Falsch. In der Kampagne gehts auch ohne Freischaltung.
Aber nur in der Standard-Kampagne, nicht im Arcade-Modus!
Ich habe wenig Erfahrung, was Online-Shooter angeht. In Sachen Balance kann ich hier also nur aus MMO-Erfahrung sprechen. Gerade aber, was das angeht, habe ich in den letzten Jahren viele Titel ausprobiert. Dabei ist mir nie ein Spiel untergekommen, wo das Balancing passte. Es gab immer, bei jedem Patch, eine Klasse, einen Beruf, einen Spec, ein Template, eine Waffe etc., die allen anderen deutlich überlegen war.
Was erwartest Du denn von dem Spiel, dass alle aus der Ferne mit Lancer, Retro-Lancer , Hammerburst usw. markieren und feuern?
Na, das ganz sicher nicht. Ich bin ja auch nicht naiv und erwarte bei einem Spiel perfektes Balancing, vor allem nicht bei einem Spiel, das grade erst draussen ist. Ein ausgeklügeltes Waffenbalancing ist eine Wissenschaft für sich, aber für genau sowas gibt es nunmal Beta-Tests.
Genauso wenig erwarte ich, dass sich die Gefechte nur auf 2 km Entfernung abspielen und es nicht in kurzer Distanz zur Sache geht. Schließlich bleibe auch nicht einfach stehen und beharke die Gegner nur über die ganze Map.
Trotzdem bin und bleibe ich der Meinung, dass die Gnasher vollkommen aus dem Balancing-Rahmen der 5 Startwaffen herausfällt.
Bei den 3 Gewehren hält sich das Balancing relativ gut im Rahmen. Die Lancer haut zwar bei relativ konstanter Präzision einiges an Schuss raus, ist dafür aber pro Projektil wenig durchschlagskräftig. Die Hammerburst feuert relativ langsam und schwach, dafür aber mit hoher Präzision, die man durch das Zielen über Kimme und Korn sogar noch erhöhen kann. Zudem haben beide noch einen sehr frühen Nachladepunkt, was deren Fähigkeiten noch unterstütz Und die Retro hat zwar von allen dreien die höchste Durchschlagskraft, verzieht dabei aber extrem schnell (und im MP auch weitaus stärker als in der Kampagne) und hat einen sehr späten Nachladepunkt.
Ähnlich verhält es sich bei der Lupara, die zwar eine ernorme Durchschlagskraft hat, dafür aber mit 3 entscheidenden Nachteilen kämpfen muss. Nämlich der geringen Magazingröße, der geringen Startmunition und der enorm langen Nachladezeit mit einem extrem späten Punkt für die perfekte Nachladung, der auch noch verkompliziert wird, dass das Tempo des Nachladebalkens kein kontantes Tempo hat. Wer die Lupara nachlädt ist also für ein recht großes Zeitfenster verwundbar.
Und genau diese Nachteile fehlen der Gnasher. Man muss zwar näher ran als bei der Lupara und hat einen kleineren Streuradius, trotzdem reicht es auf kurze Distanz von ca. einem halben bis ganzen Meter sogar ohne aktives Zielen, um den Gegner komplett aus den Socken zu hauen. Da kannst Du ihm sogar auf die Zehenspitzen glotzen, um noch erfolgreich zu sein.
Wäre soweit auch alles kein Problem, jedoch kommt auch noch hinzu, dass die Gnasher das vierfache an Startmunition der Lupara hat, mit einem vergleichweise großen Magazin aufwarten kann und eine recht schnelle Nachladefunktion mit einem im Vergleich zu Lupara sehr frühen perfekten Nachladepunkt hat.
Und genau da liegt das Problem. Jede der Waffen hat klare Vor- und Nachteile, einzig die Gnasher bietet mehr.
Das ist zumindest meine Meinung als "Shooter-Noob", die ganz sicher nicht der Weisheit letzter Schluß ist und die man auch nicht unbedingt teilen muss.
Und damit ist das Thema für mich auch erstmal beendet, damit wir hier nicht den ganzen Thread dami erschlagen.