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Call of Duty: Black Ops 2 (COD9)

Stosi

Pförtner des Altenheims
Bin kein Experte auf dem Gebiet und auf alles weitere was ich jetzt schreibe, gebe ich keine Garantie...

Aber ich glaube, dass du auch ne 1000 mbit HyperMegaFaserkabel Leitung haben könntest. Die Downloadrate ist ab einer gewissen Grösse nicht mehr all zu ausschlaggebend.

Jemand mit ner 16´er Leitung kann durchaus bessere Verbindung beim Zocken haben als du mit deiner dicken Lunte.
DL-Rate is ja nicht gleich guter Ping.

Oder red ich da jetzt völligen Bockmist?

Wo is denn der Stosi, wenn man ihn braucht?! :scratch:


Huhu!

Jepp, korrekt!
Die dicke der Leitung ist eigentlich egal, wenn es um den Ping geht.
Da sind andere Faktoren wichtiger, wie z.B. das Trägermedium (Glasfaser, Kupfer, Funk etc).
Hat auch noch was mit Paketgröße, Protokoll usw. zu tun.
Dann halt auch noch die Auslastung der Netze, Netzknoten etc.

Der Ping innerhalb von De oder der Eu ist eigentlich immer unter 100ms und
sogar an die Westküste der USA beträgt der Ping oft nicht mehr als 150ms.

Gerade bei Shootern sind dann noch andere Faktoren wichtig, da haben wir z.B.
die Servertickrate und die Lag-Compensation.
Also die Rate pro Sekunde mit denen der Server das Spielgeschehen sieht
und die Berechnung der Bewegung des Spielers innerhalb der einzelnen Ticks.

Hab da sogar nen schönen Link, da wird es ganz gut erklärt.

Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.


Gruß
 

Dimo2006

Frührentner
Huhu!

Jepp, korrekt!
Die dicke der Leitung ist eigentlich egal, wenn es um den Ping geht.


Hab da sogar nen schönen Link, da wird es ganz gut erklärt.

Video-Quark

Gruß

Nun ja... ich versuch das mal so zu beschreiben. Fangen wir mal mit Wiki an:


"So kann es zum Beispiel bei einer Verzögerung von etwa 100ms passieren, dass innerhalb eines Computerspiels ein fremder Spieler an einer Stelle gezeigt wird, an der sich dieser nicht mehr befindet, weil der Client noch nicht mit den aktuellen Daten versorgt wurde. Man spricht dann von einem „schlechten Ping“. Bei Onlineshootern kommt es in diesem Fall dazu, dass Spieler sich scheinbar ruckartig bewegen oder getätigte Schüsse ins Leere gehen."

"Meist entstehen Lags durch Überlastung einzelner Teile einer Netzwerk-Verbindung. Die Überlastung kann eintreten, wenn mehr Daten angefordert werden als die im Netzwerk zur Verfügung gestellte Bandbreite übertragen kann. Ein Lag kann aber auch bedingt durch Leitungsschäden oder zu hoher Systemauslastung von Server oder Client entstehen. Die Verwendung von dedizierter Server-Software kann z. B. die Systemauslastung des Servers senken."

Daraus folgt: Lags sind auch dann vorhanden, wenn wir sie nicht unbedingt durch "Ruckler" oder "Springen" der anderen Mitspieler bemerken.

Aber um mal das Thema weiter zu beantworten:

Bei einem dedizierter Server als Client
a) Es ist nicht wichtig, dass man eine sehr hohe Bandbreite zur Verfügung gestellt bekommen hat. Der Download ist hier auch nicht maßgeblich,
sondern eher der UPLOAD, da dieser die Spielerinformationen zum Server schickt. Klar ist dabei, dass die Bandbreite für diese Jobs ausreichen muss!
Eine DSL-Light Variante mag vielleicht dann funktionieren, wenn der betreffende nicht in einer XBL-Party ist und sein NAT-Typ offen ist.

b) Die Ping Zeit beschreibt die Zeit, die ein Datenpaket mit einer n-definiteren Größe vom Sender zum Ziel und wieder zurück benötigt. Dies ist
ein reiner Messwert. Während des Spiels wird nicht immer das gleiche Datenpaket vom Sender zum Ziel und wieder zurück geschickt. Das wäre
Unsinn. Zumal dann der Sender und der Empfänger immer wieder bestätigen müssten, dass das jeweilige Paket gesendet bzw. empfangen worden
ist (=Zeitmessung). Wenn das Paket durch irgendwelche Missstände abhanden kommen würde, dann müsste der Sender das Paket nochmals senden....

c) Während des Spielens wir daher auf eine Empfangs/Sende Kontrolle auf Protokollebene verzichtet. Dann spricht man von UDP Paketen.
Diese beinhalten grob gesagt die Ziel-IP, die Quelle-IP und ein paar Daten. Wiki-Schreibt dazu:


"Das bedeutet, es gibt keine Garantie, dass ein einmal gesendetes Paket auch ankommt, dass Pakete in der gleichen Reihenfolge ankommen, in der sie gesendet wurden, oder dass ein Paket nur einmal beim Empfänger eintrifft. Es gibt auch keine Gewähr dafür, dass die Daten unverfälscht oder unzugänglich für Dritte beim Empfänger eintreffen. Eine Anwendung, die UDP nutzt, muss daher gegenüber verlorengegangenen und unsortierten Paketen unempfindlich sein oder selbst entsprechende Korrekturmaßnahmen und ggfs. auch Sicherungsmaßnahmen vorsehen [...]"

Fassen wir mal zusammen:

- Die Datenpakete zum und vom Server werden via UDP übertragen. Es gibt bei UDP keine Garantie, dass die Pakete in richtiger Reihenfolge oder überhaupt ankommen.
Dies muss der Server selbst ausgleichen bzw. darauf reagieren. Kommen die Pakete nicht (rechtzeitig) an, dann kann es bspw. zu Problemen bei der Spielerkoordination kommen.

- Ein hohe Bandbreite ist kein Garant dafür, einen niedrigen Ping zu haben, dies kann durch andere Faktoren beeinflusst sein. (Serverstandort, die Bandbreite zum Server ist durch andere
Netzwerkkomponenten beschränkt, die nicht so schnell sind, wie die Serveranbindung: es nutzen viele die gleiche Leitung. Eine Autobahn kann auch überfüllt sein, auch wenn sie 3 spurig ist,
Stau und "zähflüssigen" Verkehr gibt es auch im Internet)
 
X

X30 Zelo

Guest
... und nicht zu vergessen, der Input-Lag am Fernseher. Da gehen gut und gerne 50ms und mehr drauf. Monitorspieler sind da klar im Vorteil ...
 

Dimo2006

Frührentner
Ich schiess mit der wischtechnik wenn mir was espanol vor kommt. Da treff ich jeden der da ist wo er noch nicht ist oder schon war hi hi.

Ja, diese Taktik ist weise... So kannste evtl. der "Server"-Voraussage ein Schnippchen schlagen...Besser wären natürlich dedizierte Server... Bf3 kann so was ja auch...
aber lassen wir das :winkewinke:
 

crizzero

Rusty Loot Unit
Absolut geiles Video! Überhaupt ist das Marketing von BO2 einfach nur fantastisch. Die wissen genau, wie man einen Shooter anpreisen muss. :top:

Noch zwei Wochen... *seufz* :sabber:
 
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