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Das ist meiner Meinung nach nicht vergleichbar. Die monetarisierung von Spielen ändert sich gerade. Weg von einem festen Preis und hin zu einem Service Modell.
Das Geld wird nicht durch einen einmaligen Kauf verdient sondern durch zusatzinhalte und so Zeug wie die spielerkarten in fifa, skins in fortnite oder diese Karten in Back4blood (was denk ich der Grund ist für day 1 gamepass bei dem Spiel).
Microsoft hat das einfach eher erkannt als Sony. Vor allem hast du beim Verkauf von Zusatzinhalten nicht das Problem das jemand was gebraucht verkauft und einem einnahmen verloren gehen.
Langfristig wird Microsoft also durch den gamepass sogar mehr Geld verdienen.
Ich meine, hier muss man etwas auseinanderhalten: Die Service-Games sind Spiele wie Fortnite, Rocket League und zukünftig das neue Halo Online. Diese haben ja gar keinen Verkaufspreis mehr. Wenn sich solche Spiele generell durchsetzen sollten, würde auch Microsofts Game Pass ausbluten. Die Idee des Game Pass ist ja gerade, den Kaufpreis durch eine Flatrate zu ersetzen. Also, meines Erachtens zwei Trends, die man auch separat betrachten müsste - auch wenn sie letztlich Verbindungen haben (wie man an Microsofts Entscheidung zum "kostenlosen" Halo-Multiplayer sieht). Den Vergleich mit Netflix kann man auch nicht ohne Weiteres ziehen. Das wäre m.E. erst angemessen, wenn Microsoft aufhört, die Spiele im Game Pass parallel zum Kauf anzubieten. Gleichwohl finde ich es richtig, bei allen Entwicklungen dieser grundsätzlichen Art abzuschätzen, wie nachhaltig sie für alle Beteiligten (Plattform, Entwickler, Kunde, ...) sind. Ich mache das auf jedem Gebiet und handle entsprechend. Das bedeutet auch, dass ich manche Trends trotz eines kurzfristig sicheren wirtschaftlichen oder sonstigen Vorteils links liegen lasse.
So wie:Ab und zu streut Microsoft dann noch ein Spiel rein das keine DLC hat, meistens sind die jedoch schon älter und würden eh kaum Gewinn abwerfen.
So wie:
?
- A Plague Tale Requiem
- Atomic Heart
- Psychonauts 2
- Replaced
- Stalker 2
- Somerville
- The Ascent
- Twelve Minutes
- The Outer Worlds 2
(das ist nur eine Auswahl aus der letzten PK)
Vermutlich keins. Laut deiner Aussage ist das aber 'das eine alte Spiel ohne DLC, welches kaum Gewinn abwirft'.
Kaum mehr Vollpreisspiele im Game Pass oder überhaupt? Es gibt ja genug Vollpreistitel mit Season Pass und Bling Bling. Warum sollte irgendwer davon abweichen und nicht zweimal kassieren wollen?
Microtranskationen und GaaS sind absolut kein neuer Trend. Das haben wir schon eine ganze Weile an der Backe.