Wie kommt ihr darauf, dass Dead Space von Anfang an als eine Trilogie ausgelegt war? Das war 2008 ein vollkommen neues Franchise und kommerziell nur in den Maßen erfolgreich, dass die Fortsetzung eher als Risiko erschien. Um bessere Verkäufe zu garantieren, wurde Teil 2 auch actionreicher und erst nach dem kommerziellen Erfolg von Teil 2, war afaik die Rede von einer Trilogie.
Aber was bedeutet heute schon der Begriff Trilogie? Im Fall von Gears of War, Gof of War und Assassin's Creed war von einer Trilogie die Rede und alle Teile werden ausgebaut und fortgesetzt. Es verkauft sich eben gut, weil die Leute einen neuen Assassinen im gleichen Spielstil wollen oder eben einen alten Baird mit einer neuen Knarre.
Ich erinnere nur an die 80'er Jahre: aus Filmen wie Nightmare on Elm Street oder Police Academy wurden viele Fortsetzungen gebraut, die kommerziell immer noch erfolgreich genug waren, um an den Kinokassen die Produktionskosten einzuspielen. Mit Die Hard, Rambo oder Jurassic Park will ich hier gar nicht erst anfangen.
Was spricht also dagegen, eine neue Lara Croft mit bewährter Uncharted-Spielmechanik zu basteln? Die wenigsten Xbox-Spieler kennen die Uncharted-Reihe und die ist großartig! Statt sich auf ein neues, ardersartiges Tomb Raider zu freuen, wird nur wieder gemeckert. Aber wehe, ich kritisiere mal die Resi-Reihe wegen seiner zunehmenden actionlastigen Spielweise, dann wird man schnell zum Buhmann, weil man etwas althergebrachtes in der Luft zerreist, was früher einmal besser war.
Ich möchte damit sagen, wer garantiert mir denn, dass Gears of War Judgement schlecht wird, nur weil es nicht von Epic kommt? Wer hätte gedacht, dass Forza Horizon ein Hit wird, obwohl es nicht ausschließlich von Turn 10 gemacht wurde? Wer hätte ahnen können, das 343 Industries mit Halo 4 das vielleicht beste Halo aller Zeiten produzieren konnte?
Dishonored fand ich als neues Franchise auch klasse, aber das war nicht so gut wie Deus Ex 3: Human Revolution - ooops! - ein Sequel!
Sequels sind ein probates Mittel der Film- und Spieleindustrie. Wer sich damit nicht anfreunden möchte, braucht sie nicht zu kaufen. Wer mehr einzigartige Exklusivtitel will, ist vielleicht bei der Konkurrenz besser aufgehoben.
:zwinker:
Aber was bedeutet heute schon der Begriff Trilogie? Im Fall von Gears of War, Gof of War und Assassin's Creed war von einer Trilogie die Rede und alle Teile werden ausgebaut und fortgesetzt. Es verkauft sich eben gut, weil die Leute einen neuen Assassinen im gleichen Spielstil wollen oder eben einen alten Baird mit einer neuen Knarre.
Ich erinnere nur an die 80'er Jahre: aus Filmen wie Nightmare on Elm Street oder Police Academy wurden viele Fortsetzungen gebraut, die kommerziell immer noch erfolgreich genug waren, um an den Kinokassen die Produktionskosten einzuspielen. Mit Die Hard, Rambo oder Jurassic Park will ich hier gar nicht erst anfangen.
Was spricht also dagegen, eine neue Lara Croft mit bewährter Uncharted-Spielmechanik zu basteln? Die wenigsten Xbox-Spieler kennen die Uncharted-Reihe und die ist großartig! Statt sich auf ein neues, ardersartiges Tomb Raider zu freuen, wird nur wieder gemeckert. Aber wehe, ich kritisiere mal die Resi-Reihe wegen seiner zunehmenden actionlastigen Spielweise, dann wird man schnell zum Buhmann, weil man etwas althergebrachtes in der Luft zerreist, was früher einmal besser war.
Ich möchte damit sagen, wer garantiert mir denn, dass Gears of War Judgement schlecht wird, nur weil es nicht von Epic kommt? Wer hätte gedacht, dass Forza Horizon ein Hit wird, obwohl es nicht ausschließlich von Turn 10 gemacht wurde? Wer hätte ahnen können, das 343 Industries mit Halo 4 das vielleicht beste Halo aller Zeiten produzieren konnte?
Dishonored fand ich als neues Franchise auch klasse, aber das war nicht so gut wie Deus Ex 3: Human Revolution - ooops! - ein Sequel!
Sequels sind ein probates Mittel der Film- und Spieleindustrie. Wer sich damit nicht anfreunden möchte, braucht sie nicht zu kaufen. Wer mehr einzigartige Exklusivtitel will, ist vielleicht bei der Konkurrenz besser aufgehoben.
:zwinker: