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Battlefield 3

Battlefield 3
Firmen
Electronic Arts, EA Digital Illusions CE
Genres
Shooter

X30 Trucase

Moderator
Team
Und zumindest für die PS3 sind schon die Trophies bekannt gegeben worden.
Diese reichen von lustigen bis sehr lustigen Erfolgen.

Gibt aber auch ein paar harte Nüsse, etwa der Erfolg "Complete Warrior", wo man innerhalb eines Bildschirmlebens einen Kill mit einem Sturmgewehr, einem Jet und einem Panzer erzielen muß.
Und bei "Like a boss!" einen Kill mit einem Gabelstapler/Schaufelbagger zu erzielen, dürfte auch nicht ganz trivial sein.

Wenigstens gibt's Anreiz, das Expansion-Pack auch zu erwerben. Bei Erwerb der Limited Edition kann der Spieler "Back to Karkand" kostenlos herunter laden, sonst kommen 1.200 MS-Points auf ihn zu.


[url="http://www.xbox360achievements.org/news/news-10242-Battlefield-3-s--Back-to-Karkand--Trophies-Appear-on-the-Web.html]Quelle: xbox360achievements.org[/url]
 

Strufus70

Frührentner
Mal ne doofe Frage sind die neuen Waffen vom Mappack sofort verfügbar ? Oder müssen die erst freigespielt werden ? Erfolge ? :confused:Oder Rang ?
Das Vietnam AddOn war ja bei BC2 im Prinzip vom Hauptspiel getrennt und die Waffen sofort verfügbar.

Ich hoffe ja das man die dann auch auf den restlichen Karten benuzten kann:eek:


Wer gerne noch einen Sani oder Versorger an seiner Seite braucht, ich stehe gerne zur Verfügung.

Meine alten Teamkameraden sind alle MW3 verfallen,
ich komme da mit der Geschwindigkeit nicht mehr mit.

Und dauerhaft einen hohen Puls nach zwei spielen zu haben, ist auch nicht das was ich brauche. (das bekomm ich an der Arbeit schon kostenlos geboten)

Gruß Strufus
 
Zuletzt bearbeitet:

X30 Trucase

Moderator
Team
Soweit ich es mitbekommen habe, wird es in Back to Karkand einige neue Fahrzeuge und Schusswaffen geben. Letztere werden wohl erst freigespielt werden müssen (die dann aber auch im Hauptspiel benutzt werden können), einige der Fahrzeuge sind wohl auch an die Erfolge gebunden. Zum Beispiel der von mir vorher erwähnte "Like a boss"-Erfolg, wo man einen (Road)Kill mit einem Gabelstapler machen muß. Im Hauptspiel standen davon ja wohl schon mal einige rum, man konnte aber nicht damit fahren. Vielleicht geht das ja ab Mitte Dezember.
Erfolge gibt es fünf neue, Fahrzeuge wohl drei. Und gut möglich, dass es von den Luftabwehrpanzern mehr gibt als bisher.

Den Umfang eines BC2 Vietnam wird "Back to Karkand" aber sicher nicht haben.
Ansonsten wegen deinem Freundesdilemma: FA raus an uns regelmäßige Spieler, im Battlelog registriert (sofern noch nicht getan) und ne X30 vor den Gamertag gesetzt. Dann klappt's auch mit dem Nachbarn. :thumbsup:
Wir zocken das noch regelmäßig, siehe Kalendertermine.
 

Strufus70

Frührentner
Yes Sir !
"X30" wurde in BF3 vor den Gamertag gesetzt, habe diese Funktion zuerst im Spiel vergeblich gesucht:eek:

Habe mal ein paar FA an ein paar Spieler aus dem Kalender verschickt.
Man sieht sich auf dem Schlachtfeld...
 

Willerd

Aushilfe der Essenausgabe
Habe irgendwie noch nie einen Gamer mit X30 erwischt und spiel jetzt schon seid roundabout 111 Stunden (ne, nicht am Stück!) *g* Bin sehr gespannt auf das neue Map Pack. Gabelstapler fahren ... brauch ich da nich den Flurförderzeuge-Schein? *G*

Frage: Warum werden die Claymore-Kills eigentlich im Battlelog nicht angezeigt? Ich hab mit sicherheit schon 'n Duzend damit erwischt aber es steht da nach wie vor 0. Bug?
 

Alienbreed666

Aushilfe der Essenausgabe
Entweder sind meine Controller beide schrott oder bei BF ist die Empflindlichkeit des linken Controllersticks zu empfindlich. Wenn ich stehe, dann bewegt ich mich immer noch mininmal. Teilweise ist das absolut nervig, da unter anderen sich dann auf nicht das 2Bein aufklappt. Hat jemand auf das Problem oder sind nur meine beiden Controller kurz vor Ulitimo ?!

Der Controller ist woll gut gebraucht denn dann ist das bei einigen Spielen so wenn es so programiert ist das sie sofort beim leichten tippen nach links oder rechts zu drücken die Figur leicht nach links oder rechts bewegt( In ruhestellung ) da der Analoge stick ausgeleiert ist! Das heist wenn die das Patchen dann wird der anfang des Bewegens mit stick ein kleines bischen verschoben wenn man schon ein stück nach links rechts oder oben oder unten drückt! Also reagiert die Figur etwas Später!
 

X30 Rammbock

Aushilfe der Essenausgabe
"Back to Karkand"-DLC am 13. Dezember 2011

Der "Back to Karkand"-DLC für Battlefield 3 wird am 6. Dezember 2011 im PlayStation Network erscheinen, wie Sony nun via Twitter bekannt gegeben hat. Die Xbox 360 und der PC werden aufgrund eines kleinen Exklusiv-Deals erst eine Woche später versorgt, genauer gesagt am 13. Dezember 2011.

Käufer der Limited Edition von Battlefield 3 erhalten die Erweiterung kostenlos. Wer eine gebrauchte Version erwirbt und der Key schon verbraucht wurde, muss an die 15 Euro bezahlen.

Die Verbesserungen:
#Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
#Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
#Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
#Fixed stat references on several dogtags
#Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
#Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
#Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
#Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
#Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
#Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
#Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
#Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
#Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
#Added alternate HUD colors to help colorblinds
#Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
#Increased the Spawn protection radius on TDM
#Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
#Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
#Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
#Fixed several crashes and increased general stability
#Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
#Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
#Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
#Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
#Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
#Fixed a problem where you could get green flashes on screen
#You can now reassign cycle weapons
#Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
#Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance-Änderungen:
#Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
#Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
#Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
#Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
#Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
#Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
#Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it's in JIRA).
#Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
#Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
#Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
#Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
#Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
#Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
#Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
#Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
#Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
#Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
#Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
#Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
#Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
#Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
#Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
#Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
#Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
#Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
#Increased the power of Stingers against Jets.
#Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
#Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
#Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
#Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
#Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
#Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
#Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
#Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.
 
X

X30 Steppenwolf

Guest
Habe irgendwie noch nie einen Gamer mit X30 erwischt und spiel jetzt schon seid roundabout 111 Stunden (ne, nicht am Stück!) *g*
Hm, schwierig, vielleicht bin ich auch zu doof. Alleine könnte ich zwar ab und an in ein X30er Spiel einsteigen aber dann sind die Herren meistens im (Zitat Wildfox: Kindergartenmodus mit roter Zipfelmütze :D) Normalmodus unterwegs, aber wenn ich schon mit mehreren unterwegs bin finde ich keinen vernünftigen weg...

Frage: Warum werden die Claymore-Kills eigentlich im Battlelog nicht angezeigt? Ich hab mit sicherheit schon 'n Duzend damit erwischt aber es steht da nach wie vor 0. Bug?

Ich hab so manchmal meine Bedenken ob die Dinger eigentlich funktionieren. Vielleicht bin ich da auch nur durch dir Wirkung der Teile in MW2 verwöhnt aber manchmal läuft mir da ein Gegner durch und nix passiert und andermal geht sie hoch aber er rennt weiter :wallsash:
 

SGT Safran

Frührentner
@Willerd: hast Du uns denn in der Freundesliste? Meines Erachtens sind aus dem BF3-Einberufungs-Thread jeden Tag min. 3-4 Leute unterwegs, da kann man dann ja einfach dazujoinen. Schicke einfach ein paar FA raus.

@Rammbock: ganz interessante Änderungen, bin mal gespannt, wie sich das auf die Balance auswirkt, vor allem beim Fliegen... immerhin: mit der TV-Missile jagt man sich nicht mehr selber hoch, schön!

@Steppenwolf: vielleicht sollten wir in der Tat mal Hardcore anpeilen!
 
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