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Meinst du den Bossmein problem ist, dass ich nicht gut genug bin. hatte gestern am abend noch die spinne in der laval gegend gelegt. nach 30 versuchen oder so. der war auch nicht wirklich schwer aber irgendwie hat sich das nicht richtig angefühlt. irgendwann sieht man schlecht und man wird getroffen, liegt dann in der lava und verreckt. jedenfalls musste ich die dann nervtötende musik ausmachen um es irgendwie zu packen. mehr arbeit als spass.![]()
Will dir eigentlich nicht den Mut nehmen und selber den großen Macker raushängen lassen (kämpfe selbst auch sehr), aber ich hab den glaub ich beim zweiten oder dritten Versuch geschafft (sicher Glück dabei) und es wird leider schnell noch erheblich schwerer, meiner Meinung nach.ja genau.
hab jetzt wieder bammel, dass wenn ich bei dem schon kämpfen muss, dass man bei zukünftigen bossen gar kein land mehr sieht.
Ich bin sicher alles andere als ein Profi, aber ich glaube nicht dass dir das Spiel jetzt so schwer fallen wird. Du spielst ja über 50 Spiele pro Jahr durch und wenn du Hollow Knight gespielt hast, dann bist du für dieses Spiel auch schon geübt. Finde das Movement in Silksong besser(wobei ich immer noch nicht sicher bin ob das nicht am SW2 Pro Controller liegt...ich sollte den ersten Teil mal zum Vergleich anschmeißen).Habe jetzt schon mehrmals in Videos/Podcasts gehört, dass Silksong nochmal schwerer sein soll als Hollow Knight, allerdings nicht unbedingt durch schwerere Encounter oder Platforming-Passagen (das vielleicht teilweise auch), sondern auch (wieder) durch extrem frustrierende und künstlich nervig gestaltete Nebensysteme (die Ressourcen um die Perlen und wohl auch für Heilung? werden da genannt)...
BTW: Muss man wirklich irgend eine Ressource grinden, um sich heilen zu können, oder hab ich das missverstanden??
Das sind ja genau meine Kritikpunkte an Hollow Knight von damals - fühle mich da an mein eigenes Spielerlebnis zurückerinnert. Meine Aussage damals war glaube, dass die Devs wohl bewusst die Spieler abfucken und frustrieren wollen & dass das Spiel teilweise schwer aber aus den falschen Gründen sei...
Wüsste ich nicht, dass das Spiel wahrscheinlich wieder bei Atmosphäre, aber auch bei Spielbarkeit, Steuerung, Platforming und Bossdesign in seiner eigenen Liga spielt, würde ich wohl passen...
Ich glaube es ist immer derselbe Gameplay Loop und man fühlt sich Anfangs überfordert bis man genau weiß was man tut und man schließlich irgendwann einfach gewinnt. Für besagten Boss habe ich auch nicht lange gebraucht, aber der hat mich stark an den Endboss von DKC Returns erinnert und dadurch war es irgendwie leichter. Der Rücksetzpunkt war hier auch recht fair verteilt finde ich.ja genau.
hab jetzt wieder bammel, dass wenn ich bei dem schon kämpfen muss, dass man bei zukünftigen bossen gar kein land mehr sieht.