AndySchneider
Altenpfleger
AW: Dragon Age III: Inquisition
Es ist natürlich kein Dark Souls. Das Spiel steht ganz oben auf einem sehr, sehr hohem Berg der Kampfsystem-Exzellenz. Das Dark Souls Spiel IST sein Kampfsystem. Daher kann man das nicht wirklich vergleichen.
Zum Kampfsystem: Ich will mich nicht groß drum scheren, daher spiele ich auf Casual. Du kannst die Schwierigkeit jedoch frei einstellen, in mehreren Stufen bis auf Nightmare. Kämpfe laufen entweder in Echtzeit (du steuerst einen Charakter, kannst mit dem DPad durch die Party Mitglieder wechseln, der Rest wird von der AI gesteuert, du hast Sonderfertigkeiten wie Abwehrhaltung, Zaubersprüche, im Schatten verstecken uvam.) ODER du drückst auf die alte "Select" Taste und das Spiel hält an. Du kannst mit einem Cursor das Schlachtfeld überfliegen, Befehle verteilen und mit drücken auf den rechten Trigger die Zeit fortlaufen lassen und wieder anhalten, neue Befehle geben etc.
Ich sehe hier gute Möglichkeiten für taktisches Vorgehen und die Steuerung ist HERVORRAGEND gelöst. Es gibt jedoch kein unmittelbares Blocken, Ausweichen etc., das System ist für eine indirektere Steuerung ausgelegt (es ist halt kein Dark Souls, sondern ein "rundenbasiertes" Rollenspiel (auch wenn die "Runden" für den Nutzer fast unsichtbar im Hintergrund stattfinden)).
Hab es wie gesagt gestern angetestet und den Prolog durchgespielt und bin unglaublich begeistert von dem Spiel.
Hab mich ehrlich gesagt wenig um das Spiel gekümmert.
Mal nen Trailer gesehen... sieht schick aus.
Ist das Kampfsystem gut gemacht?
Blocken, ausweichen... halt mit etwas Taktik?
Kann man das Spiel auch rein taktisch im Pausenmodus wie ein Turn Based Strategie Spiel spielen?
Ist es da auch ein bisschen fordern?
Zum Vergleich.... ich fand es bei Dark Souls befriedigender einen Ritter mit Schild und Schwert zu besiegen als in Skyrim einen Drachen....
(da hatte ich nach den 2 Anfangsdrachen keine Lust mehr damals....)
Es ist natürlich kein Dark Souls. Das Spiel steht ganz oben auf einem sehr, sehr hohem Berg der Kampfsystem-Exzellenz. Das Dark Souls Spiel IST sein Kampfsystem. Daher kann man das nicht wirklich vergleichen.
Zum Kampfsystem: Ich will mich nicht groß drum scheren, daher spiele ich auf Casual. Du kannst die Schwierigkeit jedoch frei einstellen, in mehreren Stufen bis auf Nightmare. Kämpfe laufen entweder in Echtzeit (du steuerst einen Charakter, kannst mit dem DPad durch die Party Mitglieder wechseln, der Rest wird von der AI gesteuert, du hast Sonderfertigkeiten wie Abwehrhaltung, Zaubersprüche, im Schatten verstecken uvam.) ODER du drückst auf die alte "Select" Taste und das Spiel hält an. Du kannst mit einem Cursor das Schlachtfeld überfliegen, Befehle verteilen und mit drücken auf den rechten Trigger die Zeit fortlaufen lassen und wieder anhalten, neue Befehle geben etc.
Ich sehe hier gute Möglichkeiten für taktisches Vorgehen und die Steuerung ist HERVORRAGEND gelöst. Es gibt jedoch kein unmittelbares Blocken, Ausweichen etc., das System ist für eine indirektere Steuerung ausgelegt (es ist halt kein Dark Souls, sondern ein "rundenbasiertes" Rollenspiel (auch wenn die "Runden" für den Nutzer fast unsichtbar im Hintergrund stattfinden)).
Hab es wie gesagt gestern angetestet und den Prolog durchgespielt und bin unglaublich begeistert von dem Spiel.