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Mario Kart World

Mario Kart World
Firmen
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Racing

Chibiterasu

Frührentner
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Das ist schon eine sehr coole Version dieses alten Themas, wow.
 

Kindra

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Generell ist die Musik in dem Spiel der Hammer! Man könnte sich beschweren, dass bestimmt 90% oder mehr des Soundtracks aus alten Tracks besteht, aber die wurden meist stark verändert und sowieso ist alles komplett neu eingespielt, häufig wurde das Genre gewechselt. Was die aus Baby Park gemacht haben, aus Koopa Beach, das wunderbare, langsamere Piano-Gitarren Yoshi's Island-Intro ... Dire Dire Docks von Mario 64, die Abwechslung ...!
 

Kindra

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Nintendo "just ruined" Mario Kart World online mit einem Patch ...
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Latest update: Ver. 1.1.2 (Released June 25, 2025)​

General
  • Adjusted courses selected in “Random” when selecting next course in a wireless “VS Race.”
Fixed Issues
  • Made readjustments to fix an issue where rate fluctuations were sometimes displayed incorrectly in “Online Play” and “Knockout Tour.
  • Fixed an issue where you sometimes can’t recover quickly after falling off the course in "Dino Dino Jungle".
  • Fixed an issue where you continually hit the wall near the finish line of “Boo Cinema” when transformed into Bullet Bill.
Vorher hatte sich eine Art Netiquette im Online-Modus entwickelt, bei der die meisten Spieler bei der Streckenauswahl "random" ausgewählt haben, weil dies reguläre 3-Runden-Rennen forcierte, die die meisten bevorzugen.

Nintendo war da wohl kein Fan von ... und hat nun dafür gesorgt, dass "random" auch diese Intermission-/Route-/Highway-Strecken inkludiert. Das ist schon ein Bummer, denk ich, weil die meisten dieser Strecken wirklich beschissen sind. Naja, mal sehen wie die Wahrscheinlichkeiten sind ...

Es gibt natürlich auch Leute, die diese neuen Strecken mögen. ist ja nicht so, dass immer 100% die 3-Runden-Strecken kommen, aber jetzt scheint die "Balance" sehr zu der neuen Art Strecke verschoben worden zu sein. Wieso fixt man das nicht einfach, indem man unterschiedliche Modi oder Optionen anbietet?
 
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Kindra

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Wie's vorher funktioniert hat, war natürlich auch nicht ideal. Sie wollen die neue Art Strecke wahrscheinlich pushen, weil's halt das Neue und Freshe an MKW sein soll. Für Anfänger sind die sicher auch chilliger, aber im Großen und Ganzen halt sehr öde, weil sie sehr lang sind und meist bis zum Ende nicht viel los ist (just holding a over here ...). Hinzu kommt, dass viele davon bagging-Strecken sind, also solche, wo es am besten ist, hinten zu warten und dann mit Pilzen die hoffnungslos überdimensionalen Abkürzungen (meist über's Gras fahren) zu nehmen. Glaub auf lange Sicht werden die meisten Spieler, auch Casuals, diese Strecken nicht mögen.

Eine wirkliche Lösung kann es eigentlich nur durch neue Modi geben oder sowas.

Wenn man nur die 3-Runden-Rennen mag und nur die spielen will, gibt es im Grunde 4 Möglichkeiten, die lange nicht so zugänglich sind wie der normale Online-Modus:
1. Einen eigenen Raum aufmachen (niemand kann einfach so 24 Spieler zusammenbringen wie es ein automatisches Matchmaking tut und Spieler, die es mögen, wie die ELO-Punkte hoch- und runtergehen, haben davon nix)
2. Community-geführte, kompetitive Modi (die allermeisten Spieler haben mit sowas keine Berührungspunkte. Zudem ist man den Regeln und dem Zeitmanagement der Community unterworfen, im aktuellen Modus auf 12 Spieler pro Raum beschränkt, falls man eigentlich mit 24 spielen will etc ...)
3. Offline mit Freunden und Bots spielen (Wer hat schon Freunde? :ugly:)
4. Time Trial (kein Modus für die Masse)

Die Änderung einfach rückgängig machen wäre natürlich am Einfachsten, aber wie bereits gesagt ist das auch nicht die perfekte Lösung. An den Wahrscheinlichkeiten herumdrehen und zum Beispiel immer auch eine Standardstrecke bei den 3 Auswahlmöglickeiten erzwingen oder die Wahrscheinlichkeit der Standardstrecken bei Zufall erhöhen gingen auch. Am besten wäre natürlich schlicht ein neuer Modus, Filter oder so ...

Da aber natürlich niemand weiß, wie die Wahrscheinlichkeiten generell sind, könnte es ja auch so sein, dass bei Zufall immer noch am häufigsten Standardstrecken kommen. Time will tell
 
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Zornica

Aushilfe der Essenausgabe
Hat sich irgendjemand beim Spielen eigentlich schon heimlich gewünscht, dass sie die "open world" eher wie Diddy Kong Racing gestaltet hätten?
Also irgendwie komm ich nicht drum rum, mir eher ein neues DDKR zu wünschen
 
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Kindra

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Hat sich irgendjemand beim Spielen eigentlich schon heimlich gewünscht, dass sie die "open world" eher wie Diddy Kong Racing gestaltet hätten?
Also irgendwie komm ich nicht drum rum, mir eher ein neues DDKR zu wünschen
Ich denke immer an DKR und wünsche mir immer DKR

Da @Organika direkt Bezug nahm zu DKR wurde ich da auch schon etwas konkreter. Er führte als Beispiel die Schlüssel in DKR an, die man finden kann - als positives vergleichendes Beispiel, was ich dann (für MKW) negativ umkehre:
Hier sind wir GENAU bei dem, was ich sagen will ... Ich will Diddy Kong Racing, so sehr ich es auch liebe, wirklich nicht überhöhen, aber sowas ist es, was ich will. Auch wenn du das Spiel argumentativ unterstützend im Zusammenhang mit MKW nennst, will ich dir genau da vehement widersprechen: Nein, eben das bieten Spiele wie Mario Kart World ausdrücklichst nicht! Es gibt keine Sachen in der Welt zu entdecken, die mir Türen zu Minispielen eröffnen! DAS ist mein Punkt. Das ist die Schwäche im Vergleich! Man stelle sich vor, diese Open World wäre bestückt mit einem großen Singleplayer mit albernen Sammelaufgaben (vgl. Luftballons in DKR) und Bossen und minimalster "Story", man stelle sich vor, diese Open World bekäme eine DKR-Kampagne übergestülpt (was natürlich ganz anders aussähe als DKR, weil DKR ein Hub hat, keine Open World) ... aber ... Potential! Wie gesagt ist DKR ja kein perfektes Spiel (himmelschreiend hirntot einfach, sehr schemenhaft), aber herrgott, man könnte einiges davon lernen, auch heute noch.

Zur Open World nur so viel: Es ist nett zu sehen, was die da für eine Welt gebaut haben und wie sie die ganzen Strecken verwoben haben, ja. Aber Free Roam als Modus … absolut nix für mich. Eine todesleere Contentwüste mit vollends belanglosen Aufgaben mit absurd beschissenen Belohnungen, mit denen man nicht mal sein eigenes Kart bekleben kann, obwohl es so naheliegend ist … come on. Was dieses Spiel an der Stelle braucht, ist mit einem Videospieltitel perfekt umschrieben: Diddy Kong Racing.
 

Zornica

Aushilfe der Essenausgabe
ah gut, also war mein Eindruck von allem was es zu sehen gab nicht ganz daneben
(disclaimer: ich hab mkw nicht, und hab auch 0 Ambitionen es zu kaufen)
 
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