• Wichtig für neu Mitglieder

    Aktuell haben wir das Problem dass Mail an GoogleMail nicht ankommen. Wenn du dich registrien möchtest gib bitte keine GoogleMail an.

    Euer Forenteam

  • Herzlich Willkommen bei den Konsolen-Senioren!

    Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.

    Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.

    Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.

    Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.

    Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?

    Wir freuen uns auf Dich!

Kingdoms of Amalur: (Re-)Reckoning

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Firmen
Big Huge Games, Kaiko, THQ Nordic

X30 SidDevill

Frührentner
Also zur Demo, ich hoffe das das fertige Spiel nicht solche Macken aufweist.
hat mir eigendlich optisch gut bis sehr gut gefallen, und technisch überrascht aber es ist mir auch zweimal eingefroren... die gesamte Box. Half nur ausschalten und einmal ist der Ton komplett weggefallen..... :frech: also sämtliche Animationen/ mimick etc war noch vorhanden, UT kam aber sonst nichts.
Aber im Auge behalten werde ich das auch. Sehe das aber wie MUC ist für mich kein Titel für sofort. Da muss erst der Preissturz her.
 

Frosch

Achievement Panda
Team
Super Sache:thumbsup:, ich werde eure Seite im einauge behalten, obgleich die letzten Erfolge das ist schon ein komisches deutsch:D:D
Aufs Spiel freu ich mich auch schon wie Bolle:lol:

Die werden so schnell wie möglich dann ausgetauscht. *g* Leider sind wir deutschsprachigen Communitys da ziemlich im Stich gelassen.
 
E

einauge

Guest
Noch zweimal schlafen, ich freu mich schon.
Das hört sich doch auch gut an.
Quelle: PS3-talk.de

Schenkt man Lead Designer Ian Frazier glauben, soll Kingdoms of Amalur: Reckoning ein extrem umfangreiches Spiel sein. Laut ihm benötigt der durchschnittliche Spieler etwa 40 Stunden zum Abschluss der Haupthandlung. Doch wer jede Quest lösen und jeden Ort besuchen möchte, kann 200 Stunden oder mehr einplanen. So lange hat jedenfalls die Qualitätssicherung gebraucht, um den Titel durchzuspielen. Kein kurzes Vergnügen!
 

The Great Mepho

Sonntagsfahrer
Erste Eindrücke:

Gestern Abend habe ich ca. 5 Spielstunden mit KoA verbringen können. Mein Spieltempo war eher gemächlich. Inklusive aller Texte lesen (Gespräche mit NPC´s, Bücher studieren), abseits der Wege die Gegend erkunden, erste Dungeons erforschen, Schlösser knacken, Waffen und Rüstungen zerlegen und schmieden, Tränke brauen, Edelsteine schleifen und aufwerten, verschiedene Waffen ausprobieren, sich mit Hilfe der Talentbäume und der Schicksalskarten überlegen, in welche Richtung die Figur geformt werden soll. Ob Krieger oder Magier, Schurke oder doch eher ein Hybrid aus zwei der Klassen, oder sogar alle drei, usw...

Dabei habe ich mich die ganze Zeit im Startgebiet aufgehalten und mich erst einmal nur um die Nebenquests gekümmert. Davon gibt es auch reichlich und es kommen unterwegs auch weitere hinzu.

Ihr startet im Spiel, exakt wie in der Demo, als Leiche. Überhaupt entspricht die Demo, welche nach verlassen der Höhlenfestung zeitlich begrenzt ist (45min), dem eigentlichen Spiel. In der Demo hatte ich leider einige unschöne aufploppende Grafikfehler auf den Bodentexturen, welche aber im eigentlichen Spiel nicht mehr auftauchen.

KoA lief auch über die Stunden ohne Probleme. Keine Lags, Abstürze oder Freezes. Auch Speichern und Laden von Spielständen verlief reibungslos (auf Festplatte installiert).

Während ihr eure ersten Schritte im Spiel macht, werdet ihr gleichzeitig von einem Tutorial an die Hand genommen. Was aber schnell auffällt, ist die solide und einfache Menüführung. Alles ist schnell gefunden, wird ordentlich angezeigt, und lässt sich auch im Falle von Waffen und Rüstungen miteinander vergleichen. Auch das Kampfsystem scheint am Anfang schon fast zu erschreckend einfach. Ihr könnt eine primäre und eine sekundäre Waffe führen. Die Auswahl bleibt absolut euch überlassen.

Primäre Waffen werden mit „X“ gesteuert, sekundäre mit „Y“. Das war es schon… dachte ich.

„B“ ist noch zum ausweichen da und „A“ zum springen und sprinten. Mit dem linken Trigger holt ihr das Schild zum blocken hervor und mit dem rechten Trigger aktiviert ihr blitzschnell eine Schnellauswahl an Zaubern, die ihr dann per entsprechender Taste auslöst.

Aha! Also bietet das Kampfsystem doch mehr als nur zwei Knöpfe. Mal abgesehen von diesen Basics, werden die Angriffe später mit Levelaufstieg und entsprechender Punktevergabe noch um weitere Attacken erweitert. Und als ob das noch nicht genug wäre gibt es noch eine Leiste, die sich während der Kämpfe füllt und bei maximalem Stand aktivieren und unsere Gegner auf ein Leben nach dem Tod hoffen lässt.

Mit anderen Worten, so einfach das Kampfsystem am Anfang erscheint, so gewaltig lässt es sich formen und kombinieren. Nicht falsch verstehen, das Kampfsystem ist einfach in seinem Aufbau, aber die Möglichkeiten die einem geboten werden, lassen viel Platz, um seinen Stil zu finden.

Ein kleines Beispiel:

Ich wollte zuerst einen reinen Krieger spielen, bin aber dann doch zu einem Kampfmagier übergegangen. Also verteile ich jetzt Fähigkeitspunkte auf die jeweiligen Talentbäume des Kriegers und des Zauberers, um so zu versuchen eine bestmögliche Kombi zu erreichen und von beiden zu profitieren, was Angriff, Zauber, Manaregenation usw. angeht.

Als primäre Waffe benutze ich einen Hammer, sehr langsam im Angriff, aber gewaltiger Schaden. Sekundär benutze ich ein Zepter. Das magische Gegenstück in Sachen Fernkampf zum Bogen. Dann habe ich noch mein Schild und als Zauber einen Elektro- oder Schockzauber, der Gegner kurz paralysiert und noch eine „Kette“, mit der ich Gegner zur mir ranhole.

Kurz vorweg, die Waffen spielen sich alle unterschiedlich und mit anderen Angriffen und Fähigkeiten (Elementarschäden und anderes). Mal abgesehen von den verschiedenen Zaubern und Spezialangriffen, die mit der Zeit noch freigespielt werden können. Die noch freizuspielenden Zauber und Angriffe können alle in einem kleinen Vorschaufenster in Aktion angesehen werden.

Jetzt stehe ich also im Wald und vor mir ein Rudel Wölfe. Die Wölfe sind schnell im Angriff und man sollte vermeiden sich von ihnen umzingeln zu lassen. Mit dem Hammer alleine hätte ich keine Chance. Bis ich ausgeholt habe, greifen mich schon wenigstens 2 an und unterbrechen meinen Angriff. Mal abgesehen vom Schaden, den ich einstecken muß.

Also nehme ich mir mit dem Zepter ein oder zwei aus der Entfernung vor. Die anderen Wölfe versuche ich mit dem Schild zu blocken und per Hechtsprung auszuweichen um nicht aus mehreren Richtungen angegriffen zu werden. Dann schleudere ich dem nächsten Wolf einen Schockzauber an den Kopf, lähme ihn so kurz und habe die Zeit mit dem Hammer auszuholen und BÄMM! Die anderen Wölfe bekommen von der Schlagkombi etwas Flächenschaden ab. So geht es dann bis zum letzten Wolf.

Natürlich hätte ich anstatt des Hammers auch ein Schwert nehmen können, was einen schnelleren Angriff ermöglicht, aber der Schaden wäre nicht so hoch gewesen, bzw. hätte der Kampf länger gedauert. Außerdem habe ich mich nun mal für den Hammer entschieden und auch entsprechend geskillt.

An einer anderen Stelle bekomme ich es mit einer Art fliegender Elfen zu tun, welche mich aus der Luft mit Magiegeschossen bearbeiten, welche mich auch noch bei Flucht verfolgen. Und zusätzlich sind die Viecher gegen den Schaden meines Zepters immun. Mit dem Hammer komme ich auch nur schwer ran. Hier hilft nur geschicktes ausweichen und der Einsatz meiner „Kette“, mit deren Hilfe ich mir die Gegner aus der Luft pflücke und schön vor mir parke, um sie dann mit meinem Hammer zu pudern. BÄMM!

Dazu noch eine Menge optischer Spezialeffekte à la George Lucas und Steven Spielberg. Fertig! Die Kämpfe sind nicht so anspruchsvoll wie bei Dark Souls, machen aber nicht weniger Spaß.

Eigentlich wollte ich noch zum Handwerk, den Schicksalskarten, den Talentbäumen, den Waffen, den NPC´s und vielem anderen was schreiben, aber das würde völlig ausarten, auch wenn es bisher nur 5 Spielstunden waren.

Um es etwas abzukürzen, KoA enthält viele Elemente aus Skyrim. Nur das es sich einem irgendwie schneller öffnet. Viele Dinge wurden etwas vereinfacht, aber dadurch nicht schlechter, einiges ist neu, wirkt aber nicht aufgesetzt. Alles ist bunter, aber nicht kitschig. Die Dungeons, in denen ich bisher war, waren bis jetzt nicht so groß wie in Skyrim, sahen dafür aber unterschiedlich in Optik und Aufbau aus. Die NPC´s sprechen leider nicht immer bis gar nicht Lippensyncron. Sehen aber trotzdem gut aus.

Aber eins ist sicher, KoA ist groß! Die Karte und die ganzen Nebenquests im Anfangsgebiet lassen ahnen, was da noch an Spielzeit kommt. Bisher hatte ich auch noch keine Nebenquest, die sich nur darauf beschränkte eine bestimmte Anzahl von Gegnern zu töten. Alle Quests hatten ihre eigene kleine Geschichte. Angenehm auch, dass man hier nicht mit zuviel Text überfordert wird.

Es gibt zwar viele NPC´s die zu den gleichen Themen was zu erzählen haben, aber bisher war es immer etwas anderes. Die einen fürchten eine Sache, andere verehren sie, andere haben nur Gerüchte gehört usw.

Es ist auch möglich eine Unterkunft zu mieten und so seine Gegenstände zu lagern. Schnellreisen sind auch möglich. KoA wird sicher gerne mit Skyrim verglichen werden. Ich würde sagen, Skyrim will erwachsender und reifer sein. Bei KoA wirkt durch den Grafikstil alles etwas verspielter. Ähnlich wie bei World of Warcraft.

Ihr solltet auf jeden Fall öfters die Kamera nach oben schwenken und das Panorama genießen. So wirkt die Umgebung gleich noch etwas größer und schöner.

Wem Skyrim zu träge ist und schnellere Action möchte, sollte sich mal KoA anschauen.

Ich fühlte mich bei KoA gleich „zu Hause“ und hatte viel Spaß beim entdecken der Welt von Amalur.

Gruß,
Tom
 

MUC

Pförtner des Altenheims
:thumbsup::thumbsup::thumbsup: Boah, DANKE für den ausführlichen Bericht! Jetzt freu ich mich noch mehr drauf!
 
E

einauge

Guest
Genau das habe ich noch gebraucht:thumbsup:, hab heute noch schnell die Demo zu Ende gezockt und mir die Mass Effect Waffe gesichert, hab noch garnicht groß geskillt, das mache ich dann morgen wenn ich aus dem Gamestop komme:D, wollten es heute partout nicht rausgeben.:frech:
 

X30 kampfKR4UT

Frührentner
Schöner Bericht, danke.
Dann werde ich die Demo wohl doch noch mal spielen.
Die Gamepro ist auch angetan von dem Spiel:
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen. Logge dich ein oder registriere dich jetzt.


In dem Test schreiben sie auch, dass sie über die komplette Spielzeit keine Freezes, Bugs usw. hatten.
Allerdings wird man wohl mit Einhandwaffen ziemlich schnell übermächtig, was mich persönlich aber nicht stören würde.
Wenn es günstiger wird, werde ich mal einen Blick riskieren. Bin noch in Skyrim unterwegs und habe mir gestern FF XIII geholt.
Gruß Mirco
 
Oben