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Ja, das ist mir dann jetzt auch grad aufgefallen, deswegen hab ichs oben hinzugefügt. In der Hinsicht besteht durchaus eine Parallele. Ich weiß jetzt nicht, wie der Zeitdruck in PT entstehen kann (bad playing in a dungeon?), aber in MM ist es eigentlich immer nur Ergebnis schlechter Planung / Vorbereitung (wer am Ende von Tag 2 in einen Dungeon geht, ist selber schuld).Was ich damit sagen will, ist das man bei beiden Spielen eventuell seinen Run abbrechen muss, wenn man merkt das man nicht zurande kommt mit der Zeit. Beides erfordert also je nachdem wie man es nennen will Skill/Zeitmanagement um permanenten Progress zu erzielen.