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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
5000 LY sind das für Palin... Schau einfach auf den Fortschrittsbalken bei Palin, wenn du im Cockpit über das rechte Panel die Ingenieure aufrufst. Dann weist Du immer wieviel evtl. noch fehlt.

Appropos Alien Zeug. Ich war in den letzten Tagen mal bei den Guardian Strukturen, ich wollte das Material für den Guardian FSD Booster haben. Das ging flotter als ich dachte und war doch kein langweiliger Grind für mich, wie einige im Netz schimpfen. Die Strukturen sind sehenswert und es gibt einiges zu sammeln und scannen. Nur die Guardian Sentinels (Drohnen) sind mir ab und an auf den Senkel gegangen. Aber auch da fallen ja durch den Abschuss seltene sammelbare und verwendbare Materialien ab.

Das werde ich wiederholen, allerdings nur mit Wing Partner und DumbFire Missiles. Das soll so noch um einiges schneller gehen.

1K mehr oder weniger ,-). Danke!! Ich such mir nen hübschen Nebel weiter draußen und guck mir den an.

Achtung... Guardian FSD Booster..
gemäß dem einem recht aktuellen Vid von Obsidian Ant wurde der von FD aus dem Spiel rausgenommen da er fehlerhaft ist. Kommt wohl wieder rein ins Spiel wenn die Fehler behoben sind. Wenn ich mich recht entsinne war der Fehler derart, dass bei eingebauten Booster immer die Meldung kam, dass der Treibstoff nicht reicht, egal wie kurz der Sprung war. Soll aber wieder eingebaut werden ins Spiel!

Edit: Info:
Temporary removal of Guardian FSD Booster
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

SOLARIS AD

Frührentner
Aktuelles Minig CG

System Rind, Station Wegner Market (117,22LY von Sol entfernt)

Palladium, Silber und Osmium ist dort abzuliefern.

Nächster pristine metallic ring ist in Zeta Octantis, Planet 4 im (inneren) A-Ring
Entfernung zum Rind System 72,76 LY.
Viele Asteroiden mit mittlerem und hohem Metallgehalt, geht recht flott.

Das System MUSS gescannt werden, also Discovery Scanner mitbringen! Sonst keine Planeten zum anfliegen...
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Hab mich gestern nochmal mit meiner Python auf Megaschiffsuche gemacht und dann nach langem Hin und Her endlich das Bowman Class Science Vessel ZZW-101 in Dagr gefunden (laut aktuellem Flugplan befindet es sich diese Woche noch dort, knappe 60 ls von der Sonne entfernt, also wird es gleich im Navcomputer angezeigt).
Wollte nochmal probieren, wie es einerseits klappt die Frachtluke zu hacken, als auch Daten zu stehlen. Das Wissenschaftsschiff Bowman ist dafür gut geeignet gewesen, weil es sowohl Frachtluken, als auch Funkantennen hatte, die man dann hacken konnte.

Zuerst fiel mir aber auf, dass sich rund um das Schiff noch andere Kampfjäger tummelten, beim Eintritt in den Normalraum wurde ich zuerst einmal von Piratenjägern begrüßt, die mich freundlich scannten. "Na toll, geht ja gut los hier", dachte ich. "Ich werde in ein paar Minuten eine Straftat begehen und gut verteidigen kann ich mich auch nicht."
So kam es dann auch - scannen darf man das Schiff noch, und nachdem ich jeweils die Anschlußpunkte für die Frachtlukenbrecherdrohnen und die Nachrichtendrohnen gefunden hatte, wurde nach Strafgeldforderung von 400 cts. gleich mal das Feuer auf mich eröffnet.
Dann in umliegenden Systemen erstmal wieder das Kopfgeld loswerden, weil ich meine teure Python nicht unbedingt diesen Kopfgeldjägern überlassen wollte.

Weiß nicht, wie praktikabel sich das Megaschiff-Hacking in der Realität erweist, aber weder bekam ich wertvolle Daten überspielt, noch spuckte das Schiff irgendwelche sinnvolle Fracht ab. Ich konnte eh nicht darauf warten alles einzusammeln, weil meine unbewaffnete Python nur papierne Hülle und schwache Schilde hatte.

Das war also wieder eine Tätigkeit nach dem Schema "Been there, done that".
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Kann das Ganze nur bestätigen. FD hat da vollkommenen Rotz entwickelt! Die Idee ist super! Die Umsetzung wie fast immer mies. Ich habe mir ein Stealth-Schiff zusammengebaut. Damit kann ich echt ewig im Silent running bleiben. Meine Idee war es leise rein, Fracht klauen, leise raus. Um das umzusetzen musste ich also ein Siff dafür extra ausrüsten und mich in die Spielmechanik einarbeiten. Fracht im Werte von sagen wir 50k cr. geklaut und ne Strafe über mehrere Tausend Credits erhalten. Das ging also noch war aber nicht rentabel.

Als ich dann versuchte Scanndaten zu klauen wurde ich auch im Silent running von den NPC's gescannt als wäre ich ein hell leuchtender Tannenbaum im All. Klar wurde ich dann gleich angegriffen. FD hat wohl irgendwann eingebaut, dass NPC's durch das Silent Running hindurch dennoch einen als Ziel auffassen und scannen können. Dadurch wurden einige "Moneyleaks" gestopft. aber grad für solche Spielmechanismen ists Käse, die klappen jetzt garnicht mehr.

Versucht erst garnicht einen galaxisweit gesuchten als Tourist mitzunehmen. Früher konnte man mit SR den Scanns entgehen. Sobald man gescannt wird verlässt so ein Passagier das Schiff oder wird zumindest extrem unruhig. Müsste mal ausprobierne ob solche Missionen heute auch nicht mehr spielbar sind.

Aus dem ganzen Q1 Update bleibt für mich leider nur die schönere Planetengrafik. Hatte mir von Wingmissionen und Megaship-heists so viel erhofft!
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Naja, NPCs können dich während silent running schon scannen, aber dafür müssen sie sehr nahe an dich ran, um es quasi auf Sichtkontakt zu machen. Man entkommt Scans von NPCs (auch mit gesuchten Touristen oder verbotenen Sklaven an Bord) immer noch durch Boosting oder Heat Sinks.
Ich habe zwar eine Weile keine Tourimission mehr für einen Crime Lord gemacht, aber kann mir überhaupt nicht vorstellen, dass das jetzt nicht mehr möglich sein soll, den Scans zu entkommen. Man hat ja nach der Scanmeldung immer so zehn Sekunden Zeit zu verschwinden, entweder durch bossting hinter 6 km Entfernung, Verlust der Schiffssignatur wie Silent Running oder Heat Sinks oder durch Einfliegen in einen "Landeschlitz" einer Coriolis- oder Orbis-Station.
 

Brendex

Brotkasten Freundin
Ja, die ist dran schuld das ich keine Lust mehr hatte. Hab sie neu gekauft und ausgerüstet. Wollte dann ein paar neue Aufträge machen und musste sehen das die angebotenen Aufträge mit den vorherigen überhaupt nicht vergleichbar waren und nichts einbringen. Muss ich echt für jede Auftrag Art neu mit Ruffarmerei anfangen? Ich hab ha nichts gegen ein wenig farmerei, aber das ist hier schon ziemlich hart wenn man kaum Erfolge sieht. Auch hab ich noch nicht ganz verstanden wie das mit den Fightern funktioniert. Donnerstag werde ich mich mal wieder ausführlicher damit beschäftigen.
 

Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Ja, die ist dran schuld das ich keine Lust mehr hatte. Hab sie neu gekauft und ausgerüstet. Wollte dann ein paar neue Aufträge machen und musste sehen das die angebotenen Aufträge mit den vorherigen überhaupt nicht vergleichbar waren und nichts einbringen.

Wie ? Was ? :confused: Hast du vielelicht in nem anderen System angefangen Aufträge zu machen, wo dein Ruf noch nicht entsprechend gut war !? Die Keelback ist doch gar nicht mal schlecht - und mit dem optionalen Fighter doch echt nicht zu verachten :keine Panik:
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Genau, grundsätzlich fängt man in einem neuen System wieder mit Rufaufbau an, weil dort ja andere Fraktionen vorkommen. (es sei denn, die eine Fraktion ist auch in deinem neuen System tätig, z. B. Sirius Corporation)
Das hat nichts mit dem Schiff, aber mit dem Spielprinzip zu tun.

Deswegen ist es anfangs sinnvoll, sich ein "Heimatsystem" zu suchen (am besten noch eins, das eine der Supermächte -Allianz, Föderation, Imperium- unterstützt) und dort alle Fraktionen auf alliiert zu bringen. Dann werden auch deine Payouts bei den Missionen steigen. Klar dauert das eine Weile, eine bestimmte Fraktion auf alliiert zu bekommen, und es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, dies schneller hinzukriegen. Du musst darauf achten, dass bei "RUF" so viele +-Zeichen wie möglich stehen. Die neuen Missionen geben ja teilweise bis zu +++++ Rufpunkte.
 
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