Definiere "agiler" bitte.
Grade auf Hölle möchte man eigentlich nicht
zu schnell zu Fuß unterwegs sein, um nicht versehentlich in Gegnerhorden zu rennen. Ist da manchmal echt hilfreich von Rennen auf Gehen umzuschalten.
Also generell ist es bei D2/R ein anderer Spielstil als bei den Nachfolgern. D3 & D4 sind im Grunde mehr Action-Spiele, mit RPG-Touch/Mechaniken und D2 ist halt mehr ein klassisches Action-RPG.
Also es kommt mehr auf die Werte an, weniger auf - nicht vorhandene - Ausweichrollen. Die Amazone hat z.B. passives Ausweichen (durch Skills) und es gibt Blockchance, um von gegnerischen Angriffen nicht getroffen zu werden.
Der Barbar ist (später) mit Wirbelwind sehr beweglich bzw immer in Bewegung. Aber das ist kein einfach zu bauender Build.
Die Zauberin hat Teleport bzw jeder Charakter
kann Teleport haben, die entsprechenden Items und/oder Runenwörter vorausgesetzt.
Der Paladin hat etwas mehr Runspeed durch ne Aura, der Barbar durch nen passiven Skill und der Druide ist in Wolfsform mit entsprechendem temporären Skill auch etwas schneller zu Fuß unterwegs.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird ansonsten ganz klassisch über Items gesteigert. Weitere Agilität oder Movement-Skills fallen mir jetzt auf Anhieb nicht ein.