Daddli
Rentenbezieher
BlutgruppeM hat gesagt.:Also bevor die an der TTK rum Schrauben und wieder das ganze Gameplay verändern lieber vorher mal prüfen ob es wirklich daran liegt!
Daran liegt es meiner Meinung nicht. Seit der Beta wird gejammert, dass die TTK zu gering sei und man quasi instant stirbt. Die Spieler, die dies beklagen haben schon recht. Nur ist es eben nicht die Time to Kill (TTK), sondern die Time to Death (TTD).
Auch in BF1 gibt es Waffen, die ähnliche Feuerraten haben, wie in BF5. Nur dort war vieles nachvollziehbarer. In BF5 bist du oft instant tot, weil die abgegeben Schüsse in einem Paket ankommen. Vereinfacht: 100% Gesundheit. Peng peng peng peng...tot. In BF5: Peng...tot. Somit beibt dir gar keine Chance, auf Beschuss zu reagieren. Es ist nicht generell so, aber schon sehr augenscheinlich, dass seit Alpha, Beta und auch jetzt im fertigen Spiel dieses Problem etliche Spieler beklagen.
Und es folgt, was immer folgt, wenn der Spaghetti Code der Frostbite Engine wieder mal Probleme macht. Es wird an Feuerraten, Reichweiten, Perks oder Schadenswerten der Waffen rumgedoktort. Das DICE Schweden hauptverantwortlich für BF5 ist, macht es noch interessanter. Die können Spiele schön aussehen und gut klingen lassen. technisch...nun ja. Wenigstens haben sie einen David Sirland im Boot, der ihnen schon mal den Arsch gerettet hat.