Ich hab durchaus mit Tools rumexperimentiert, jedenfalls dann, wenn ich mal bei einem Boss steckenblieb. Mit den Wappen eher wenig, aus den hier bereits diskutierten Gründen. Probleme mit den Shards hatte ich nie, die waren immer so gut wie gecapped bei mir. Hab Tools aber auch selten gespammed.
Ich bin auch kein Fan dieser seichten Build Diversity. Klar gibt es dadurch viele Möglichkeiten und das ist auch cool und hab ich wie gesagt auch teilweise ein wenig genutzt, aber wie chibi sagt, ist das Belohnungsgefühl für das x-ste Wappen, das man eh nicht nutzt, eher gering. Diese großen Metroidvania-Spiele leiden für mich immer darunter, dass sie ihre großen, Progress-bringenden Fähigkeiten mit einem zu großen Abstand bringen. Gleichzeitig fühlt es sich lange so an, dass Health Upgrades und andere Upgrades, die einen besser überleben lassen, ebenfalls lange brauchen, ABER: Man spürt das Stärkerwerden durch solche Upgrades m.E. schon sehr stark (mehr HP, mehr Seide etc.). Ferner haben diese Upgrades nicht das "Metroid-Problem", wo mir der 100ste Energy Tank oder das 100ste Missile Upgrade schlichtweg egal ist, weil ich das alles gar nicht brauche (vor allem, weil die Spiele meistens sehr einfach sind).
Die Art, wie Hollow Knight-artige Spiele das machen hat also auch Vorzüge ggü. den alten Hasen, aber eben auch Nachteile ... irgendwie schwierig. Obwohl das Genre so uralt ist, muss da wohl noch ein sweetspot gefunden werden.
Ich bin auch kein Fan dieser seichten Build Diversity. Klar gibt es dadurch viele Möglichkeiten und das ist auch cool und hab ich wie gesagt auch teilweise ein wenig genutzt, aber wie chibi sagt, ist das Belohnungsgefühl für das x-ste Wappen, das man eh nicht nutzt, eher gering. Diese großen Metroidvania-Spiele leiden für mich immer darunter, dass sie ihre großen, Progress-bringenden Fähigkeiten mit einem zu großen Abstand bringen. Gleichzeitig fühlt es sich lange so an, dass Health Upgrades und andere Upgrades, die einen besser überleben lassen, ebenfalls lange brauchen, ABER: Man spürt das Stärkerwerden durch solche Upgrades m.E. schon sehr stark (mehr HP, mehr Seide etc.). Ferner haben diese Upgrades nicht das "Metroid-Problem", wo mir der 100ste Energy Tank oder das 100ste Missile Upgrade schlichtweg egal ist, weil ich das alles gar nicht brauche (vor allem, weil die Spiele meistens sehr einfach sind).
Die Art, wie Hollow Knight-artige Spiele das machen hat also auch Vorzüge ggü. den alten Hasen, aber eben auch Nachteile ... irgendwie schwierig. Obwohl das Genre so uralt ist, muss da wohl noch ein sweetspot gefunden werden.
