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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Ich glaub, ich war im gleichen System, aber hab mein Painite direkt in der großen Station am Zwillingsgasriesen verkauft. Die hatten auch Preise um 800.000 Credits/t

Es sollte wirklich Painite sein, aber wenn man Brocken für Brocken bearbeitet, weiß ich nicht, wie hoch der Yield der jeweiligen Materialien ist. Ich hatte jedenfalls vergessen einen Pulse Wave Analyser mitzunehmen, denn ich würde dann danach gehen, je gelber die Färbung, desto höher die Vorkommen.
Mein Cutter hat vier Stufe-2-Mining Laser, aber so schwache (bzw. auf Antriebe gemoddete) Power Distributors, dass die Mining Laser ruckzuck leergeschossen waren. Meine Feuerstöße kann ich immer nur zwei Sekunden lang durchhalten, dann muss ich fünf Sekunden warten, bis ich weiterfeuern kann (muss entweder den Mod rausnehmen oder ummodden).
Wichtig ist aber, dass zwei Stufe-5-Collectoren drin verbaut sind, so dass sechs Sammeldrohnen für je 12 Minuten aktiv sind. Bei der Menge Material, das da aus einem Brocken herausgeschnitten wird, brauchst du auf jeden Fall so viele Drohnen.

Ich hab aber nebenbei so viel Müll (oder auch minderwertigere Materialien) eingesammelt, dass bei mir nach ner halben Stunde auch nur etwa 25 Mio. cts. rauskamen. Wenn man richtig fokussiert auf Painite geht und alles andere liegen lässt, sollten sich die Outputs erhöhen. Vielleicht doch mal im Wing versuchen? Mit zwei Prospectors pro Asteroiden hat man ja quasi die doppelte Menge an Material. Muss man nur aufpassen, dass man sich nicht gegenseitig die Fracht klaut. ;)
Ja klar können wir mal versuchen im Wing 👍
 

SOLARIS AD

Frührentner
Setzt alles außer Painite auf die ignorieren Liste oder kippt es aus, Platz-, Credits- und Zeitverschwendung.
2x Modul 2 Mining Laser reichen, aber Dauerfeuer MUSS gehen.
PulseWaveAnalyser ist überflüssig, jeder 2-3 Asteroid hat über 20% Painite.
3x Modul 5 Limpet Collector (A Modul benutzen!) ist besser, das sammeln kostet am meisten Zeit.
200-250 Limpets für eine Session reicht normal für 250-300t Painite = um 200 Mio Credits

Watch the Pirates!
 

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Setzt alles außer Painite auf die ignorieren Liste oder kippt es aus, Platz-, Credits- und Zeitverschwendung.
2x Modul 2 Mining Laser reichen, aber Dauerfeuer MUSS gehen.
PulseWaveAnalyser ist überflüssig, jeder 2-3 Asteroid hat über 20% Painite.
3x Modul 5 Limpet Collector (A Modul benutzen!) ist besser, das sammeln kostet am meisten Zeit.
200-250 Limpets für eine Session reicht normal für 250-300t Painite = um 200 Mio Credits

Watch the Pirates!
Also die plügst einfach alles um, ohne groß vorher zu scannen - ok dann macht das Sinn ...
 

ZettMan

Sponsor
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Vor einem Jahr unternahm eine Gruppe von Forschern, angeführt von "The Fatherhood", eine Reise in die Leere, die als Formidine-Rift bekannt ist. Ihre Mission war es, das Raumschiff Zurara zu untersuchen und herauszufinden, was mit diesen verlorenen Seelen passiert ist.

Die Expedition richtete sich an Entdecker aller Fähigkeiten - von den erfahrenen Entdeckern bis zu denjenigen, die sich noch nie aus der Blase gewagt hatten. Aufgrund des Erfolgs dieser Expedition wird "The Fatherhood" es wieder tun.

Dieses Mal werden wir die Dinge jedoch ein bisschen anders machen ...

Lost Souls Expedition 2
 

SOLARIS AD

Frührentner
Neue Währung unter anderem...:

New Features
New Starter Experience

  • Added a curated experience for new players that will guide them through the basics of ship control, combat, travel and docking
  • The experience has localised voiceover in all supported languages
  • Certain UI elements are highlighted at key points during the flow
  • Players are given a mission once the flow has been completed, that introduces them to the mission board (with voiceover)
  • Added the experience to the ‚Training Simulations‘ list, accessible from the internal cockpit panel
  • Updated the throttle UI to better show the players current direction of travel (the rectangular blocks are now chevrons, and added a subtle pulse animation)
  • Pre-flight checklist is now off by default when starting a new game (it can be turned back on)
Supercruise
  • Added new option to the Flight Assist tab to allow the Supercruise Assist module to control the throttle automatically
  • Supercruise ‚Safe to Disengage‚ message has been updated to include the binding that will disengage Supercruise
ARX
  • ARX is the new currency that takes over from Frontier Points and real money transactions across all platforms
  • Players purchase a pack containing a number of ARX that are then used to purchase in-game cosmetic items (Game Extras) for their ship, SRV, fighter or Holo-Me
  • Players can purchase ARX from in-game links that direct either to an external Frontier Store or site
  • Any outstanding Frontier Points will be converted to ARX the first time the player logs into the game after the update
Rewarding ARX
  • Players can earn ARX through standard gameplay (up to a 400 weekly cap) based on in-game activities within Combat, Trade and Exploration and more!
  • Players are notified of their previous session earnings on the main menu
Livery Update
  • Refreshed livery layout
    • Icons denote the different categories (general, decals, cockpit decorations, etc.)
    • Updated vessel selection screen
    • Separate UI for ship name and ID
    • Preview mode that reduces the amount of on-screen UI, giving a clearer view of the chosen item
  • Players now purchase items, with ARX, directly from livery, without being redirected to an external store
  • Players can now access livery from the main menu
Holo-Me
  • Players can now purchase items, with ARX directly from the Holo-Me section, without being redirected to an external store
New Store
  • Added a new customisation store
  • Players can browse the entire catalog of customisation items for any available ship
  • Preview Mode allows players to see any cosmetic items on a vanilla version of any ship, as well as use camera controls to view it from different angles
  • The store is accessible from either the main menu or major starports in-game
  • Players purchase cosmetic items directly from the store, without being redirected to an external site
 
G

Gelöschtes Mitglied 4101

Guest
Neue Währung unter anderem...:

New Features
New Starter Experience

  • Added a curated experience for new players that will guide them through the basics of ship control, combat, travel and docking
  • The experience has localised voiceover in all supported languages
  • Certain UI elements are highlighted at key points during the flow
  • Players are given a mission once the flow has been completed, that introduces them to the mission board (with voiceover)
  • Added the experience to the ‚Training Simulations‘ list, accessible from the internal cockpit panel
  • Updated the throttle UI to better show the players current direction of travel (the rectangular blocks are now chevrons, and added a subtle pulse animation)
  • Pre-flight checklist is now off by default when starting a new game (it can be turned back on)
Supercruise
  • Added new option to the Flight Assist tab to allow the Supercruise Assist module to control the throttle automatically
  • Supercruise ‚Safe to Disengage‚ message has been updated to include the binding that will disengage Supercruise
ARX
  • ARX is the new currency that takes over from Frontier Points and real money transactions across all platforms
  • Players purchase a pack containing a number of ARX that are then used to purchase in-game cosmetic items (Game Extras) for their ship, SRV, fighter or Holo-Me
  • Players can purchase ARX from in-game links that direct either to an external Frontier Store or site
  • Any outstanding Frontier Points will be converted to ARX the first time the player logs into the game after the update
Rewarding ARX
  • Players can earn ARX through standard gameplay (up to a 400 weekly cap) based on in-game activities within Combat, Trade and Exploration and more!
  • Players are notified of their previous session earnings on the main menu
Livery Update
  • Refreshed livery layout
    • Icons denote the different categories (general, decals, cockpit decorations, etc.)
    • Updated vessel selection screen
    • Separate UI for ship name and ID
    • Preview mode that reduces the amount of on-screen UI, giving a clearer view of the chosen item
  • Players now purchase items, with ARX, directly from livery, without being redirected to an external store
  • Players can now access livery from the main menu
Holo-Me
  • Players can now purchase items, with ARX directly from the Holo-Me section, without being redirected to an external store
New Store
  • Added a new customisation store
  • Players can browse the entire catalog of customisation items for any available ship
  • Preview Mode allows players to see any cosmetic items on a vanilla version of any ship, as well as use camera controls to view it from different angles
  • The store is accessible from either the main menu or major starports in-game
  • Players purchase cosmetic items directly from the store, without being redirected to an external site
Thx !

Bei dem Spiel hat sich so unheimlich viel getan.
Ich versuche schon seit nem Jahr da mal wieder rein zu schauen aber die Zeit und so viele andere Spiele ... und in ED guckt man ja auch mal nicht eben rein ;):oops:
 

ZettMan

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Das letzte Update hat aber ach ne Menge kaputt gemacht bzw die neuen Dinge funktionieren nicht richtig.
Da kommt wohl noch ein September Update 2.0.

We are currently investigating the following:
 
G

Gelöschtes Mitglied 4101

Guest
Das letzte Update hat aber ach ne Menge kaputt gemacht bzw die neuen Dinge funktionieren nicht richtig.
Da kommt wohl noch ein September Update 2.0.

We are currently investigating the following:
Dann kann ich ja noch "beruhigt" ein wenig länger warten ;)
 
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