Ich hab zwar erst 1 1/2 Stunden hinter mir, aber ich kann die Euphorie bisher nicht teilen. Wahrscheinlich waren meine Erwartungen aufgrund diverser 9/10 und 10/10-Wertungen etwas zu hoch, aber in dieser kurzen Zeit sind mir diverse Dinge aufgefallen, die mir einfach nur (gehörig) auf den Keks gehen:
Die Kamera ist ein absoluter "Schmerz im Hintern". Die macht irgendwie nie dass, was ich will und ich bin permanent am Nachjustieren und es gibt nicht einmal eine Option für's Auto-Zentrieren.
Ich weiss nicht, ob sich das noch ändert, aber am Anfang sind die Laufwege einfach viel zu lang (besonders in Passagen ohne Pferd). Hier hätte man zumindest eine Sprintfunktion einbauen können.
Bei den Menüs hat man wohl auch gemeint, dass man einen ganz eigenen Weg gehen muss. Alleine dass man die Menüs nicht mit dem präzisen D-Pad, sondern mit den schwabbeligen Stick bedienen muss, ist im Jahre 2012 ein Epic Fail. Und dass man dann in den Menüs per LB/RB in Oberkategorien und LT/RT in Unterkategorien umschalten muss, während es in den meisten anderen Spielen genau umgekehrt ist, setzt dem ganzen auch noch das Nerv-Krönchen auf.
Gut, das sind jetzt alles Kleinigkeiten, die den einen gar nicht stören, während sie anderen den letzten Nerv rauben. Da kann man letztlich drüber hinweg sehen bzw. sich dran gewöhnen. Was ich aber wirklich als unerträglich anstrengend finde, ist die permanente Dauerruckelei. Ich hab grad das von vielen als Technik-Desaster bezeichnete Risen 2 durchgespielt und bin insofern den einen oder anderen Ruckler gewöhnt. Aber dort hatte ich wenigstens noch überaus üppige Vegetation mit ausufernden Schattenwürfen, während Darksiders 2 selbst in komplett leeren und mit nicht gerade detaillierten Texturen versehenen Außenbereichen bei jeder (Kamera-)Bewegung ruckelt und zuckelt. Stellenweise hatte ich gar das Gefühl, dass das Spiel es mir besonders einfach machen möchte, jeden Frame einzeln zu zählen. Angesichts der zwar stimmgien, aber nicht gerade üppigen Grafik ist mir das wirklich ein Rätsel.
Ich hoffe mal, dass das Spiel mir seine Magie noch offenbaren wird, denn bis jetzt ist Darksiders 2 recht ernüchternd.
Die Kamera ist ein absoluter "Schmerz im Hintern". Die macht irgendwie nie dass, was ich will und ich bin permanent am Nachjustieren und es gibt nicht einmal eine Option für's Auto-Zentrieren.
Ich weiss nicht, ob sich das noch ändert, aber am Anfang sind die Laufwege einfach viel zu lang (besonders in Passagen ohne Pferd). Hier hätte man zumindest eine Sprintfunktion einbauen können.
Bei den Menüs hat man wohl auch gemeint, dass man einen ganz eigenen Weg gehen muss. Alleine dass man die Menüs nicht mit dem präzisen D-Pad, sondern mit den schwabbeligen Stick bedienen muss, ist im Jahre 2012 ein Epic Fail. Und dass man dann in den Menüs per LB/RB in Oberkategorien und LT/RT in Unterkategorien umschalten muss, während es in den meisten anderen Spielen genau umgekehrt ist, setzt dem ganzen auch noch das Nerv-Krönchen auf.
Gut, das sind jetzt alles Kleinigkeiten, die den einen gar nicht stören, während sie anderen den letzten Nerv rauben. Da kann man letztlich drüber hinweg sehen bzw. sich dran gewöhnen. Was ich aber wirklich als unerträglich anstrengend finde, ist die permanente Dauerruckelei. Ich hab grad das von vielen als Technik-Desaster bezeichnete Risen 2 durchgespielt und bin insofern den einen oder anderen Ruckler gewöhnt. Aber dort hatte ich wenigstens noch überaus üppige Vegetation mit ausufernden Schattenwürfen, während Darksiders 2 selbst in komplett leeren und mit nicht gerade detaillierten Texturen versehenen Außenbereichen bei jeder (Kamera-)Bewegung ruckelt und zuckelt. Stellenweise hatte ich gar das Gefühl, dass das Spiel es mir besonders einfach machen möchte, jeden Frame einzeln zu zählen. Angesichts der zwar stimmgien, aber nicht gerade üppigen Grafik ist mir das wirklich ein Rätsel.
Ich hoffe mal, dass das Spiel mir seine Magie noch offenbaren wird, denn bis jetzt ist Darksiders 2 recht ernüchternd.