Sie haben es vor sieben Jahren für die damalige Current, jetzt Last Gen angekündigt. Hätten sie es zurückgezogen, hätten die Leute auch wieder gejammert und/oder Morddrohungen verschickt. Hätten sie dann aber 'den Schneid' haben sollen ihr Spiel marktingtechnisch in die Tonne zu treten? Wenn man ehrlich ist, dann hätte man einfach mal einen Moment drüber nachdenken sollen und seine Erwartung mit der Realität abgleichen. Wie soll so ein Spiel noch ordentlich auf der alten Hardware laufen. Diese Welt kannst du mit schwacher Hardware nicht vernünftig abbilden. Wie hätte man denn eine andere Version daraus machen können (denn es ist keine schlechtere Version, sondern läuft deshalb so schlecht, weil es die gleiche Version ist)?
Eben, sie haben es vor vielen Jahren für die jetzt Last-Gen-Konsolen angekündigt. Ursprünglich wäre das Spiel zu einem Zeitpunkt erschienen, als die Next-Gen-Konsolen noch nicht mal auf dem Markt und noch nicht mal alle Details zu diesen Konsolen bekannt waren.
Wenn ein Entwickler/Publisher ein Spiel für eine gewisse Hardware ankündigt, dann ist es deren Job, das Produkt auf dieser Hardware auch vernüftig zum Laufen zu bekommen. Alles andere ist schlicht und einfach irreführende Werbung.
Und obwohl unser Spielerdasein mittlerweile mehr und mehr dazu verkommt, ist es nicht unser Job als Kunde, unsere Erwartungen, die zudem auch noch von den Entwickler/Publishern selber geweckt wurden, mit der Realität abzugleichen, nur weil die Entwickler es nicht hinbekommen, ihre Vision an die Hardwaregegebenheiten anzupassen. Klar, bei dem aktuellen Stand der Spieleindustrie hätte unsereins durchaus mal drüber nachdenken können, dass das vielleicht alles zu schön ist, um wahr zu sein. Aber wir stellen von den 8 Mio. Leuten, die Cyberpunk vorgestellt haben, eine ziemlich kleine Minderheit dar, die über Spieleindustrie und ihre Praktiken vergleichweise gut informiert. Das gilt aber eben für viele Millionen Käufer nicht. Und Leute, die andere Hobbies als das Gaming haben, würden uns einen Vogel zeigen, wenn sie sehen würden, welche Metalgymnastik wir als Kunden hier manchmal betreiben. Man braucht sich nur mal anschauen, wie kritisch die Klemmbaustein-Gemeinde so ist.
Wenn CDPR ihr Spiel marketingtechnisch in die Tonne treten muss, dann ist das deren Problem und nicht unser. Denn nicht wir sind es, die ihr Produktmanagement nicht gescheit betrieben haben. Handlungen haben Konsequenzen. Und diese Konsequenzen sollte derjenige tragen, der sie verursacht hat, und nicht die Leidtragenden. Wenn ein Autofahrer Verkehsregeln missachtet und einen anderen vollkommen unschuldigen Verkehrsteilnehmer schädigt, ist es auch nicht der Geschädigte, der Schmerzensgeld und/oder Schadensersatz zahlen muss.
Und obwohl ich Cyberpunk nicht selber gespielt habe, so hab ich mir doch schon einige Videos dazu angeschaut und habe bisher nichts erkennen können, was dieses Spiel so anspruchsvoll umsetzt, dass es die Last-Gen-Hardware nicht schafft. Wenn es die gibt, bin ich dankbar dafür, wenn mich jemand darüber aufklärt. Dann revidiere ich meine Aussage auch gerne.
Hier mal nur ein paar Beispiele dafür, was auf dieser Hardware-Generation und teilweise sogar früher möglich ist:
- Komplexe Open-Worlds mit Systemen, die auf den Spieler reagieren, bekommen wir von Rockstar schon seit PS2-Zeiten. Red Dead Redemption sieht zudem auf der Basishardware auch noch um Welten besser aus und läuft stabil.
- Metal Gear Solid V hat sehr komplexe reaktive (KI-)-Systeme, die sich an den eigenen Spielstil anpassen und dutzende von unterschiedlichen Routen und Lösungsmöglichkeiten für Missionen. Der Detailgrad des Spiels mag zwar deutlich geringer sein, aber dafür läuft es mit höherer Auflösung bei relativ stabilen 60fps.
- Und fangen wir gar nicht erst mit Hitman an. Das Spiel ist grafisch top, läuft bei abgeschaltetem Lock auf Last-Gen-Basishardware sogar mit mehr als 30fps und bietet Unmengen an komplexen System, die alle parallel simuliert werden und auch jederzeit mit Verhaltensänderungen auf das Eingreifen durch den Spieler reagieren. Und das alles zwar nicht in einer Open World, aber in wirklich riesigen Level mit hunderten von NPCs, die ebenfalls auf den Spieler reagieren.
Das sind alles technisch extrem beeindruckende Spiele mit komplexen Gameplay-Systemen und Simulationen, die auf der Last-Gen-Hardware wirklich gut laufen. Mir fällt es ehrlich gesagt ziemlich schwer, die Hardware für diese Probleme verantwortlich zu machen, wenn ich die genannten Spiele und viele der anderen Spiele betrachte, die in den letzten Jahren für diese Konsolen erschienen sind und nicht nur weit besser aussehen, sondern auch besser laufen.