Ich habe letztens mit zwei Freunden das Tischrollenspiel "Aborea" angefangen. Wer mit so etwas wie Das schwarze Auge oder Dungeons & Dragons einmal anfangen möchte, dem kann ich dieses Pen & Paper sehr empfehlen.
Das Tolle an dem Spiel ist in erste Linie sein erstklassiger Einstieg. Es kostet nämlich nur 17-20 € und beinhaltet alles was man für das Rollenspiel benötigt:
- 3 Illustrierte Hefte mit Szenarios, Charakteren, Anleitungen und erweiterte Anleitungen.
- 1 hochwertige Weltkarte (die alleine ist schon fast das Geld wert)
- 2 W10 Würfel
- Ein Bild vom Startdorf "Leet"
Doch nicht nur günstige Preis lockt Einsteiger, sondern auch die einfachen Regeln. Ein Spielleiter braucht eigentlich nur die Grundspielmechaniken lernen und dann kann es losgehen. Charaktere sind relativ schnell erstellt, aber es können auch vorgefertigte genommen werden.
Kleine Abenteuer sind nur zwei Seiten lang, so dass auch bei spontanen Runden der Spielleiter nicht erst lange reinfuchsen muss, sondern das Abenteuer in 10 Minuten überfliegen kann und dann zu einer abendfüllenden Quest ausschmücken kann. Unser erstes Abenteuer war eigentlich nur ein "Gehe in Wald, erschlage Troll, rette Geisel", aber vom ersten Schritt bis zur finalen Rettung vergingen 3 echte Stunden. Im Hintergrund lief derweil der Soundtrack der Elder Scrolls Spiele.
An Aborea gefällt mir vor allem, dass es nicht so komplex und würfellastig ist wie ein Shadowrun, dass man nicht so stark an Regelwerke gebunden ist wie im riesigen Schwarze Auge Universum ABER auch nicht so übersimpel ist wie das eher für Kinder geeignete QUEST - Zeit der Helden.
Die Regeln von Aborea sind einfach und können durch den Spielmeister jederzeit angepasst werden. Beispiel: Die Helden (ein Schmane, ein Dieb und ein Kleriker) wollen über einen glitschigen Baumstamm über eine Furt balancieren.
1. Der Schame sagt, dass er es als erstes versucht. Ich überlege mir die Schwierigkeit und halte eine Probe von 5 (mittlere Schwieirgkeit für angemessen.) Ich erleichtere sie aber um 1, da sich die Helen im Wald befinden und der Schamane in meinen Augen hier einen kleinen Heimatbonus haben darf. Der Schamane würfelt eine 4 und dank der erleichteten Probe schafft er es auf die andere Seite.
2. Der Dieb möchte als Zweites rüber und würfelt ebenfalls eine 4. Eigentlich müsste er nun ins Wasser fallen, jedoch besitzt er so viel Geschicklichkeit, sodass er einen permanenten Bonus von +2 auf Geschicklichkeitsproben hat. Auch er schafft es über den Baumstamm.
3. Der Spieler des etwas unbeholfenen Klerikers versteht seinen Charakter zu spielen und sagt, dass er nicht rüberbalancieren möchte, sondern lieber über den Baumstamm kriechen möchte.
Als Spielmeister finde ich die Idee großartig und erleichter seine Probe um 2. Er würfelt eine 5 und schafft die Probe locker, obwohl aufgrund seines Körperumfangs er einen Malus von -1 Geschicklichkeit aufweißt.
Goldene Regel:
Eine gewürfelte 1 ist immer ein kritischer Fehlschlag und muss bestraft werden. Bei einem Kampf wäre das ein Stolpern, der Verlust der Waffe oder der Verlust der Initiative. Beim Schleichen hätte man seine Tarnung verloren, beim Schlossknacken bricht der Schlüssel ab oder der Eigentümer erscheint plötzlich.
Eine 10 ist immer eine Heldenleistung und man darf nochmal wüfeln und seinem Ergebnis hinzufügen. Ein Treffer wird so zu einem kritischen Treffer, bei einem Gespräch erfährt man mehr als man sollte, bei einer Suche findet man einen zusätzlichen Gegenstand.
Dem Meister werden fast unbegrenzte Freiheiten gelassen und muss sich nicht dicke Zusatzbücher kaufen, um Umgebung oder Kreaturen und Gebräuche zu erklären. Denkt euch einfach eigene Abendteuer aus. Geht mit dem Finger über die Karte und bleibt irgendwo stehen. Ein Ort namens Arabbat mitten in der Wüste? Das könnte ein orientalischer Ort sein, welcher von einer Diebesbande befreit werden muss oder eine verlassene Ruine voller Mumien und Skelette. Nicht ist festgelegt und jeder kann die Welt gestalten wie er will.
Eine dicke Empfehlung an alle, die gerne in die Welt der Pen & Paper einsteigen oder es Einsteigern leicht machen wollen. Wem es gefällt, der hat ein Schnäppchen gemacht. Wem es nicht gefällt, der hat mit 17-20 € nicht zuviel ausgegeben. Einsteigersets für Rollenspiele liegen preislich normalerweiser bei mindestens em doppelten Preis.
http://www.amazon.de/ABOREA-Tischrollenspiel-Edition-Für-Spieler/dp/3941420283
Wer mein erstes Spiel im Protokoll mal nachlesen will, der kann es hier tun:
Mein erstes Abenteuer - Allgemeines - 13Mann Verlag - Forum