Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
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Wenn man sich schon ein Achievment abgeholt hat, das auf den MS-Server nicht korrekt registriert wurde (sich also nicht zum Gesamtscore addiert), muss man den Gamertag wiederherstellen und sich das Achievement ggf. erneut holen. Gleiches Problem bzw. gleiche Lösung wie beim Prince of Persia- und FIFA-DLC.
Ähm...mal etwas an der Schwierigkeitsstufenschraube drehen?![]()
Um Muni zu sparen geht man am besten zuerst in die Geisterstadt mit den vielen Minen. Die kann man alle auflesen. Wenn man dann im Kampf etwas vor geht und ein paar Minen legt, auf die Gegner schiesst und zurück über die Minen läuft, kommen die Gegner nach und trampen prompt in die tödliche Falle.
Im Zusammenspiel mit Broken Steel hat der "Heller Kopf"-Perk endlich seine Daseinsberechtigung. Wenn man wieder neu anfängt, bringen die maximal 30% mehr an XP, die man damit kriegen kann, schon so einiges. Vor allem, wenn man wirklich Level 30 erreichen will.
Mit dem Level 20-Charakter des ersten Durchgangs wäre Level 30 wirklich mühsam gewesen, da ich praktisch alle Locations auf der Karte schon durchwühlt und alle Quests hatte. Da sind 66.700 Erfahrungspunkte eine verdammt große Hürde, für Level 20 brauchte man mit 29.450 ja nicht mal die Hälfte.
Einzig die neuen Perks auf dem Weg von 20 bis 30 sind ziemlich schlecht gebalanced. Einige Perks erlauben es einem ja wirklich, am Ende als fast gottgleiche Gestalt auf Erden zu wandeln. Da hätte Bethesda sich wirklich was interessantes einfallen lassen können.