Joe Cool Cobra
Too Old to Die Young Now
Was in der ersten Season enthalten ist, findet man in folgendem Artikel:
Du hast keine Berechtigung um diesen Link zu sehen.
Logge dich ein oder registriere dich jetzt.
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
Ja, leider sind die Schadensarten auf den Rüstungsteilen nicht markiert, ob sie additiv oder multiplikativ wirken. Das sieht man nur bei Skills und Aspekten.Also eins habe ich noch nicht so ganz verstanden bezügl. Schaden addieren bzw. Multiplizieren.
Auf meinen Rüstungsteilen und denen die ich finde, sehe ich nie x, das für das Multiplizieren steht.
Das X habe ich bisher nur bei Aspekten und bei Glyphen oder bei den Fähigkeiten gesehen.
Ist das so richtig, dass z.B. der Wert "Verwundbar" und alles was eben den Schaden multipliziert auf den Rüstungsteilen und Waffen nicht mit einem X gekennzeichnet wird?
Ja, leider sind die Schadensarten auf den Rüstungsteilen nicht markiert, ob sie additiv oder multiplikativ wirken. Das sieht man nur bei Skills und Aspekten.
Man muss das einfach wissen. Viele Diabloprofis haben die Schadensarten bereits ausgiebig getestet und ihre Ergebnisse veröffentlicht. Daher stammen diese Infos.
Vulnerable, Overpower und Critical Strike Damage sind multiplikativ und daher allen anderen Schadenerhöhungen vorzuziehen. Overpower natürlich nur, wenn es für den eigenen Build passt, z.B. beim Druiden.
Also ja, soviel verwundbar und kritische Schadenserhöhungen wie möglich sammeln. Da darf es im Endgame mit optimalen Paragonboards jeweils gerne rund +500% geben. Das erschafft diese wunderbar hynotisch gelben Millionen-Schaden-Zahlen.![]()
Als Barb habe ich den Challenging Shout und Berserker Rage (Ulti), die ich jeweils für diese Situationen nutze. Die kann man auch casten, wenn bereits eingefroren ist. Man befreit sich dann instant aus dem Status.
Dazu habe ich immer noch den Aspekt auf den Schuhen, der unstoppable um 4 Sekunden verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit dabei erhöht. Damit bin ich tatsächlich nie wieder durch Immobilität gestorben.
Ich habe die Kriegsschreie verwechselt. Es ist der Rallying Cry (Schlachtruf), der unstoppable gewährt. Nicht Challenging Shout (der gewährt Schadensresistenz).Ah. Das man auch den normalen Ruf nutzen kann, wusste ich gar nicht.
Der Tipp ist schon mal Gold wert.
Ich glaube, da habe ich noch was in der Truhe. Muss ich mal testen.
Ich habe die Kriegsschreie verwechselt. Es ist der Rallying Cry (Schlachtruf), der unstoppable gewährt. Nicht Challenging Shout (der gewährt Schadensresistenz).