An den Klassen reizen mich immer die ganzen Gadgets, und wenn ich damit mein Team unterstützen kann, macht mir das richtig Spaß.
Ohne allzuweit nach BF4 abzuschweifen, hier mal ein paar Beispiele, wie man Klassen sinnvoll einsetzen kann:
- Sturmsoldat: Leute, lasst den Granatwerfer zu Hause, packt Medikit und Defi ein, rettet die Teamkollegen, und bringt sie zu 100% zurück, nicht nur einmal kurz "anzappen".
- Pionier: Empfiehlt sich natürlich immer, die Loadout an die jeweilige Lage anzupassen. Fliegt oder fährt man irgendwo mit, wird die Lötlampe zum Reparieren eingepackt. Sind Hubschrauber in der Luft, kommt die Stinger mit. Gegen Panzer helfen Minen und Panzerfäuste jeglicher Art. Mein persönlicher Favourite: Die Javelin, in Verbindung mit dem Laserzielsystem eines Panzers, Hubschraubers oder des SOFLAMs vom Sniper. Dagegen ist der Gegner machtlos, vor allem wenn trianguliert wird. Und die Entfernung zum Ziel beträgt selten mehr als 600 m, also schaltet die Waffe meistens auf.
- Versorgungssoldat: Wird in meinen Augen total unterschätzt, weil der Junge eigentlich viel zu viel kann. Ja, Munition hat Priorität, ohne die kommt das Team nur bis zur nächsten Ecke. Aber auch defensiv hat der "Zersorger" alles mögliche in der Hinterhand, vom Infanterieschild im Häuserkampf (ich finde das Ding super, weil es wirklich effektiver ist, als man denkt), über das MP-APS gegen Projektile jeder Art, über mein persönliches Highlight: Den Airburst der UCAS-Drohne! Zwar wurden die Einsatzzeiten getweaked, aber wenn man damit umgehen kann, ist das eine extrem tödliche Waffe gegen Gegneransammlungen. Rakete raus, zielen und dann über den Köpfen der Leute explodieren lassen. So kann man ganz alleine aus 300 m Entfernung ein Snipernest ausräuchern. Etwas schwächer, aber in etwa vergleichbar, ist der fernsteuerbare Mörser. Gegen einzelne Soldaten hilft natürlich der XM-25 Airburst (handheld), um Gegner hinter Deckungen wegzupusten. Nein, es ist kein Granatwerfer, wie ihn so viele Leute falsch einsetzen, sondern ein wirksames Tool, um z. B. Sniper von höher gelegenen Häuserkanten herunterzuschießen. 100% effektiv, der Versorger ist die vielseitigste Klasse im Spiel.
- Recon / Aufklärer: Ich sage bewusst nicht Sniper oder Scharfschütze, weil das dem Einsatzgebiet dieser Klasse nicht gerecht wird. Ein Aufklärer kann auf mittlere Distanz mit seinen Gadgets für effektive Aufklärung sorgen. Entweder verwendet er den tragbaren Laserzielsucher, um Fahr-, Flug- oder Wasserfahrzeuge zu markieren und für alle im Team sichtbar zu machen. Oder er wirft seine kleine Drohne raus, die ebenfalls auf alle Ziele aufschalten kann und mit der man Gegner spotten kann. Oder er stellt sein SOFLAM irgendwo getarnt (am besten unter einem Vorsprung, damit es nicht aus der Luft, z. B. von einer Javelin, vernichtet werden kann) auf und lässt automatisch nach allen möglichen Zielen suchen. Für den Nahkampf nimmt er das T-UGS oder seine kleinen Sentry-Kugeln mit uns lässt sich so über Feindaktivitäten im näheren Umkreis informieren. Im Häuserkampf unverzichtbar, decken diese Gadgets doch einen sehr großen Bereich ab, leider ohne Höhenangaben. Man kann diese Klasse an vorderster Front mitspielen, vor allem die günstige Platzierung eines Funkfeuers, lässt gefallene Kameraden dort wieder einsteigen. Bei sich verschiebenden Frontlinien muss das Funkfeuer dauernd verschoben werden. Achtung: Man erkennt es am Geräusch. Aber zum Glück kann der Recon es mit seinen Claymores sichern.
Ich hoffe, dass es in BF1 eine ähnlich sinnvolle Artenvielfalt gibt, und sich das Ganze ähnlich taktisch spielt, wie das großartige BF4.
Ohne allzuweit nach BF4 abzuschweifen, hier mal ein paar Beispiele, wie man Klassen sinnvoll einsetzen kann:
- Sturmsoldat: Leute, lasst den Granatwerfer zu Hause, packt Medikit und Defi ein, rettet die Teamkollegen, und bringt sie zu 100% zurück, nicht nur einmal kurz "anzappen".
- Pionier: Empfiehlt sich natürlich immer, die Loadout an die jeweilige Lage anzupassen. Fliegt oder fährt man irgendwo mit, wird die Lötlampe zum Reparieren eingepackt. Sind Hubschrauber in der Luft, kommt die Stinger mit. Gegen Panzer helfen Minen und Panzerfäuste jeglicher Art. Mein persönlicher Favourite: Die Javelin, in Verbindung mit dem Laserzielsystem eines Panzers, Hubschraubers oder des SOFLAMs vom Sniper. Dagegen ist der Gegner machtlos, vor allem wenn trianguliert wird. Und die Entfernung zum Ziel beträgt selten mehr als 600 m, also schaltet die Waffe meistens auf.
- Versorgungssoldat: Wird in meinen Augen total unterschätzt, weil der Junge eigentlich viel zu viel kann. Ja, Munition hat Priorität, ohne die kommt das Team nur bis zur nächsten Ecke. Aber auch defensiv hat der "Zersorger" alles mögliche in der Hinterhand, vom Infanterieschild im Häuserkampf (ich finde das Ding super, weil es wirklich effektiver ist, als man denkt), über das MP-APS gegen Projektile jeder Art, über mein persönliches Highlight: Den Airburst der UCAS-Drohne! Zwar wurden die Einsatzzeiten getweaked, aber wenn man damit umgehen kann, ist das eine extrem tödliche Waffe gegen Gegneransammlungen. Rakete raus, zielen und dann über den Köpfen der Leute explodieren lassen. So kann man ganz alleine aus 300 m Entfernung ein Snipernest ausräuchern. Etwas schwächer, aber in etwa vergleichbar, ist der fernsteuerbare Mörser. Gegen einzelne Soldaten hilft natürlich der XM-25 Airburst (handheld), um Gegner hinter Deckungen wegzupusten. Nein, es ist kein Granatwerfer, wie ihn so viele Leute falsch einsetzen, sondern ein wirksames Tool, um z. B. Sniper von höher gelegenen Häuserkanten herunterzuschießen. 100% effektiv, der Versorger ist die vielseitigste Klasse im Spiel.
- Recon / Aufklärer: Ich sage bewusst nicht Sniper oder Scharfschütze, weil das dem Einsatzgebiet dieser Klasse nicht gerecht wird. Ein Aufklärer kann auf mittlere Distanz mit seinen Gadgets für effektive Aufklärung sorgen. Entweder verwendet er den tragbaren Laserzielsucher, um Fahr-, Flug- oder Wasserfahrzeuge zu markieren und für alle im Team sichtbar zu machen. Oder er wirft seine kleine Drohne raus, die ebenfalls auf alle Ziele aufschalten kann und mit der man Gegner spotten kann. Oder er stellt sein SOFLAM irgendwo getarnt (am besten unter einem Vorsprung, damit es nicht aus der Luft, z. B. von einer Javelin, vernichtet werden kann) auf und lässt automatisch nach allen möglichen Zielen suchen. Für den Nahkampf nimmt er das T-UGS oder seine kleinen Sentry-Kugeln mit uns lässt sich so über Feindaktivitäten im näheren Umkreis informieren. Im Häuserkampf unverzichtbar, decken diese Gadgets doch einen sehr großen Bereich ab, leider ohne Höhenangaben. Man kann diese Klasse an vorderster Front mitspielen, vor allem die günstige Platzierung eines Funkfeuers, lässt gefallene Kameraden dort wieder einsteigen. Bei sich verschiebenden Frontlinien muss das Funkfeuer dauernd verschoben werden. Achtung: Man erkennt es am Geräusch. Aber zum Glück kann der Recon es mit seinen Claymores sichern.
Ich hoffe, dass es in BF1 eine ähnlich sinnvolle Artenvielfalt gibt, und sich das Ganze ähnlich taktisch spielt, wie das großartige BF4.
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