Kiparschewski
Altenpfleger
Ich bin bestimmt online. Dann komm ich mal auf Deinen privaten Server. Ich sehe auch gerade das ich noch eine Handvoll Orte im Wald noch nicht entdeckt habe. Hoffentlich verbirgt sich dahinter noch eine Nebenquest
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Hi, das einzige was ich darüber gelesen habe ist, das man erste beide Hauptstorys der Fraktionen abschließen soll bevor der Raid auf Vault 79 durchgeführt wird ( ansonsten kann man die Hauptstory für die Fraktion, für die man den Raid nicht durchführt nicht mehr abschließen..Kennt jemand einen deutschen guide in dem die Questreihen der Siedler und Raider beschrieben werden?
Genau das habe ich auch gelesenHi, das einzige was ich darüber gelesen habe ist, das man erste beide Hauptstorys der Fraktionen abschließen soll bevor der Raid auf Vault 79 durchgeführt wird ( ansonsten kann man die Hauptstory für die Fraktion, für die man den Raid nicht durchführt nicht mehr abschließen..
Ich habe im Prinzip das selbe Problem. Wenn man sich die gesamte Map ansieht, sollte man vielleicht zunächst Toxic Vally erkunden (Level 10-25).Was macht man eigentlich wenn im Wald man alle Quest erledigt hat und für die neuen Gebiete zu schwach ist?
Bin jetzt Level 15 aber die Gegner auf die ich im neuen Gebiet treffe sind meist Level 22. Die machen mich einfach platt.
Muss ich jetzt im Wald solange Gegner killen und die EP Farmen bis ich für das neue Gebiet konkurrenzfähig bin? Das wäre ja öde.
Und überhaupt, warum kann ich Waffe nur auf Level 1 herstellen? Bei der Rüstung kann ich doch auch ein Level wählen...warum geht das nicht bei den Waffen?
Moin, ich beziehe mich mal auf Deinen letzten Satz, das hat ja per se nicht nur Fallout 76.Ich habe im Prinzip das selbe Problem. Wenn man sich die gesamte Map ansieht, sollte man vielleicht zunächst Toxic Vally erkunden (Level 10-25).
In der Regel gilt, wie bei den anderen Fallouts auch, je höher der Gegner-Level, desto mehr XP bekommt man für getötete Gegner, erkundete Orte etc.
Mal davon abgesehen, sinkt meine Motivationskurve bei Fallout 76 weiterzuspielen zusehens. Verfolgt man als jetziger Neueinsteiger die ursprüngliche Main-Quest, trifft man nur auf langweilige Roboter, mit denen man kaum interagieren kann (wozu dann Charisma aufleveln?), oder man muss viel Geduld aufbringen um dämliche Audiologs zu lesen, die man allesamt so schon aus den Vorgängern kennt.
Zudem muss ich (Level 17) im Spielverlauf in Gebiete reisen, wo mich Level 28+ Gegner erwarten. Bin ich dann an der Markierung angelangt, bekomme ich es mit Level 5 Gegnern zu tun. Gutes Leveldesign sieht anders aus. Auf dem Weg zu einem Questziel in Savage Divine bin ich bestimmt ein Dutzend mal gestorben. Was haben sich die Entwickler dabei gedacht? In Fallout 4 wird man doch auch nicht gleich zu Beginn ohne Strahlenschutzanzug oder genügen Vorrat an Rad X und Rad Away in das leuchtende Meer geschickt!?
Da muss man bei Fallout 76 erst leveln, leveln, leveln... Das geht am schnellsten mit Multiplayerzwang. SIngleplayer gehen leer aus. Das leveln geht dort noch langsamer als in den Vorgängern von sich und man hat zwischendurch keine Sieldungs-Quests mehr, nur ständig nervige Probleme mit Hunger, Durst, beschädigten Waffen oder Rüstungen und der Suche nach Materialien für die Reparatur derjenigen. Das perfekte MMO-Hamsterrad für Erwachsene!
Ich verstehe durchaus die riesige Fan-Gemeinde, die sich jeden Schnipsel mit Begeisterung durchliest und sich jedes Audiolog anhört. Für mich als Fallout 76 Neuling ist mir das persönlich immernoch zu statisch und wenig unterhaltsam, weil es weder die Story im Spiel vorantreibt, noch die Geschichte effizient und spannend erzählt.
Diese Schnipsel sind ein No-Brainer, weil sich Bethesta dachte, ach komm, wir machen es mal einfach so, es geht ja hier nicht um den Spaß für die Spieler, sondern wie viel Geld wir mit den MMO-Funktionen wir verdienen können!
Funktioniert aber nicht mit Typen wie mir. Ich mag es gerne tiefgründiger und wenn sie glauben, ein paar NPC's via Patch hinzuzufügen, würden ein grundlegend mittelmäßiges Spiel zu einem Hit machen, haben sie falsch gedacht! Fallout 76 ist und bleibt meiner Meinung nach bestenfalls gehobenes Mittelmaß und dennoch ist es Abzocke, wegen den ganzen Micropayments wie z.B. mit Echtgeld kaufbare Reparaturkits.
Kommt mir jetzt nicht mit der Ausrede, die Atome-Währung kann man sich auch durch reines spielen selbst verdienen! Wer hat denn bitte die Lebenszeit sich soviel in einem Game zu erschuften, dass er immer makellose Waffen bei sich trägt? Nö, dann gibt man lieber mal lässig einen Zehner für 500 Atome oder so springen und ist wieder fit.
So ein Geschäftsmodell unterstütze ich nicht. Das ist süchtig machendes und schädliches Glücksspiel. Meine Meinung.
Ich habe mal deinen Text überflogen...danke für die Ausführungen. Allerdings verstehe ich nicht was du uns, die sich hier austauschen weil sie Spaß am Spiel haben, damit sagen willst. Sollen wir jetzt auch frustriert aufhören? So langsam kann ich das ständige gemaule und gemecker nicht mehr hören/lesen.Ich habe im Prinzip das selbe Problem. Wenn man sich die gesamte Map ansieht, sollte man vielleicht zunächst Toxic Vally erkunden (Level 10-25).
In der Regel gilt, wie bei den anderen Fallouts auch, je höher der Gegner-Level, desto mehr XP bekommt man für getötete Gegner, erkundete Orte etc.
Mal davon abgesehen, sinkt meine Motivationskurve bei Fallout 76 weiterzuspielen zusehens. Verfolgt man als jetziger Neueinsteiger die ursprüngliche Main-Quest, trifft man nur auf langweilige Roboter, mit denen man kaum interagieren kann (wozu dann Charisma aufleveln?), oder man muss viel Geduld aufbringen um dämliche Audiologs zu lesen, die man allesamt so schon aus den Vorgängern kennt.
Zudem muss ich (Level 17) im Spielverlauf in Gebiete reisen, wo mich Level 28+ Gegner erwarten. Bin ich dann an der Markierung angelangt, bekomme ich es mit Level 5 Gegnern zu tun. Gutes Leveldesign sieht anders aus. Auf dem Weg zu einem Questziel in Savage Divine bin ich bestimmt ein Dutzend mal gestorben. Was haben sich die Entwickler dabei gedacht? In Fallout 4 wird man doch auch nicht gleich zu Beginn ohne Strahlenschutzanzug oder genügen Vorrat an Rad X und Rad Away in das leuchtende Meer geschickt!?
Da muss man bei Fallout 76 erst leveln, leveln, leveln... Das geht am schnellsten mit Multiplayerzwang. SIngleplayer gehen leer aus. Das leveln geht dort noch langsamer als in den Vorgängern von sich und man hat zwischendurch keine Sieldungs-Quests mehr, nur ständig nervige Probleme mit Hunger, Durst, beschädigten Waffen oder Rüstungen und der Suche nach Materialien für die Reparatur derjenigen. Das perfekte MMO-Hamsterrad für Erwachsene!
Ich verstehe durchaus die riesige Fan-Gemeinde, die sich jeden Schnipsel mit Begeisterung durchliest und sich jedes Audiolog anhört. Für mich als Fallout 76 Neuling ist mir das persönlich immernoch zu statisch und wenig unterhaltsam, weil es weder die Story im Spiel vorantreibt, noch die Geschichte effizient und spannend erzählt.
Diese Schnipsel sind ein No-Brainer, weil sich Bethesta dachte, ach komm, wir machen es mal einfach so, es geht ja hier nicht um den Spaß für die Spieler, sondern wie viel Geld wir mit den MMO-Funktionen wir verdienen können!
Funktioniert aber nicht mit Typen wie mir. Ich mag es gerne tiefgründiger und wenn sie glauben, ein paar NPC's via Patch hinzuzufügen, würden ein grundlegend mittelmäßiges Spiel zu einem Hit machen, haben sie falsch gedacht! Fallout 76 ist und bleibt meiner Meinung nach bestenfalls gehobenes Mittelmaß und dennoch ist es Abzocke, wegen den ganzen Micropayments wie z.B. mit Echtgeld kaufbare Reparaturkits.
Kommt mir jetzt nicht mit der Ausrede, die Atome-Währung kann man sich auch durch reines spielen selbst verdienen! Wer hat denn bitte die Lebenszeit sich soviel in einem Game zu erschuften, dass er immer makellose Waffen bei sich trägt? Nö, dann gibt man lieber mal lässig einen Zehner für 500 Atome oder so springen und ist wieder fit.
So ein Geschäftsmodell unterstütze ich nicht. Das ist süchtig machendes und schädliches Glücksspiel. Meine Meinung.
Moin , apropos Camp 2 Dinge sind mir aufgefallen :Soo, ich wage mich jetzt so langsam mal an die Raider und Foundation QuestsHabe ich bewusst bisher nach hinten angesetzt, da ich erstmal einen Teil der alten Quests absolvieren wollte. Mal abgesehen von den Charaktermodellen gefallen mir die Siedlungen, gerade Foundation, von der Aufmachung wirklich gut. Bin gespannt was sie da zukünftig noch reinpacken, aber das hat wirklich viel positives nach West Virginia gebracht.
Weiß jemand, was mir den Vaults noch geplant ist? Ich denke ich habe noch nicht all e entdeckt, habe nur mitbekommen das zumindest ja eine mal offen war für PvE, ansonsten sind die aber noch zu, oder?
Kurz noch für die "Neuankömmlinge" in West Virginia und wegen den Level Bereichen. Generelle Empfehlungen sind schwer, außer natürlich das jedes Gebiet gewisse Stärkewerte besitzt. Beginnend mit der Waldregion, Toxid Valley, Savage Divine/Ash Heap, dem Moor und der Watoga Gegend.
Wer schnell leveln will: Macht regelmäßig die Tagesquests und nehmt Werkstätten ein. Gerade zu Beginn bringen die ordentlich Erfahrungspunkte. Sammelt auch regelmäßig Waffen und Rüstungen die ihr nicht braucht und verwertet diese an Werkstätten. Dadurch erhaltet ihr Wissen über zusätzliche Waffen- und Rüstungsmodifikationen.
Was auch der nächste Punkt wäre, die Wahl eurer Waffe. Der Punkt ist natürlich auch von eurem Spielstil abhängig, aber ihr solltet euch anfangs auf 2 bis 3 Waffenarten spezialisieren und diese auch mit Skillkarten erweitern. Dazu aber halt auch abwägen was zu einem passt; wer oft direkt in einen Kampf stürzt, für den eignet sich halt besser eine Schrotwaffe wie die Kampfflinte, wer mehr im Hintergrund aktiv ist, der kommt mit einem umgerüsteten Scharfschützengewehr gut klar. Es hängt aber natürlich auch von den Gegnern ab.
Ich habe da relativ gute Erfahrungen mit der Kampfflinte gemacht, die einerseits eine gute Durchschlagskraft hat, andererseits aber auch nicht nach jedem Schuss durchladen muss. Denn die Gegner sind zumeist in Gruppen da. Eine gute Waffe, bevorzugt mit Perks wie Waffenschmied und Spezialisierung kann euch auch ein niedrigeres Level ganz gut ausgleichen.
Nutzt zudem die Verkaufsläden anderer Camps. Munition und Baupläne können nicht verkauft werden,daher packen sie viele Spieler zu sehr günstigen Kaufpreisen in ihre Verkaufsautomaten. Es mag auch in F76 "Wucherer" geben, aber das ist die absolute Seltenheit. Fast alle (an dieser Stelle noch mal ein sehr großes Dankeschön an @viddnhelfen eher gerne und verkaufen solche Sachen eher zu Spottpreisen. Nutzt das
Zum skillen: Soweit sich das nicht geändert hat, bekommt ihr bis Level 50 immer einen Skillpunkt pro Levelaufstieg. Danach zwar nicht mehr, aber ihr bekommt weiterhin Karten, die ihr im Skillbereich auch austauschen könnt. Macht das ruhig regelmäßig. Auf was ihr setzt, sollte mit eurem Spielstil einhergehen, ich würde aber empfehlen in jedem Bereich mindestens 3 bis 6 Punkte zu haben. Manche Karten lassen sich kombinieren, kosten dann aber auch mehr Punkte. Anfangs ist der Skill Bleimagen beispielsweise nicht der verkehrteste, zudem solltet ihr eine eurer Waffenarten ein wenig skillen. Probiert ruhig ein wenig die Karten aus, diese könnt ihr ja immer wechseln und solltet das nach Bedarf auch tun. Der Skill Meisterhändler ist beispielsweise fürs Kaufen und Verkaufen recht nützlich, während ihr aber in Gebieten rumlauft, nimmt er euch nur Platz für andere Perks weg. Ein Skill, ich meine massiertes oder konzentriertes Feuer, lässt euch F76 auch ein wenig wie Fallout 4 spielen, da ihr dadurch Körperteile direkt anwählen kann; hilfreich beispielsweise um einen Aggressoton von den Beinen zu holenIst aber Geschmackssache, da der Vats hier in quasi Echtzeit abläuft, gerade bei wilden Ghulen habt ihr selten Zeit da gemütlich zu wechseln..
Zum Camp: Es ist anfangs prinzipiell egal wo ihr das hinsetzt. In der Gegend von Flatwoods, dem Anfangsgebiet, habt ihr eigentlich alles in der Nähe was ihr braucht; Wasser, Händler, Werkstätten, Ressourcen. Für ein geringes Budget kann man später immer noch woanders hinziehen, ich würde da aber nicht zu groß bauen, da es ansonsten schwer wird das eins zu eins in ein anderes Gebiet zu setzen..sprich Neuabau..
Ansonsten, geht es ruhig langsam anIm Kern ist es ein MMO mit einer starken Neigung auf Einzelspieler oder kleineren Teams. Schaut euch gut um, viele kleinere Quests kommen durch regelmäßiges Lesen oder Holoband abhören. Die Aufseherquestreihe führt euch eigentlich anfangs ganz gut durchs Spiel, die Wahl der richtigen Waffe erspart euch einiges an Ärger und Munition. Essen und Trinken kann man schon zu Anfang ohne größere Probleme herstellen, achtet bei den Rezepten aber auch darauf das viele positive Eigenschaften mit sich bringen.
Und last, but not least: habt Spaß.Wagt euch ruhig auch mal etwas weiter raus. Im schlimmsten Fall sterbt ihr, könnt aber fast immer in der Nähe neu spawnen. Und selbst wenn ihr die Sachen nicht zurück holen wollt, mehr als Schrott verliert ihr nicht.
@viddn: Ich hatte dich gestern kurz bevor du raus bist noch kurz gesehen, allerdings ohne Camp; doch eine neue Location?![]()