Habe gestern abend nun auch ein paar Stunden auf der One die Beta getestet.
Anders als auf der PS4, wo ich keinerlei Netzwerkprobleme hatte, bin ich gestern 2x unvermittelt aus dem Spiel geflogen. Auch hatte ich einmal im Turm das Phänomen, dass andere Spieler zwar auf dem Radar als blaue Punkte angezeigt wurden, diese aber nicht zu sehen oder zu "hören" waren. Ich war da mit den NPCs ganz alleine.
Gut, ist ne Beta, aber im direkten Vergleich lief das auf der PS4 runder.
Nächste Baustelle: Party-/Gruppenbildung. es war mir gestern mit einem Kumpel nicht möglich einen Voicechat zum laufen zu bekommen. Da auf der One ja die Fireteam-Verwaltung an die usägliche Party-App gekoppelt ist, musste man diese permanent sichtbar angedockt lassen, um chatten zu können. Wenn man die App abdockte, war der Chat tot. Frage an die regelmäßigen Party-User: Ist das immer so??? Das kann doch nicht gewollt sein!
Der Wechsel auf "Spielechat" brachte auch nichts, da dort der Chat überhaupt nicht ging ("Augrund von Netzwerkeinschränkungen steht der Chat derzeit nicht zur Verfügung".). Am Ende haben wir dann parallel zum Spielen telefoniert. Schöne neue Gaming-Welt.
Ich bleibe da bei meinem größten Kritikpunkt, dass die Fireteamverwaltung noch extrem kompliziert ist. Sich strukturiert mit anderen (fremden) für eine Mission zusammenzutun ist letztlich nicht möglich. Man rennt in der Zone herum und hofft, dass man jemanden trifft, der zufällig ein ähnliches Level hat und zufällig auch Bock hat zusammenzuspielen (was mangels Kommunikationsoptioinen schwer vermittelbar ist). Soll man den Fremden dann einladen? Wartet man, bis man selbst eingeladen wird? Warum muss ich da die dämliche Partyapp für laufen haben? Warum muss dann die ganze Zone neu geladen werden und man bildet nicht einfach eine spontane Party wie bei WoW? Das Ende vom Lied ist meist, dass man alleine rumläuft und schnell keinen Bock mehr hat.
Also für ein Spiel, dass sich "Multiplayer" ganz oben in Großbuchstaben auf die Fahne schreibt, sollte man doch diese Dinge ein bisschen praxistauglicher implementieren.
Noch eine Frage an die alten Hasen hier zum Gameplay:
Ich hatte den Eindruck, dass die Geschwindigkeit, mit der sich der Schildbalken regeneriert gegenüber der ersten Betaphase gesenkt wurde. Ich spielte die gleiche Klasse, daran kann es also nicht liegen. Verstehe das Rüstungsthema aber eh nicht so ganz. Wann kann man diese Zusatzfähigkeiten der grünen Rüstungen freischalten? Wenn man die nur gegen Glimmer freischalten kann, das hatte ich jeweils schon beim Erhalt der Rüstung. Ich konnte das aber immer erst aktivieren, nachdem ich das Rüstungsteil eine Weile getragen hatte.
Auch diese Effekte, die da durch Stärke usw. angezeigt werden, verstehe ich nicht. Wird alles auch nirgends erklärt.
Unter dem Strich macht das Spiel wirklich Spaß - wenn mann den 1-2 Leute hat, mit denen man zusammen zockt. Daher muss m.E. die Party/Fireteamverwaltung deutlich verbessert werden. Das ist so wie es jetzt ist eine absoute Spaßbremse!