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Battlefield 4

Battlefield 4
Firmen
Electronic Arts, EA Digital Illusions CE
Genres
Shooter

Daddli

Rentenbezieher
Es nervt langsam, dass man sich als Konsolenzocker mit Dingen wie Port-Freigaben, Routing, Tickrate und all solchem Zeugs befassen muss.
Verlangt ja keiner. Es sollte eigentlich reichen, dass man als Kunde ein Produkt erwirbt und erwarten kann, dass es funktioniert.

Wenn natürlich die Intention besteht, dass man gern wissen möchte, warum BF4 und in Teilen auch schon BF3 miserabel bzgl. des Netcode funktioniert, dann muss man sich eben damit auseinander setzen. Was irgendwo auch wieder paradox ist. Denn selbst wenn man es verinnerlicht hat, kann man es nicht ändern. Selbst wenn man eine perfekte Anbindung an die Server hätte, wäre dies eh nur ein erster Schritt. Mehr nicht. Denn auf die Serversoftware selbst hat nur DICE Zugriff.
 

Stosi

Pförtner des Altenheims
Wenn natürlich die Intention besteht, dass man gern wissen möchte, warum BF4 und in Teilen auch schon BF3 miserabel bzgl. des Netcode funktioniert, dann muss man sich eben damit auseinander setzen. Was irgendwo auch wieder paradox ist. Denn selbst wenn man es verinnerlicht hat, kann man es nicht ändern. Selbst wenn man eine perfekte Anbindung an die Server hätte, wäre dies eh nur ein erster Schritt. Mehr nicht. Denn auf die Serversoftware selbst hat nur DICE Zugriff.

Ja, da haste Recht.
Einzelne User können da wenig bis gar nichts ausrichten.

Aber erinnere dich an meinen/unseren Battlelog-Post bez. Bf3.... da waren die Wellen größer als bei Paracel.
Geändert hat sich dadurch leider nichts, ausser das nun mehrere im Battlelog über die Server schimpfen.

Und die Tickrate war uns schon vor einem Jahr bekannt. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
P

Phoenix

Guest
Verlangt ja keiner. Es sollte eigentlich reichen, dass man als Kunde ein Produkt erwirbt und erwarten kann, dass es funktioniert.

Wenn natürlich die Intention besteht, dass man gern wissen möchte, warum BF4 und in Teilen auch schon BF3 miserabel bzgl. des Netcode funktioniert, dann muss man sich eben damit auseinander setzen. Was irgendwo auch wieder paradox ist. Denn selbst wenn man es verinnerlicht hat, kann man es nicht ändern. Selbst wenn man eine perfekte Anbindung an die Server hätte, wäre dies eh nur ein erster Schritt. Mehr nicht. Denn auf die Serversoftware selbst hat nur DICE Zugriff.

Leider wird es eben doch verlangt. Bestes Beispiel ist der Partychat der One. Wer da nicht die Ports freischaltet, hat Pech gehabt. Also muss man sich zwangsläufig mit solchen Dingen befassen, egal ob man will oder nicht. Bei mir reicht im übrigen nicht mal das. Ich muss vor jeder Zockersession auch noch die Firewall des Modems/Routers von hoch auf niedrig schalten, damit ich den Partychat überhaupt aktivieren kann. Oder nehmen wir die Wii U als klassische Familenkonsole. Da funktionierte zu Beginn nicht mal DHCP und automatische IP-Zuteilung. Ganz toll, wenn Otto Normalverbraucher eine fixe IP festlegen und alles von Hand einstellen muss, nur damit er den notwendigen Day-One-Patch runterladen kann (und erst dann die automatische IP-Adressen-Zuteilung funktioniert).

Bei Battlefield ist es ja auch fast Pflicht, dass man sich mit diesen Dingen befasst. Heute ist ja auch üblich, dass man für gewisse Spiele noch Ports freischalten muss. Wenn ein Spiel dermassen bescheiden läuft, fragt sich ja zwangsläufig jeder ob irgendetwas nicht stimmt. Es kann ja durchaus sein, dass die Fehlerquelle bei einem selber zu suchen ist (wie fehlende Portfreigaben, etc.). Also bleibt einem gar nichts anderes übrig als sich damit zu befassen.

Die Zeiten, wo sich Konsolenzocker nicht mit solchen Dingen befassen musste, die sind definitiv vorbei.
 

ToshBe

Senior
Mal sehen wie lange es noch dauert (sie noch warten :zwinker:) bis der nächsten DLC bzw. BF 5 angekündigt wird, ohne dass es überhaupt Besserungen bei dem Grundspiel von BF 4 gegeben hat. Wenn ich zurückdenke wie viele tolle MP Spiele nur wegen dem schlechten Ausbalancieren der Verbindungen unspielbar waren, zumindest für die Europäer, wird mir für die Zukunft schon ganz schlecht :kotzen:
 

Dimo2006

Frührentner
Ja aber..... :Frage:
Ein großteil der Lags und andere Probleme kommen eben von diesen Netzwerk krams und es ist essentieller
Bestandteil des Spiels. Nur weil diese Diskussion etwas tiefer geht, hat sie doch nicht automatisch weniger mit Bf zu tun.
Wenn man es nicht versteht, kann man es doch auch gerne überlesen. Oder sollte man einen Bf (Technik) Thead eröffnen
für 4-5 Posts?


Der Bezug zu BF4 ist schon da, da ich einen GameServer von BF4 untersucht habe. Von daher passt das hier schon rein. :fettes Grinsen:


Ja aber Multicast haste vergessen, 1 Gb bleibt 1 Gb, egal ob 1x Entertain oder 10000x Entertain.
Darum Vlan, die Daten kommen in der Vermittlungsstelle so oder so an, auch wenn ich kein Entertain habe.

Ja aber Multicast ist eine 1-n Verbindung, wobei der Sender nur einmal seine Bandbreite abgibt und damit mehrere Clients versorgt.
Dies wäre beim klassischen Fernsehen und Radiohören sinnvoll. Entertain lässt aber eine individuelles Betrachten ohne Zeitfenster
zu, oder irre ich da? (Ich habe keine Entertain). Damit wird die Verbindung wieder 1:1....


Mein Trace vom Büro in Cuxhaven aus:

Company Connect 34 MBit-Glasfaser

20:18

1 <1 ms <1 ms <1 ms gateway.de [172.17.17.7]
2 1 ms <1 ms <1 ms 217.X.XXX.XX
3 3 ms 3 ms 3 ms hh-eb3.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.10.93]
4 6 ms 7 ms 6 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.118]
5 67 ms 52 ms 4 ms 62.157.249.78
6 32 ms 32 ms 32 ms ae-11-11.car1.Hamburg1.Level3.net [4.69.133.177]
7 33 ms 32 ms 39 ms ae-4-4.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.133.182]
8 33 ms 31 ms 31 ms ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.182]
9 31 ms 31 ms 31 ms ae-47-47.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.205]
10 31 ms 31 ms 31 ms ae-21-21.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.54]
11 31 ms 31 ms 31 ms ae-45-45.ebr2.London1.Level3.net [4.69.143.70]
12 31 ms 31 ms 31 ms vlan102.ebr1.London1.Level3.net [4.69.143.89]
13 31 ms 31 ms 31 ms ae-5-5.car1.Dublin1.Level3.net [4.69.136.89]
14 33 ms 32 ms 33 ms 213.242.106.234
15 36 ms 36 ms 36 ms 159.153.72.22
16 32 ms 31 ms 32 ms 159.153.34.14

soweit so schön... ab HH wird es verstopft...



21:10

Yep HH ist mal wieder verstopft:

1 <1 ms <1 ms <1 ms gateway [172.17.17.7]
2 1 ms <1 ms <1 ms 217.X.XXX.XX
3 3 ms 51 ms 3 ms hh-eb3.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.10.93]
4 8 ms 4 ms 6 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.118]
5 13 ms 4 ms 4 ms 62.157.249.78
6 98 ms 120 ms 241 ms ae-11-11.car1.Hamburg1.Level3.net [4.69.133.177]
7 40 ms 34 ms 37 ms ae-4-4.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.133.182]
8 33 ms 33 ms 33 ms ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.182]
9 34 ms 34 ms 33 ms ae-47-47.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.205]
10 34 ms 33 ms 33 ms ae-21-21.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.54]
11 33 ms 32 ms 33 ms ae-45-45.ebr2.London1.Level3.net [4.69.143.70]
12 34 ms 33 ms 32 ms vlan102.ebr1.London1.Level3.net [4.69.143.89]
13 * * * Zeitberschreitung der Anforderung.
14 35 ms 35 ms 35 ms 213.242.106.234
15 36 ms 36 ms 36 ms 159.153.72.22
16 34 ms 34 ms 33 ms 159.153.34.14

20:59

einmal HH und Dublin bitte

1 <1 ms <1 ms <1 ms gateway. [172.17.17.7]
2 1 ms <1 ms <1 ms 217.XX.XXX.XX
3 3 ms 3 ms 3 ms hh-eb3.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.10.93]
4 5 ms 5 ms 6 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.118]
5 101 ms 6 ms 74 ms 62.157.249.78
6 32 ms 32 ms 32 ms ae-11-11.car1.Hamburg1.Level3.net [4.69.133.177]
7 44 ms 32 ms 40 ms ae-4-4.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.133.182]
8 33 ms 32 ms 32 ms ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.182]
9 33 ms 52 ms 31 ms ae-47-47.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.205]
10 32 ms 32 ms 33 ms ae-21-21.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.54]
11 34 ms 34 ms 34 ms ae-45-45.ebr2.London1.Level3.net [4.69.143.70]
12 31 ms 32 ms 32 ms vlan102.ebr1.London1.Level3.net [4.69.143.89]
13 236 ms 226 ms 218 ms ae-5-5.car1.Dublin1.Level3.net [4.69.136.89]
14 35 ms 34 ms 33 ms 213.242.106.234
15 49 ms 49 ms 49 ms 159.153.72.22
16 33 ms 33 ms 34 ms 159.153.34.14


Also alles auf EA zu schieben, ist zu einfach STOSI... lieber mal in HH die verstopfte Perle frei machen...

Abgesehen davon ist der Serverstandort natürlich bescheiden... in D wären die natürlich besser aufgehoben.
Aber naja. Kannst froh sein, dass es keinen gnadenlosen Kick bei einer Verbindung >100 MS gibt... Bei CS:S hätte
ich Dich nicht auf den Server gelassen... :silly:


Einen habe ich da aber noch - einen Pathping (seit Windows 2000 dabei) auf den Server:


Routenverfolgung zu 159.153.34.14 ber maximal 30 Abschnitte
0 l [172.XX.XX.XX]
1 172.XX.XX.X
2 217.XX.XXX.XXX
3 hh-eb3.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.10.93]
4 hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.118]
5 62.157.249.78
6 ae-11-11.car1.Hamburg1.Level3.net [4.69.133.177]
7 ae-4-4.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.133.182]
8 ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.182]
9 ae-47-47.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.205]
10 ae-21-21.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.54]
11 ae-45-45.ebr2.London1.Level3.net [4.69.143.70]
12 vlan102.ebr1.London1.Level3.net [4.69.143.89]
13 ae-5-5.car1.Dublin1.Level3.net [4.69.136.89]
14 213.242.106.234
15 159.153.72.22
16 159.153.34.14

Berechnung der Statistiken dauert ca. 400 Sekunden...

Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 Client [172.XXX.XXX.XXX]
1 0ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 172.XX.XX.X
2 2ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 217.X.XXX.XXX
3 4ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% hh-eb3.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.10.93]
4 5ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.118]

5 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 62.157.249.78 =====> 100% Verlust !!!

6 23ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% ae-11-11.car1.Hamburg1.Level3.net [4.69.133.177]
7 19ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% ae-4-4.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.133.182]
8 18ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% ae-21-21.ebr2.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.182]
9 25ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% ae-47-47.ebr1.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.205]
10 22ms 1/ 100 = 1% 1/ 100 = 1% ae-21-21.ebr2.Amsterdam1.Level3.net [4.69.143.54]
11 24ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% ae-45-45.ebr2.London1.Level3.net [4.69.143.70]
12 24ms 1/ 100 = 1% 1/ 100 = 1% vlan102.ebr1.London1.Level3.net [4.69.143.89]
13 51ms 2/ 100 = 2% 2/ 100 = 2% ae-5-5.car1.Dublin1.Level3.net [4.69.136.89]
14 34ms 1/ 100 = 1% 1/ 100 = 1% 213.242.106.234
15 40ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 159.153.72.22
16 33ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 159.153.34.14

Es reicht dann auch mit der Technik und der Netzwerkanalyse... sonst gibt es wieder Mecker.. :ugly::readthis:
 
Zuletzt bearbeitet:
S

SneakySnake

Guest
Das game wird mit zunehmender Stunde unspielbarer zwischen 7 und halb 9 geht es noch aber dann fangen die probleme an wieder überhand zu nehmen nichts desto trotz waren die Senioren wieder tatkräftig dabei und haben eine gute performance abgeliefert.

Meine heutigen Highlights waren das Phantom Prospect Dog Tag und ein paar nette abschüße

8qo7.jpg
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P

Phoenix

Guest
Das game wird mit zunehmender Stunde unspielbarer zwischen 7 und halb 9 geht es noch aber dann fangen die probleme an wieder überhand zu nehmen

Das Ganze wird immer besser. Heute kam die Mitteilung, dass ich dem Spiel nicht beitreten kann, weil Spielinhalte fehlen. Ich musste die SA-Karten löschen und neu runterladen, was mal knapp eine halbe Stunde in Anspruch nahm. Und das war noch das Beste am heutigen BF4-Abend, der nach etwas mehr als einer Stunde schon wieder vorbei war.
 

EdgarFr0g

Kaffeefahrtpendler
Das game wird mit zunehmender Stunde unspielbarer zwischen 7 und halb 9 geht es noch aber dann fangen die probleme an wieder überhand zu nehmen

oh je..... heut abend gibt es nochmal eine "Test-Reihe" mal sehen wie lange ich das Spiel im Laufwerk lasse.... meine persönliche "deadline" wird dann wohl der fünfte freeze innerhalb einer stunde oder so :shame: ach mann, ey!
 
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