Da hat Nintendo schon viel mehr Kleinkram für ordentlich Geld in frühen DLCs nachgereicht.
Nintendo, das Apple der Gamingindustrie, sollte imo nicht unbedingt als gutes Beispiel für Preispolitik herangezogen werden.
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Da hat Nintendo schon viel mehr Kleinkram für ordentlich Geld in frühen DLCs nachgereicht.
Diese Betrachtung halte ich - rein subjektiv - für eine Kunstform wie das Videospiel für völlig absurd, auch wenn ich sie natürlich schon häufiger gelesen habe. Wenn es bei einem Spiel einfach nur darum geht, möglichst viel Zeit totzuschlagen, fallen mir ehrlich gesagt noch genügend andere Tätigkeiten ein. Die Diskussion um Spielzeit ist für mich aber ohnehin müßig. Die Spielzeit ist für mich komplett irrelevant, wenn es darum geht, den "Wert" eines Titels zu bestimmen.Und danach berechnet sich für mich auch der Wert des Spiels. Ist ja nicht so kompliziert.
Eine große Map ist dann gut, wenn sie interessant und detailliert ist.
Ich kann mich durchaus irren, weil ich viele GTAs in der Vergangenheit abgebrochen habe, aber ich habe schon das Gefühl, dass sich die Spiele spielerisch über weite Strecken ziemlich ähnlich sind. Die Titel leben für mich vor allem von ihrem großartigen Setting, toll geschriebenen Charakteren, der detaillierten Welt und natürlich der Inszenierung - aber doch eher weniger von spielerischer Innovation.Wie definierst du "bahnbrechend Neues"? Woran machst du fest, dass in Gamedesign, Spielsystem, und Spielmechanik an einem 20 Jahre alten Gerüst festhält? Ich bin anderer Auffassung, möchte aber vorher deine Ansichten dazu sehen, bevor man aneinander vorbei redet.
Wenn man die Spiele alle abbricht, dann kann man schon mal das Gefühl bekommen, dass sich alle gleichen spielen, ja. Die folgenden Dinge waren seinerzeits bahnbrechend, natürlich sind sie Anno 2026 nicht mehr spannend oder neu - die Spiele sind zwischen 13 und 25 Jahre alt. Mal ein paar Beispiele:aber doch nicht von spielerischer Innovation? Oder irre ich mich da? Ein GTA 3 war wahrscheinlich für das Open-World-Genre tatsächlich noch bahnbrechend, aber ansonsten? Wo genau wird und wurde das Medium Videospiel da rein spielerisch weitergebracht?
Ich hoffe sie schaffen es noch rechtzeitig die zu verdoppeln.
Ironie bitte als solche kennzeichnen.
Genau, sie schauen es sich an, ob das machbar ist. Aber das heben sie sich bestimmt für die PS6 Version auf.Nö warum? So wie ich das gelesen habe, wird diese Möglichkeit in Betracht gezogen.
Aber das heben sie sich bestimmt für die PS6 Version auf.
Da du mir Sachen in den Mund legst, antworte ich jetzt etwas genervter.Diese Betrachtung halte ich - rein subjektiv - für eine Kunstform wie das Videospiel für völlig absurd, auch wenn ich sie natürlich schon häufiger gelesen habe. Wenn es bei einem Spiel einfach nur darum geht, möglichst viel Zeit totzuschlagen, fallen mir ehrlich gesagt noch genügend andere Tätigkeiten ein. Die Diskussion um Spielzeit ist für mich aber ohnehin müßig. Die Spielzeit ist für mich komplett irrelevant, wenn es darum geht, den "Wert" eines Titels zu bestimmen.
Ich kann aus einer 5-stündigen Kampagne eine einzigartige Spielerfahrung ziehen und mich in einem 80-Stunden-Open-World-Titel langweilen. Es muss einfach zum jeweiligen Spiel passen.
aber nehmen wir lieber Outer Wilds: Das bietet in ~12 Stunden eine bahnbrechende und einzigartige Erfahrung, an die ich vermutlich auch in 10 Jahren noch denken werde.
Sehe ich anders (also nicht die Pferdehoden) und keiner von uns hat mehr recht als der andere. So ist das mit Meinungen. Zumindest die professionellen Kritiker*innen geben dir aber nicht recht.Ob die animierten Pferdehoden aus RDR2 den gleichen Effekt haben werden? Ich glaube nicht. Die ~60 Stunden mit RDR2 waren nett, keine Frage, aber mehr als eine 7/10 ist das für mich einfach nicht. Ein gutes Spiel, aber eben nicht mehr.
Auch das sehe ich komplett anders ^^ Auch interessante und detaillierte Aspekte in einer großen Map können sich irgendwann selbst überleben. Bei der hundertsten Freizeitpark-Aktivität oder dem hundertsten Minigame kann man vielleicht nur noch müde lächeln, selbst wenn man es am Anfang cool fand.