Lucienna
Frührentner
Schöner Thread!
Mir fallen dazu spontan 2 Sachen ein, die wohl immer einen besonderen Stellenwert einnehmen werden:
Damals in Ragnarok Online als erste Alchemistin des Servers Level 99 zu erreichen. Alleine, und mit einer Charakterklasse, die nicht auf's Kämpfen, sondern auf's Potionbrauen ausgelegt ist, und so gut wie keine aggressiven Skills hat. Die benötigten Experiencepoints pro Level steigen so exponentiell, dass man von Level 97 auf 98 als Alchemist etwa 100 Stunden reine Jagdzeit braucht, und von Level 98 auf 99 dann nochmal 200 Stunden, also 0,5% pro Stunde. Und wenn man stirbt, verliert man immer 1%
Damals waren 2 Wochen Double Experience, und ich weiß noch, dass ich damals Level 96 war und dachte: JETZT ODER NIE!!! Hab dann immer von 14 bis 22 Uhr gearbeitet, mich von 22 Uhr bis 2 Uhr ins Bett gelegt, bin dann aufgestanden, hab bis Mittags gezockt (weil die Server da so schön leer waren und man die Hunting Grounds für sich hatte) und vor der Arbeit nochmal ne Stunde ein Nickerchen gemacht. Ja, krank 
Den triumphalen Level 99 hab ich dann tatsächlich gefilmt und mit Musik unterlegt. Schau ich mir heute noch manchmal an und denk mir so... mann, war ich drauf :lol:
Der heftigste Jubelschrei, an den ich mich erinnern kann, war wohl, als ich nach 3 Wochen Üben in Guitar Hero 1 auf der Ps2 endlich "Bark at the Moon" auf Expert geschafft und somit das Spiel completed habe (auch wenn es damals noch keine Achievements gab). Hab die Gitarre von mir geworfen und bin wie ne Gestörte ein paar Minuten schreiend durch die Wohnung gerannt, wenn ich mich recht erinnere
Klingt im Nachhinein betrachtet und mit der neuen Technik deutlich einfacher, als es damals war.. war schon ne coole Zeit!
Mir fallen dazu spontan 2 Sachen ein, die wohl immer einen besonderen Stellenwert einnehmen werden:
Damals in Ragnarok Online als erste Alchemistin des Servers Level 99 zu erreichen. Alleine, und mit einer Charakterklasse, die nicht auf's Kämpfen, sondern auf's Potionbrauen ausgelegt ist, und so gut wie keine aggressiven Skills hat. Die benötigten Experiencepoints pro Level steigen so exponentiell, dass man von Level 97 auf 98 als Alchemist etwa 100 Stunden reine Jagdzeit braucht, und von Level 98 auf 99 dann nochmal 200 Stunden, also 0,5% pro Stunde. Und wenn man stirbt, verliert man immer 1%

Den triumphalen Level 99 hab ich dann tatsächlich gefilmt und mit Musik unterlegt. Schau ich mir heute noch manchmal an und denk mir so... mann, war ich drauf :lol:
Der heftigste Jubelschrei, an den ich mich erinnern kann, war wohl, als ich nach 3 Wochen Üben in Guitar Hero 1 auf der Ps2 endlich "Bark at the Moon" auf Expert geschafft und somit das Spiel completed habe (auch wenn es damals noch keine Achievements gab). Hab die Gitarre von mir geworfen und bin wie ne Gestörte ein paar Minuten schreiend durch die Wohnung gerannt, wenn ich mich recht erinnere