Schandmaennchen
Alles muss, nix kann
Moin Moin,
ich wollte mich nun auch einmal zu Wort melden - nun ein paar Wochen nach Release des Spiels.
Da ich mich seit 2 Wochen vor Veröffentlichung komplett aus dem Black Ops 2 Thread hier "verabschiedet" hatte
( im nachhinein mit berechtigten Fragen zum Matchmaking
),
will ich nun auch meine Eindrücke vom Multiplayer nach den ersten 3 Wochen zum Besten geben.
(Singleplayer hab ich mittlerweile auf Veteran erst bis nach der Pferdemission in Afghanistan gespielt -
PS: Schwierigkeitsgrad ist ja ein Witz, wenn man den COD5: WaW Granatenspam kennt hehe)
Vorsicht, alles Folgende ist rein subjektiv :senior::
Pädagogisch wertvoll beginne ich mit den negativen Aspekten;-)
- Ich neige bei diesem COD Teil zu cholerischen Anfällen ungewohnten Ausmaßes.
Was da teilweise in der Xbox Live Party verbal abgeht ( und wir sind sonst keinesfalls zimperlich
),
ist jenseits von gut und böse.
- Meine Mitleidenden, ääääh Mitspieler und ich haben nach diversen Runden, in denen wir wirklich "vergewaltigt" wurden
dann irgendwann einfach auf Halo 4 gewechselt und da dann richtig Spass gehabt.
Da ich mit dem ein oder anderen (Ehe)Paar spiele, sind wir dann auf (online)Split-Screen Shooter angewiesen,
wodurch z.B. Battlefield 3 leider rausfällt, zumindest zum Abend hin.
- Ich spiele COD seit Teil 1 auf PC, auf der 360 seit Teil 2 (also quasi Launch Titel) und bilde mir ein, halbwegs Erfahrung in der Serie zu haben.
-> Dass man sich bei jedem neuen Teil der Serie in seiner eigenen Spielweise wieder umstellen muss, kenne ich - ist auch nicht weiter schlimm.
Dass ich aber (und ich nenne jetzt bewusst keine konkreten Zahlen, da ich mir daraus relativ wenig mache -
aber es mit der einzige Wert ist, der zum Vergleich taugt, da es in den andren Teilen der Serie keine Points per Minute Statistik gibt)
bei Black Ops 2 beispielsweise eine Kill/Death Ratio, bzw. Win/Loss Ratio habe,
die maximal noch bei der Hälfte oder bei einem 1/3 aller bisherigen COD Teile liegt -
erschliesst sich mir auch nach fast einem Monat noch nicht ganz.
In meinen knapp 1Tag10Std online Spielzeit gab es schon so viele Situationen,
in denen ich mich nach meinem Ableben gefragt habe, wie ich das hätte vermeiden können - und keine Antwort hatte.
So eine Ratlosigkeit hatte ich noch in keinem COD Teil. Meist war man bisher eben einfach langsamer im Ziehen der Waffe,
hat daneben gezielt oder war auf nem unterlegenen Spot etc.
Aber was in Blops 2 teilweise so abgeht, da komme ich mir wie ein blutiger Anfänger vor. Wahnsinn!
:
- Mal sind es die Respawn Punkte der Gegner (selbst bei Domination und 2 Flaggen Capture Situationen des eigenen Teams -
bei denen man ja die Spawns einigermaßen regulieren können sollte), die keine 10 Meter NEBEN oder HINTER einem spawnen.
Ein anderes Mal schießt man 2 Gegner weg, nur um dann vom 3ten abgeknallt zu werden, der willkürlich hingespawned wurde -
so dass man auch ja nicht überlebt (so kommt es mir und meinen Mitspielern zumindest vor hehe)
Bitte Treyarch, fixed die Spawns, bitte
- Seit dieser Woche bin ich fast AB jedem 2ten Spiel (und danach relativ häufig dauerhaft in der gleichen Lobby) der Host.
[200 mbit Glasfaser / nähe zum Telekom (da bin ich Kunde) Verteiler ca. 50 Meter -
Ich weiss, dass das nicht zwingend entscheidend ist, wollte nur Fragen zuvor kommen]
Trotzdem, oder gerade deshalb (Hallo Lag Compensation) pumpe ich in einem Spiel gefühlt ein dreiviertel Magazin in Gegner hinein,
bis er bestenfalls umfällt. In andren Spielen (da bin ich weiterhin Host - wenn man am Rundenbeginn schnell genug in den Stats ist,
kann man das ja durchaus erkennen) fallen die Gegner bei gleicher Ausrüstung meinerseits nach 1-2 Treffern um.
-> ich habe selten ein COD erlebt, was so inkonsistent in der "Trefferbewertung" ist, wie Black Ops 2.
Warum, Treyarch, warum?! Ich habe immer eure Spiele den Infinity Ward Teilen vorgezogen seit Teil 5 COD: WaW
-Warum zum Teufel gibt es nach wie vor (trotz voriger Dementis) dieses unsägliche QUICK SCOPEN ?!
Wie oft wurde ich durch diesen Quatsch von so nem 12 jährigen Kiddie weggeholt,
der sich darauf bestimmt einen geschrubbt hat (oh, werde ich hier etwa ausfallend?
Muss wohl Salz in einer meiner tiefsten Blops 2 Wunden sein)
- Vorletzter Punkt, wofür das Spiel nur indirekt etwas kann: Camper, soweit das Auge reicht.
Wow, gibt es viele "Headglitcher" und Fensterhocker. Hab ich so krass noch in fast keinem COD erlebt.
- Als letzten Punkt muss ich die Maps nennen: Es gibt irgendwie keine FIRING RANGE Map.
Ihr wisst sicher, was ich meine. DIE Map, die einfach jeder spielen will.
Nun zum POSITIVEN (immer noch alles meine Meinung):
- Zwar gibt es keine Firing Range, aber immerhin auch keine "Arkaden oder Downturn" MW3 Horror Map.
Das mag meinem persönlichen Geschmack entsprechen, wurde aber fast nie gewählt beim Vorgänger
und somit war ich wohl nicht der Einzige, dem die zwei Karten missfallen haben
Das Spiel bietet diverse Maps, die ich nett finde - wie z.B. Standoff, Slums, Raid, Turbine etc.
- Wenn die Verbindung mal stimmt, dann fallen die Herrschaften auch sehr gut und gewohnt um.
Es gibt Runden, in denen ich durch die Gegnerreihen mit meiner MP mähe und 70 oder 80+ Kills mache bei Kill Confirmed / Domination.
Dass da dann eben fast 20 Tode (oder auch mal mehr) heraus springen,
daran hab ich mich mittlerweile gewöhnt und ist bei diesem COD Teil wohl auch nicht zu vermeiden, wenn man rushed.
- Mir kam es so vor, als ob seit dieser Woche die "einfacheren" Gegner in TDM wieder anzutreffen sind.
Dort gibts zwar weniger XP pro Runde zu holen, aber mittlerweile (im Gegensatz zu den ersten beiden Wochen) ist der Modus spielbar
und deutlich stressfreier als andere.
Großartig hohe Streaks erreichen zu wollen, davon kann man sich in dem Modus trotzdem verabschieden.
- Dass die Streaks mittlerweile vollends zu Pointstreaks umgewandelt wurden
und Objectives mehr als Kills belohnt werden finde ich eine gute Neuerung.
Generell auch, dass die hohen Streaks nicht mehr soooo einfach zu erreichen sind und somit
spielentscheidende Blackbird/Swarm/Hunde Kombinationen deutlich seltener vorkommen, halte ich für einen Vorteil.
Bei Black Ops 1 war es relativ leicht Blackbird/Chopper/Hunde zu bekommen -
von der MW2: Harrier/Chopper oder AC/Nuke Kombo will ich gar nicht erst reden.
Ich spiele mittlerweile viel lieber mit "kleineren" Streaks und maximal dem Stealth Chopper(wobei der an manchen Tagen auch unerreichbar scheint).
Ist auch stressfreier, wenn man mal kurz vor einer Streak stirbt. Da ist deutlich weniger Herzinfarkt Gefahr wegen Aufregens hehe.
Natürlich gibts auch Runden, in denen man nicht einmal einen UAV erreicht. Shit happens. Mund abwischen, weiter machen :aufs maul:.
- Danke Treyarch, dass ihr Ghost entschärft habt. Danke vielmals. Hilft zwar nicht in jeder Situation, aber trotzdem war das der richtige Weg.
- Danke Treyarch für die Entfernung der Deathstreaks: Wie oft wäre mir fast ein Ei geplatzt,
wenn ich mal wieder in MW3 von ner "Hosentaschen-Nuke" weggeholt wurde (C4 Deathstreak)
Als Fazit bleibt mir vorerst aber trotz allem "Leid" nur zu sagen:
Blops 2 kann verdammt viel Spass machen. KANN.
Wenn nicht gerade die Community, die nach jedem Glitch, Fehler oder Schlupfloch nur so geiert einem das Spiel verdirbt
(hallo campendes Trickshot "Quickscope HD xxXx SnIp3ZzZZ" Mongo-Volk),
kann man hervorragende Runden haben.
Natürlich ist die Verbindung manchmal immer noch jenseits von gut und böse,
war aber bei Blops 1 damals anfangs nicht anders - von dem her hab ich da noch Hoffnung.
Auch, dass man nicht mehr so dermaßen viele Anfänger dank des neuen Matchmakings zugelost bekommt, finde ich nicht allzu schlimm.
Schließlich ist es deutlich befriedigender, wenn man gleichwertige Gegner in die Schranken weisen kann.
Gegen eine Splitscreener Lobby unter dem ersten Prestige ab und zu hab ich natürlich auch nichts einzuwenden :evil:
Ich bin mittlerweile davon abgekommen, "jeden" Abend auf Teufel komm raus COD zu spielen.
Wenns halt nicht läuft, dann wechsel ich auf ein anderes Spiel oder lass mich vom TV berieseln.
Damit man mich nicht falsch versteht, ich RAGE und flucheweiterhin ausgiebig und mit voller Inbrunst bei COD.
Aber seit MW3 hab ich meine Ansprüche deutlich herunter geschraubt und trete früher auf die Bremse als noch zuvor :bravo:
Maybe habe ich jetzt noch den ein oder anderen Punkt vergessen, aber ich muss nu langsam zur Arbeit hehe.
Einen angenehmen Tag wünsche ich allerseits,
regt euch heute nicht zu sehr über eure virtuellen Tode auf
:
PS: sorry für diesen Mammut Beitrag
ich wollte mich nun auch einmal zu Wort melden - nun ein paar Wochen nach Release des Spiels.
Da ich mich seit 2 Wochen vor Veröffentlichung komplett aus dem Black Ops 2 Thread hier "verabschiedet" hatte
( im nachhinein mit berechtigten Fragen zum Matchmaking
will ich nun auch meine Eindrücke vom Multiplayer nach den ersten 3 Wochen zum Besten geben.
(Singleplayer hab ich mittlerweile auf Veteran erst bis nach der Pferdemission in Afghanistan gespielt -
PS: Schwierigkeitsgrad ist ja ein Witz, wenn man den COD5: WaW Granatenspam kennt hehe)
Vorsicht, alles Folgende ist rein subjektiv :senior::
Pädagogisch wertvoll beginne ich mit den negativen Aspekten;-)
- Ich neige bei diesem COD Teil zu cholerischen Anfällen ungewohnten Ausmaßes.
Was da teilweise in der Xbox Live Party verbal abgeht ( und wir sind sonst keinesfalls zimperlich
ist jenseits von gut und böse.
- Meine Mitleidenden, ääääh Mitspieler und ich haben nach diversen Runden, in denen wir wirklich "vergewaltigt" wurden
dann irgendwann einfach auf Halo 4 gewechselt und da dann richtig Spass gehabt.
Da ich mit dem ein oder anderen (Ehe)Paar spiele, sind wir dann auf (online)Split-Screen Shooter angewiesen,
wodurch z.B. Battlefield 3 leider rausfällt, zumindest zum Abend hin.
- Ich spiele COD seit Teil 1 auf PC, auf der 360 seit Teil 2 (also quasi Launch Titel) und bilde mir ein, halbwegs Erfahrung in der Serie zu haben.
-> Dass man sich bei jedem neuen Teil der Serie in seiner eigenen Spielweise wieder umstellen muss, kenne ich - ist auch nicht weiter schlimm.
Dass ich aber (und ich nenne jetzt bewusst keine konkreten Zahlen, da ich mir daraus relativ wenig mache -
aber es mit der einzige Wert ist, der zum Vergleich taugt, da es in den andren Teilen der Serie keine Points per Minute Statistik gibt)
bei Black Ops 2 beispielsweise eine Kill/Death Ratio, bzw. Win/Loss Ratio habe,
die maximal noch bei der Hälfte oder bei einem 1/3 aller bisherigen COD Teile liegt -
erschliesst sich mir auch nach fast einem Monat noch nicht ganz.
In meinen knapp 1Tag10Std online Spielzeit gab es schon so viele Situationen,
in denen ich mich nach meinem Ableben gefragt habe, wie ich das hätte vermeiden können - und keine Antwort hatte.
So eine Ratlosigkeit hatte ich noch in keinem COD Teil. Meist war man bisher eben einfach langsamer im Ziehen der Waffe,
hat daneben gezielt oder war auf nem unterlegenen Spot etc.
Aber was in Blops 2 teilweise so abgeht, da komme ich mir wie ein blutiger Anfänger vor. Wahnsinn!
- Mal sind es die Respawn Punkte der Gegner (selbst bei Domination und 2 Flaggen Capture Situationen des eigenen Teams -
bei denen man ja die Spawns einigermaßen regulieren können sollte), die keine 10 Meter NEBEN oder HINTER einem spawnen.
Ein anderes Mal schießt man 2 Gegner weg, nur um dann vom 3ten abgeknallt zu werden, der willkürlich hingespawned wurde -
so dass man auch ja nicht überlebt (so kommt es mir und meinen Mitspielern zumindest vor hehe)
Bitte Treyarch, fixed die Spawns, bitte
- Seit dieser Woche bin ich fast AB jedem 2ten Spiel (und danach relativ häufig dauerhaft in der gleichen Lobby) der Host.
[200 mbit Glasfaser / nähe zum Telekom (da bin ich Kunde) Verteiler ca. 50 Meter -
Ich weiss, dass das nicht zwingend entscheidend ist, wollte nur Fragen zuvor kommen]
Trotzdem, oder gerade deshalb (Hallo Lag Compensation) pumpe ich in einem Spiel gefühlt ein dreiviertel Magazin in Gegner hinein,
bis er bestenfalls umfällt. In andren Spielen (da bin ich weiterhin Host - wenn man am Rundenbeginn schnell genug in den Stats ist,
kann man das ja durchaus erkennen) fallen die Gegner bei gleicher Ausrüstung meinerseits nach 1-2 Treffern um.
-> ich habe selten ein COD erlebt, was so inkonsistent in der "Trefferbewertung" ist, wie Black Ops 2.
Warum, Treyarch, warum?! Ich habe immer eure Spiele den Infinity Ward Teilen vorgezogen seit Teil 5 COD: WaW
-Warum zum Teufel gibt es nach wie vor (trotz voriger Dementis) dieses unsägliche QUICK SCOPEN ?!
Wie oft wurde ich durch diesen Quatsch von so nem 12 jährigen Kiddie weggeholt,
der sich darauf bestimmt einen geschrubbt hat (oh, werde ich hier etwa ausfallend?
Muss wohl Salz in einer meiner tiefsten Blops 2 Wunden sein)
- Vorletzter Punkt, wofür das Spiel nur indirekt etwas kann: Camper, soweit das Auge reicht.
Wow, gibt es viele "Headglitcher" und Fensterhocker. Hab ich so krass noch in fast keinem COD erlebt.
- Als letzten Punkt muss ich die Maps nennen: Es gibt irgendwie keine FIRING RANGE Map.
Ihr wisst sicher, was ich meine. DIE Map, die einfach jeder spielen will.
Nun zum POSITIVEN (immer noch alles meine Meinung):
- Zwar gibt es keine Firing Range, aber immerhin auch keine "Arkaden oder Downturn" MW3 Horror Map.
Das mag meinem persönlichen Geschmack entsprechen, wurde aber fast nie gewählt beim Vorgänger
und somit war ich wohl nicht der Einzige, dem die zwei Karten missfallen haben
Das Spiel bietet diverse Maps, die ich nett finde - wie z.B. Standoff, Slums, Raid, Turbine etc.
- Wenn die Verbindung mal stimmt, dann fallen die Herrschaften auch sehr gut und gewohnt um.
Es gibt Runden, in denen ich durch die Gegnerreihen mit meiner MP mähe und 70 oder 80+ Kills mache bei Kill Confirmed / Domination.
Dass da dann eben fast 20 Tode (oder auch mal mehr) heraus springen,
daran hab ich mich mittlerweile gewöhnt und ist bei diesem COD Teil wohl auch nicht zu vermeiden, wenn man rushed.
- Mir kam es so vor, als ob seit dieser Woche die "einfacheren" Gegner in TDM wieder anzutreffen sind.
Dort gibts zwar weniger XP pro Runde zu holen, aber mittlerweile (im Gegensatz zu den ersten beiden Wochen) ist der Modus spielbar
und deutlich stressfreier als andere.
Großartig hohe Streaks erreichen zu wollen, davon kann man sich in dem Modus trotzdem verabschieden.
- Dass die Streaks mittlerweile vollends zu Pointstreaks umgewandelt wurden
und Objectives mehr als Kills belohnt werden finde ich eine gute Neuerung.
Generell auch, dass die hohen Streaks nicht mehr soooo einfach zu erreichen sind und somit
spielentscheidende Blackbird/Swarm/Hunde Kombinationen deutlich seltener vorkommen, halte ich für einen Vorteil.
Bei Black Ops 1 war es relativ leicht Blackbird/Chopper/Hunde zu bekommen -
von der MW2: Harrier/Chopper oder AC/Nuke Kombo will ich gar nicht erst reden.
Ich spiele mittlerweile viel lieber mit "kleineren" Streaks und maximal dem Stealth Chopper(wobei der an manchen Tagen auch unerreichbar scheint).
Ist auch stressfreier, wenn man mal kurz vor einer Streak stirbt. Da ist deutlich weniger Herzinfarkt Gefahr wegen Aufregens hehe.
Natürlich gibts auch Runden, in denen man nicht einmal einen UAV erreicht. Shit happens. Mund abwischen, weiter machen :aufs maul:.
- Danke Treyarch, dass ihr Ghost entschärft habt. Danke vielmals. Hilft zwar nicht in jeder Situation, aber trotzdem war das der richtige Weg.
- Danke Treyarch für die Entfernung der Deathstreaks: Wie oft wäre mir fast ein Ei geplatzt,
wenn ich mal wieder in MW3 von ner "Hosentaschen-Nuke" weggeholt wurde (C4 Deathstreak)
Als Fazit bleibt mir vorerst aber trotz allem "Leid" nur zu sagen:
Blops 2 kann verdammt viel Spass machen. KANN.
Wenn nicht gerade die Community, die nach jedem Glitch, Fehler oder Schlupfloch nur so geiert einem das Spiel verdirbt
(hallo campendes Trickshot "Quickscope HD xxXx SnIp3ZzZZ" Mongo-Volk),
kann man hervorragende Runden haben.
Natürlich ist die Verbindung manchmal immer noch jenseits von gut und böse,
war aber bei Blops 1 damals anfangs nicht anders - von dem her hab ich da noch Hoffnung.
Auch, dass man nicht mehr so dermaßen viele Anfänger dank des neuen Matchmakings zugelost bekommt, finde ich nicht allzu schlimm.
Schließlich ist es deutlich befriedigender, wenn man gleichwertige Gegner in die Schranken weisen kann.
Gegen eine Splitscreener Lobby unter dem ersten Prestige ab und zu hab ich natürlich auch nichts einzuwenden :evil:
Ich bin mittlerweile davon abgekommen, "jeden" Abend auf Teufel komm raus COD zu spielen.
Wenns halt nicht läuft, dann wechsel ich auf ein anderes Spiel oder lass mich vom TV berieseln.
Damit man mich nicht falsch versteht, ich RAGE und flucheweiterhin ausgiebig und mit voller Inbrunst bei COD.
Aber seit MW3 hab ich meine Ansprüche deutlich herunter geschraubt und trete früher auf die Bremse als noch zuvor :bravo:
Maybe habe ich jetzt noch den ein oder anderen Punkt vergessen, aber ich muss nu langsam zur Arbeit hehe.
Einen angenehmen Tag wünsche ich allerseits,
regt euch heute nicht zu sehr über eure virtuellen Tode auf
PS: sorry für diesen Mammut Beitrag
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