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Xbox Series S|X - Allgemeiner Thread & News

Sgt Schnauzbart

Pförtner des Altenheims
Das ist meiner Meinung nach nicht vergleichbar. Die monetarisierung von Spielen ändert sich gerade. Weg von einem festen Preis und hin zu einem Service Modell.
Das Geld wird nicht durch einen einmaligen Kauf verdient sondern durch zusatzinhalte und so Zeug wie die spielerkarten in fifa, skins in fortnite oder diese Karten in Back4blood (was denk ich der Grund ist für day 1 gamepass bei dem Spiel).
Microsoft hat das einfach eher erkannt als Sony. Vor allem hast du beim Verkauf von Zusatzinhalten nicht das Problem das jemand was gebraucht verkauft und einem einnahmen verloren gehen.
Langfristig wird Microsoft also durch den gamepass sogar mehr Geld verdienen.

Ich meine, hier muss man etwas auseinanderhalten: Die Service-Games sind Spiele wie Fortnite, Rocket League und zukünftig das neue Halo Online. Diese haben ja gar keinen Verkaufspreis mehr. Wenn sich solche Spiele generell durchsetzen sollten, würde auch Microsofts Game Pass ausbluten. Die Idee des Game Pass ist ja gerade, den Kaufpreis durch eine Flatrate zu ersetzen. Also, meines Erachtens zwei Trends, die man auch separat betrachten müsste - auch wenn sie letztlich Verbindungen haben (wie man an Microsofts Entscheidung zum "kostenlosen" Halo-Multiplayer sieht). Den Vergleich mit Netflix kann man auch nicht ohne Weiteres ziehen. Das wäre m.E. erst angemessen, wenn Microsoft aufhört, die Spiele im Game Pass parallel zum Kauf anzubieten. Gleichwohl finde ich es richtig, bei allen Entwicklungen dieser grundsätzlichen Art abzuschätzen, wie nachhaltig sie für alle Beteiligten (Plattform, Entwickler, Kunde, ...) sind. Ich mache das auf jedem Gebiet und handle entsprechend. Das bedeutet auch, dass ich manche Trends trotz eines kurzfristig sicheren wirtschaftlichen oder sonstigen Vorteils links liegen lasse.
 
X

X30 Ryze

Guest
Ich meine, hier muss man etwas auseinanderhalten: Die Service-Games sind Spiele wie Fortnite, Rocket League und zukünftig das neue Halo Online. Diese haben ja gar keinen Verkaufspreis mehr. Wenn sich solche Spiele generell durchsetzen sollten, würde auch Microsofts Game Pass ausbluten. Die Idee des Game Pass ist ja gerade, den Kaufpreis durch eine Flatrate zu ersetzen. Also, meines Erachtens zwei Trends, die man auch separat betrachten müsste - auch wenn sie letztlich Verbindungen haben (wie man an Microsofts Entscheidung zum "kostenlosen" Halo-Multiplayer sieht). Den Vergleich mit Netflix kann man auch nicht ohne Weiteres ziehen. Das wäre m.E. erst angemessen, wenn Microsoft aufhört, die Spiele im Game Pass parallel zum Kauf anzubieten. Gleichwohl finde ich es richtig, bei allen Entwicklungen dieser grundsätzlichen Art abzuschätzen, wie nachhaltig sie für alle Beteiligten (Plattform, Entwickler, Kunde, ...) sind. Ich mache das auf jedem Gebiet und handle entsprechend. Das bedeutet auch, dass ich manche Trends trotz eines kurzfristig sicheren wirtschaftlichen oder sonstigen Vorteils links liegen lasse.

Schauen wir uns doch mal einige der day 1 Neuzugänge im gamepass an und überlegen wie hier eigentlich Geld verdient wird:

- Planet coaster: Addons (Studio pack)
- Back4blood: Diese Karten
- Flight Simulator: Zig kostenpflichtige addons

All diese Inhalte kann man nicht wie ein vollpreisspiel danach gebraucht verkaufen.
In Summe geben die Kunden somit sogar mehr Geld aus.

Ab und zu streut Microsoft dann noch ein Spiel rein das keine DLC hat, meistens sind die jedoch schon älter und würden eh kaum Gewinn abwerfen.
 
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X30 Ryze

Guest
So wie:
  • A Plague Tale Requiem
  • Atomic Heart
  • Psychonauts 2
  • Replaced
  • Stalker 2
  • Somerville
  • The Ascent
  • Twelve Minutes
  • The Outer Worlds 2
?
(das ist nur eine Auswahl aus der letzten PK)

Welche von den Spielen werden irgendwelche kostenpflichtigen skins oder Story dlc Enthalten?

Nicht falsch versehen, ich liebe den gamepass. Aber auch Microsoft ist kein wohlfahrtsunternehmen.
Hinter dem gamepass steckt eine ausklügelte Strategie um Marktanteile zu gewinnen und im gleichen Zug trotzdem Geld zu machen durch kosmetische und Story dlc.
 

Zäpp

Moderator
Team
Vermutlich keins. Laut deiner Aussage ist das aber 'das eine alte Spiel ohne DLC, welches kaum Gewinn abwirft'.
 
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X30 Ryze

Guest
Vermutlich keins. Laut deiner Aussage ist das aber 'das eine alte Spiel ohne DLC, welches kaum Gewinn abwirft'.

Na gut, das war vielleicht etwas überspitzt ausgedrückt.

Aber Microsoft hat im Gegensatz zu Sony den Trend hin zu games as a service (Siehe Flight simulator) verstanden und es mit dem gamepass clever kombiniert.

Call of duty, Rainbow six siege und gegen Ende des Jahres auch battlefield machen ja auch vor, dass man mittelfristig mit Season Passes mehr Geld verdient als mit einem einmaligen vollpreisspiel.
Ich geh sogar so weit zu sagen das wir ab nächstes Jahr kaum mehr vollpreisspiele sehen werden und fast alles auf einen anderen Ansatz der monetarisierung abzielt (analog Handyspiele auch jetzt schon).
 

Zäpp

Moderator
Team
Kaum mehr Vollpreisspiele im Game Pass oder überhaupt? Es gibt ja genug Vollpreistitel mit Season Pass und Bling Bling. Warum sollte irgendwer davon abweichen und nicht zweimal kassieren wollen?

Microtranskationen und GaaS sind absolut kein neuer Trend. Das haben wir schon eine ganze Weile an der Backe.
 
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X30 Ryze

Guest
Kaum mehr Vollpreisspiele im Game Pass oder überhaupt? Es gibt ja genug Vollpreistitel mit Season Pass und Bling Bling. Warum sollte irgendwer davon abweichen und nicht zweimal kassieren wollen?

Microtranskationen und GaaS sind absolut kein neuer Trend. Das haben wir schon eine ganze Weile an der Backe.

Kaum mehr vollpreisspiele generell.
Ist doch viel lukrativer eine absolute Basis Version eines Spiels kostenlos zur Verfügung zu stellen um die Leute an zu fixen. Den Rest dann über dlc und season Pässe.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Heidelborrow

Nordisch by nature
Es ist doch überall das gleiche: Statt einmaligen Käufen sollen wir regelmäßige Gebühren für irgendwelchen Content abdrücken.
Früher hat man Musik auf Vinyl oder CD gekauft, heute streamt man mit monatlichen Gebühren (und größerer Auswahl, die kaum jemand ausschöpft).
Selbiges bei Videos, obwohl ich das wiederum gut finde bei den Kinopreisen heutzutage. Und wer schaut noch regelmäßig Filme aus seiner VHS/DVD/BR-Sammlung?
Autos werden geleast statt gekauft (ok, wohl auch aufgrund der gestiegenen Neupreise).

Und bei Spielen geht es halt in dieselbe Richtung - eigentlich logisch und gut, solange die Preise angemessen bleiben.
Ich würde für manche Spiele sogar regelmäßige "Miete" bezahlen, wenn dafür die Server vernünftig laufen (Hallo, Forza).
 
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