AW: Xbox One - Die neue Xbox
Bis jetzt ist kein Kinect-loses Bundle angekündigt, alles andere sind nur Gerüchte. Von daher können die Entwickler auch weiterhin davon ausgehen, dass jeder Xbox One-Nutzer ein Kinect und hat die Features einbauen. Sie können halt nur nicht als Muss-genutzt-werden-Features eingebaut werden, aber selbst hier ergibt sich keine Änderung zu vorher, weil a) das Kinect jederzeit softwareseitig in einen Schlaf/Pause-Modus versetzt werden kann (das ist seit Day 1 so angekündigt, nun kann man halt auch noch den Stecker ziehen) und b) weil die Entwickler bei Spielen, die nicht reine Kinect-Spiele sind, nicht davon ausgehen können, dass die User sie in einem Kinect-fähigen Zustand zocken. Es gibt genug Leute, die abends im Bett zocken und dementsprechend keine Gestensteuerung nutzen können oder aus Lautstärke-Gründen keine Sprachkommandos nutzen.
Der schnelle Wechsel zwischen den Spielen ist auch weiterhin möglich. Einzige Vorrausetzung: Die Spiele müssen dafür als digitaler Download gekauft werden und nicht als Disc. Wer Downloads kauft, hat diese Freiheiten auf jeden Fall, das wurde von MS schon bestätigt.
Zum Thema Rechenleistung der Cloud empfehle ich mal diesen Artikel, der beleuchtet, was die Cloud nach dem derzeitigen Wissensstand alles leisten kann und was nicht:
In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming? • Articles • Eurogamer.net
Ob die Cloud also wirklich das halten kann, was Microsoft verspricht, wird die Zeit zeigen.
Aber, auch wenn die Cloud das liefert, was Microsoft verspricht, hat die Änderung am DRM und der Wegfall des Einlogg-Zwangs im Grunde keinerlei Auswirkungen auf die Cloud-Features.
Auch im Ur-Zustand konnte kein Spiel voraussetzen, dass die Xbox One permanent am Internet hängt. Die Spiele konnten einzig und allein erwarten, dass die Konsole alle 24 Stunden einmal für ein paar Minuten online war. Wenn ein Entwickler die Cloud massiv nutzen will, wird er das auch weiterhin genauso tun können wie von Anfang an. Dann muss halt ein Vermerk auf die Box, dass das Spiel eine ständige Internet-Verbindung voraussetzt und gut ist. Wer diese permanente Verbindung nicht sicherstellen kann, muss sich halt überlegen, ob er das Spiel kauft oder nicht. Und solche Spiele werden auf jeden Fall kommen, nicht nur für die Xbox One, sondern auch für die PS4 und den PC. Unter den angekündigten NextGen-Titel befinden sich jede Menge Spiele (auch Multiplattform), die auf persistente Onlinewelten oder andere online-intensive Features setzen.
PergamentHades;358842J hat gesagt.:die Kinect Unterstützung kann auch nich fest eingebunden werden weil ja (schon wieder) nicht jeder eine Kinect hat.
Bis jetzt ist kein Kinect-loses Bundle angekündigt, alles andere sind nur Gerüchte. Von daher können die Entwickler auch weiterhin davon ausgehen, dass jeder Xbox One-Nutzer ein Kinect und hat die Features einbauen. Sie können halt nur nicht als Muss-genutzt-werden-Features eingebaut werden, aber selbst hier ergibt sich keine Änderung zu vorher, weil a) das Kinect jederzeit softwareseitig in einen Schlaf/Pause-Modus versetzt werden kann (das ist seit Day 1 so angekündigt, nun kann man halt auch noch den Stecker ziehen) und b) weil die Entwickler bei Spielen, die nicht reine Kinect-Spiele sind, nicht davon ausgehen können, dass die User sie in einem Kinect-fähigen Zustand zocken. Es gibt genug Leute, die abends im Bett zocken und dementsprechend keine Gestensteuerung nutzen können oder aus Lautstärke-Gründen keine Sprachkommandos nutzen.
Zudem ist das schnelle switchen zwischen Games auch nicht mehr möglich wie mal angedacht.
Der schnelle Wechsel zwischen den Spielen ist auch weiterhin möglich. Einzige Vorrausetzung: Die Spiele müssen dafür als digitaler Download gekauft werden und nicht als Disc. Wer Downloads kauft, hat diese Freiheiten auf jeden Fall, das wurde von MS schon bestätigt.
Ich denke nur drüber nach welche unmengen an mehr rechenleistung die Cloud der One hätte geben können um auf lange sicht gesehen qualitativ hochwertige spiele zu schaffen und erfolgreich zu werden. Aber die engstirnigkeit der Leute.... ach was reg ich mich auf.
Ich kenn ja die argumente, nich jeder hat ne dicke internet leitung, ihr wollt nich immer online sein (obwohl das 45mio live nutzer ständig mit der konsole sind) usw.
Zum Thema Rechenleistung der Cloud empfehle ich mal diesen Artikel, der beleuchtet, was die Cloud nach dem derzeitigen Wissensstand alles leisten kann und was nicht:
In Theory: Can the Xbox One cloud transform next-gen gaming? • Articles • Eurogamer.net
Ob die Cloud also wirklich das halten kann, was Microsoft verspricht, wird die Zeit zeigen.
Aber, auch wenn die Cloud das liefert, was Microsoft verspricht, hat die Änderung am DRM und der Wegfall des Einlogg-Zwangs im Grunde keinerlei Auswirkungen auf die Cloud-Features.
Auch im Ur-Zustand konnte kein Spiel voraussetzen, dass die Xbox One permanent am Internet hängt. Die Spiele konnten einzig und allein erwarten, dass die Konsole alle 24 Stunden einmal für ein paar Minuten online war. Wenn ein Entwickler die Cloud massiv nutzen will, wird er das auch weiterhin genauso tun können wie von Anfang an. Dann muss halt ein Vermerk auf die Box, dass das Spiel eine ständige Internet-Verbindung voraussetzt und gut ist. Wer diese permanente Verbindung nicht sicherstellen kann, muss sich halt überlegen, ob er das Spiel kauft oder nicht. Und solche Spiele werden auf jeden Fall kommen, nicht nur für die Xbox One, sondern auch für die PS4 und den PC. Unter den angekündigten NextGen-Titel befinden sich jede Menge Spiele (auch Multiplattform), die auf persistente Onlinewelten oder andere online-intensive Features setzen.
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