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Battlefield 3

Battlefield 3
Firmen
Electronic Arts, EA Digital Illusions CE
Genres
Shooter

X30 Trucase

Moderator
Team
Hm, die wollen also am Zweibein schrauben? Das hört sich nicht gut an. Wenn die Ausklappzeit allerdings verkürzt wird, bin ich dabei.
Sollte es aber die Unterdrückungsfeuerfähigkeit meiner Maschinengewehre entschärfen, weil das Zweibein verzieht, dann wäre das sehr, sehr schlecht.

Da stand jetzt nicht bei, wann die Änderungen umgesetzt werden, oder?
 

Daddli

Rentenbezieher
Hier mal eine Auflistung, was eventuell seitens der Entwickler verändert wird. Endgültig scheint noch nichts zu sein. Man wird weiterhin - wie bei Dice eigentlich üblich - mit der Community in Kontakt bleiben.

Der Frontgriff

Dazu dient er: Der Frontgriff ist für den Nahkampf und Situationen gedacht, in denen die Spieler andauernd in Bewegung sind. Als positiven Effekt gibt es weniger horizontalen Rückstoß; als negativen Effekt gibt es mehr Probleme, gezoomt zu treffen.
Das ist die Realität: Aktuell nutzt quasi jeder Spieler an jeder Waffe (wo das möglich ist) den Frontgriff. Der Grund ist einfach: Die Waffen sind damit in quasi jeder Situation anderer Ausrüstung überlegen.
Das wird geändert: - Der horizontale Rückstoß wird um 34 Prozent gesenkt.
- Gezoomt ist eine Waffe durchschnittlich etwa 20 Prozent weniger genau.
Ideen: Der Hintergedanke ist einfach: Aktuell ist das Upgrade zu stark und wird - da es keine negativen Effekte bietet - quasi von jedem genutzt. Das ist aber nicht das, was sich DICE vorstellt. Andererseits weiß man auch, dass es nichts bringt, den Frontgriff prozentual um beispielsweise 50 Prozent abzuschwächen, da es auch sehr von der Waffe abhängig ist, wie stark der Effekt des Frontgriffs ist. Als Resultat wird wohl jede Waffe mit Frontgriff generell und seperat angepasst.

Bi-Pod

Dazu dient er: Ganz klar: Hinlegen und die Waffe auf dem Bi-Pod für deutlich mehr Präzision platzieren. Oder man platziert die Waffe auf einer Deckung und kann auch da die positiven Effekte genießen.
Das ist die Realität: Aktuell wird der Bi-Pod selten genutzt, gerade bei Sturmgewehren und Karabinern ist er fast nutzlos, da man lange braucht, um ihn zu platzieren.
Das wird geändert: - Der horizontale und vertikale Rückstoß wird waffenabhängig gesenkt.
- Die Stärke der Streuung wird verringert. Wie stark ist allerdings sowohl von der Waffe als auch vom Munitionstyp abhängig.
- Man kann sie jetzt schneller platzieren.
- Klar: Der negative Punkt bleibt bestehen, dass man die Waffe aufstellen muss, was sowohl Zeit als auch Mobilität kostet.
Ideen: Aktuell bietet der Bi-Pod an Karabinern und Sturmgewehren keine echten Vorteile. Das soll sich ändern - eventuell werden sogar MGs profitieren.

Schalldämpfer

Dazu dient er: Schalldämpfer sind dazu gedacht, um unbemerkt zu bleiben. Man wird nicht auf der Mini-Map markiert, das Mündungsfeuer wird teilweise abgeschwächt und gezoomt schießt man etwas genauer. Aus der Hüfte schießt man dafür deutlich ungenauer.
Das ist die Realität: Aktuell ist der größte Vorteil vom Schalldämpfer, dass man unbemerkt bleibt. Die Ungenauigkeit aus der Hüfte merkt man aktuell allerdings fast nicht, dazu wird der Schalldämpfer im Vergleich zum Mündungsfeuerdämpfer und anderer Ausrüstung deutlich zu oft genutzt.
Das wird geändert: - Gezoomt schießt man 25 Prozent genauer.
- Der vertikale Rückstoß wurde um 10 Prozent verringert.
- Die Entfernung für minimalen und maximalen Schaden wurde beide verringert, der Schaden bleibt gleich.
- Aus der Hüfte ist man jetzt 50 Prozent weniger genau als normal.
Ideen: Schlussendlich wird der Schalldämpfer nach den aktuellen Plänen leicht abgeschwächt - hauptsächlich natürlich im Nahkampf, da die Waffen mit Schalldämpfer da zu stark waren. Ein ganz großer Grund dafür: Man wird schneller nach dem Zoomen genau schießen können.

Schwerer Lauf

Dazu dient er: Der schwere Lauf dient dazu, um auf große Entfernung genauer schießen zu können. Die Geschossgeschwindigkeit steigt, der "Bullet Drop" wird verringert, die maximale Reichweite wird vergrößert, man schießt genauer - als Ausgleich ist man aus der Hüfte ungenauer.
Das ist die Realität: Der schwere Lauf wird zu selten genutzt, weil er zu viele Nachteile hat.
Das wird geändert: - Pro Schuss wird die Streuung um 25 Prozent
erhöht.
- Aus der Hüfte ist man 25 Prozent weniger genau.
- Man ist 50 Prozent genauer wenn man zoomt.
- Erhöhte maximale Reichweite. Der Schaden bleibt gleich.
Ideen: Aktuell bietet der schwere Lauf auf größere Entfernung fast die gleichen Genauigkeitsvorteile wie ein Schalldämpfer. Darum wird die Genauigkeit bei Einzelschüssen oder kurzen Feuerstößen gleich bleiben, der Rückstoß allerdings auf ein normales Maß verringert werden. Ansonsten bleibt fast alles - bis auf eine größere Reichweite - beim Alten.

Mündungsfeuerdämpfer

Dazu dient er: Man ist weniger gut sichtbar ohne die extremen Nachteile vom Schalldämpfer.
Das ist die Realität: Er ist aktuell quasi nutzlos.
Das wird geändert: - 20 Prozent weniger vertikaler Rückstoß.
- 20 Prozent weniger genau bei Schüssen aus der Hüfte.
Ideen: Der Mündungsfeuerdämpfer soll ein Mittelding aus Schwerem Lauf und Schalldämpfer werden: Man ist genauer und weniger gut zu bemerken, hat aber weder die extremen Vor- und Nachteile der beiden anderen Upgrades.

Laservisier

Dazu dient es: Mit dem Laserzielpunkt kann man problemlos herumlaufen und Spieler aus der Hüfte abschießen.
Das ist die Realität: Alles funktioniert gut.
Das wird geändert: Nichts.
Quelle: Battlefield-3.org
 
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