Stosi
Pförtner des Altenheims
Hihi!
War halt sauer!
Und Dünnschiss muß leider auch mal raus. :keine Panik:
Ich selber habe im Schnitt ca. 15ms Ping in DE, 20ms bis NL, 30ms bis UK, 30ms bis Fr,
110ms bis US-Ost und 180ms bis US-West.
Ich habe sogar meine Leitung künstlich begrenzt, auf 64kb Upload/Download und konnte spielen.
Nur meinen Ping bekomme ich mit normalen Hausmittelchen nicht wesentlich schlechter.
Wenn nun einer in eine Lobby kommt der nen 80ms Ping hat oder schlechter.
Dann wird mein Ping künstlich vom Spiel angepasst, alle Spielerfiguren die ich sehe bekommen
die Differenz zum schlechtesten Ping aufgedrückt. Da dies aber auf meiner Box berechnet wird
und die Berechnung eine geschätzte Bewegung enthält, ist es halt kein Wunder das man
die Spielfiguren an einem anderen Ort sieht und die tatsächliche Hitbox sich ganz woanders befindet.
Denn die Hitbox wird beim Host berechnet und nicht auf meiner Box.
Sollte also meine Box (alle Spielerfiguren) aufgrund von Berechnungsfehlern etwas anderes rechnen als
die Host-Box (alle Hitboxen), kann man halt nichts treffen.
Wenn sich das ganze Spiel im Rahmen von 100ms-200ms bewegen würde und mal ein oder zwei Gegner
nicht umfallen, wäre alles gut. Doch leider bewegt sich die Differenz teilweise im Sekundenbereich.
Aber es ist im Endeffekt auch wurst, habt Spass am Game, zockt so viel wie ihr wollt.
War halt sauer!
Und Dünnschiss muß leider auch mal raus. :keine Panik:
Ich selber habe im Schnitt ca. 15ms Ping in DE, 20ms bis NL, 30ms bis UK, 30ms bis Fr,
110ms bis US-Ost und 180ms bis US-West.
Ich habe sogar meine Leitung künstlich begrenzt, auf 64kb Upload/Download und konnte spielen.
Nur meinen Ping bekomme ich mit normalen Hausmittelchen nicht wesentlich schlechter.
Wenn nun einer in eine Lobby kommt der nen 80ms Ping hat oder schlechter.
Dann wird mein Ping künstlich vom Spiel angepasst, alle Spielerfiguren die ich sehe bekommen
die Differenz zum schlechtesten Ping aufgedrückt. Da dies aber auf meiner Box berechnet wird
und die Berechnung eine geschätzte Bewegung enthält, ist es halt kein Wunder das man
die Spielfiguren an einem anderen Ort sieht und die tatsächliche Hitbox sich ganz woanders befindet.
Denn die Hitbox wird beim Host berechnet und nicht auf meiner Box.
Sollte also meine Box (alle Spielerfiguren) aufgrund von Berechnungsfehlern etwas anderes rechnen als
die Host-Box (alle Hitboxen), kann man halt nichts treffen.
Wenn sich das ganze Spiel im Rahmen von 100ms-200ms bewegen würde und mal ein oder zwei Gegner
nicht umfallen, wäre alles gut. Doch leider bewegt sich die Differenz teilweise im Sekundenbereich.
Aber es ist im Endeffekt auch wurst, habt Spass am Game, zockt so viel wie ihr wollt.