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Cities: Skylines

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Paradox Interactive, Colossal Order, Tantalus Media
Genres
Simulator, Strategy

X30 Trucase

Moderator
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Die Konsolenumsetzung ist echt ein Highlight und lässt sich wirklich toll steuern. Man muss aber insgesamt simulationslastige Aufbauspiele mögen.
Im Zusammenhang mit den ganzen Erweiterungen ist das echt ein tolles Spielerlebnis.

Auf dem PC ist das Ganze natürlich aufgrund der Modifizierbarkeit noch umfangreicher und sieht auch auf höheren Zoomstufen noch viel schöner Aus. Aber je mehr auf dem PC gemoddet wird, desto mehr Leistung frisst das.

Kann die Konsolenfassung ohne Einschränkungen empfehlen. Habe da bestimmt schon 400 Stunden drin versenkt. (nen paar Stunden auch alleine für's warten auf besagten Erfolg ;))
 

X30 Trucase

Moderator
Team
@X30 Trucase : welchen Erfolg meinst du eigentlich? Sharknado kann ich in keiner Trophäen/ Erfolge Datenbank finden.
Der Erfolg heißt "Was zum..?" und ist nur mit "Schalte eine besondere Katastrophe frei" näher bezeichnet. Wenn man auf trueachievements.com bzw. truetrophies.com mal nach Details sucht, findet man raus, dass es sich um einen abgeänderten Sharknado handelt (statt Haien sind es kleine, blaue Chirper, also Vögel, das Logo des Entwicklerstudios oder sowas).
 
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Sherlock Holmes
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Der Erfolg heißt "Was zum..?" und ist nur mit "Schalte eine besondere Katastrophe frei" näher bezeichnet. Wenn man auf trueachievements.com bzw. truetrophies.com mal nach Details sucht, findet man raus, dass es sich um einen abgeänderten Sharknado handelt (statt Haien sind es kleine, blaue Chirper, also Vögel, das Logo des Entwicklerstudios oder sowas).

Alles klar. Auf psnprofiles gibt es einen thread dazu. Vielleicht findest du noch einen brauchbaren Tipp für den Erfolg.
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X30 Trucase

Moderator
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Neuer DLC incoming - Sunset Harbor

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.

Bringt eine Menge Veränderungen am Mass Transit mit und außerdem auch Fischerei und neuerliche Mülltrennung und -verarbeitung.
Am Coolsten: Überirdische U-Bahnen!

"Sunset Harbor" kommt 'nächste Woche' für alle Plattformen - PC, Xbox und PlayStation. Preis bisher noch unbekannt.

Quelle: trueachievements.com
 

X30 Trucase

Moderator
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Heute ist ein 3,2 GB großer Patch für die Xbox-Version erschienen, ziemlich groß für ein paar Bugfixes.
Kommt da vielleicht ein neuer DLC auf uns zu? Von offizieller Seite liest man aber noch nichts.
Wisst ihr was? Gab es auf der PlayStation auch ein Update?
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
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X30 Trucase

Moderator
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@PizzaSchwein , du bist doch in C: S regelmäßig unterwegs. Besitzt du den Industries-DLC?
Ich hab nun eine enorm coole Möglichkeit rausgefunden, die Produktivität der Forstindustrie zu maximieren (siehe Spoiler weiter unten), aber das mit den Arbeitskräften in dem Industriegebiet kann ich nicht steuern.
Wenn meine Einrichtungen Platz für, sagen wir mal, 1.000 Arbeitskräfte bieten, sind dort aber nur maximal 350 bis 400 Leute beschäftigt. Man bekommt also im Schnitt eine Belegung von 35 bis 40 Prozent der gesamten Industriefläche hin, was eigentlich lächerlich ist. Dadurch bläht man die Industriegebiete riesig auf, vieles verkommt aber zu "Brachland".
Wie kann man die Arbeitskräftebelegung erhöhen, im besten Fall auf 90 bis 100 Prozent?

Hatte schon überlegt, ein Wohngebiet in der Nähe hochzuziehen, aber auf gute Bildung (maximal Grundschule) zu verzichten, damit Arbeitskräfte aus der Nähe dort hinsiedeln und arbeiten, aber ich bin nicht sicher, ob das zielführend ist.

Beim Auslegen des Forstindustriegebiets hat man selbst die Möglichkeit viele Bäume aufzuforsten. Dies ist übrigens der einzige der vier Industrierohstoffe, den man selbst "anbauen" kann.
Es gibt im Infomenü die Möglichkeit, sich die Bodenschätze anzeigen zu lassen, Forstflächen sind hier in grün dargestellt, wobei dunkelgrün die höchsten Outputs bietet.
Wenn man nun Forstbetriebe platziert, kann man die Produktivität ablesen, doch meist liegt die nur zwischen 30 und 50 Prozent von dem, was eigentlich möglich ist.
Nimmt man ein bisschen Geld in die Hand und pflanzt nun dichte Wälder an (ganz viele Bäume pro Quadratmeter), erhöht sich der Output der Rohstoffe enorm. Wenn man nun dort einen Forstbetrieb drauf platziert, werden theoretisch zwar die selbst aufgeforsteten Bäume abgeholzt, der Boden bleibt aber so fruchtbar wie vorher. Dadurch bekommt man 100 Prozent Produktivität hin, bzw. durch Verordnungen im Industriegebiet je nach Stufe bis zu 150 Prozent.
Dadurch können theoretisch deutlich weniger Forstbetriebe Rohstoffe für Sägewerke, Papiermühlen oder Pelletmanufakturen liefern.
 
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