenn ich mir natürlich dachte, dass es wie immer einen gibt).
Ja, mit dem Zurückspulen kann man dem Blauen ausweichen. Hab ich persönlcih nie gemacht, weil ich das erst erfahren hab, als ich fpr mich durch war mit Singleplayer.
Ich denke, wenn man zumindest für jede Strecke ein paar der guten Rail-Routen und Abkürzungen lernt, ist man für die KI schwer(er) einholbar
Rein mechanisch ist MKW aber tatsächlich gar nicht ohne insgesamt.
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