Pepsi Plunge
Pförtner des Altenheims
Triangle Strategy
TL;DR:
+ Gute und unterhaltsame Taktikschlachten im Rundenmodus mit abwechslungsreichen Maps.
+ Man darf zahlreiche Entscheidungen treffen (lassen) und kann daher oftmals verschiedene Wege einschlagen, die zu unterschiedlichen (Folge-)Missionen und Ereignissen führen.
+ Zahlreiche interessante Charakter, mit denen man mitfühlen kann.
(+ Feuer hat Auswirkung auf Holz. Danke Luibl.)
- Grinding mitunter nötig. Man kann sich theoretisch „verleveln“, da wertvolle Items zur Aufwertung und finanzielle Mittel rar sind und nur eine begrenzte Anzahl an Charaktern in den Kampf geschickt werden können, weshalb es sich verschwendet anfühlt wenn man Ressourcen den ‚falschen‘ Leuten gibt.
- Mein erreichtes Ende fand ich persönlich ziemlich doof.
Review:
Vorneweg, das Spielerlebnis mag unterschiedlich ausfallen, da die Story sich je nach Entscheidungen immer wieder verzweigen. Dadurch bekommt man andere Missionen, andere Charakter und erlebt generell andere Dinge. Es warten dann auch insgesamt ein vorzeitiges Bad Ending, 3 normale Enden und ein Overarchiver Golden Ending, bei dem man halt alles perfekt machen muss, oder so. Mein ‚richtiges‘ Ending anhand des Pfads den ich wählte brachte mich jedoch trotzdem dazu beinahe die Switch durch den Raum zu pfeffern, so Scheiße fand ich es einfach. Es machte keinen Sinn, es passte nicht zum Kampfverlauf und ist einfach ein übelster Comic Villain Moment am Ende, der mein Erlebnis komplett ruinierte. Dazu später mehr in der Spoiler Sektion.
Kommen wir erst mal zum Gameplay: TS spielt sich wie die klassischen Fire Emblem oder Final Fantasy Tactics oder so: Rundenbasiert, mit Einheiten auf einer geschlossenen Map, die nacheinander eine bestimmte Anzahl an Felder ziehen können, ein oder zwei Aktion ausführen dürfen und dann ihren Zug abgeben bis sie irgendwann wieder dran kommen. Ziel ist es meist alle oder eine bestimmte feindliche Einheit auszuschalten, manchmal muss man aber auch einen bestimmten Punkt erreichen oder eben bestimmte Ereignisse verhindern bzw. eintreten lassen.
Mitunter darf man auch die Umgebung nutzen. Nicht nur spielt Höhenunterschied eine Rolle, insbesondere bei Bogenschützen – auch Wasser oder Salz/Metall leitet Elektrizität, so dass Blitzmagie hier ordentlich Schaden anrichten kann. Auch Feuer wirkt sich aus auf Holz - Jörg Luibl, du wirst uns immer in Erinnerung bleiben. Dazu kann man noch mit Eismagie Barrieren erreichten und in einer tollen Minenmap darf man sogar die Loren nicht nur zur Fortbewegung nutzen, sondern kann sie auch hin und herschicken, wenn Feinde auf den Schienen stehen um Schaden dadurch zu machen. Generell fand ich das Map-Design gut gelungen und abwechslungsreich.
Zwischen den Schlachten wird viel geredet, ab und an dürfen wir auch mal eine Entscheidung treffen die festlegt was wir als nächstes tun werden, gelegentlich mal einen Schauplatz (ohne Kampf) untersuchen und zur Vorbereitung auf die Schlacht steht uns ein Feldlager zur Verfügung, wo wir Einkaufen können, unsere Einheiten mit Items aus- oder aufrüsten können und in Übungsmissionen auch Leveln können. Das ist auch notwendig um mit den Levelanforderungen der Main Story mitzuhalten, sonst ist man nämlich irgendwann unterlevelt. Generell habt ihr einen breiten Pool an Mitglieder, es dürfen in der Regel aber nur 10-12 Leute auf eurer Seite in die Schlacht geschickt werden, von daher macht es Sinn sich lieber auf eure „Stammspieler“ zu konzentrieren. Ressourcen und Geld ist nämlich nicht gerade im Überfluss vorhanden und wer in die Breite levelt und ausrüstet, hat am Ende nur einen Haufen Mittelklassigkeit statt ein paar Elitetruppen.
Im Ganzen kam ich auf „Normal“ recht gut durch, es gab aber auch eine Handvoll Missionen wo ich kurz vor der Niederlage stand oder gar neu starten musste. Fand den Schwierigkeitsgrad von daher für mich in Ordnung. Wer damit Probleme hat oder wem es zu leichtfällt, kann auch auf Leicht stellen bzw. den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
Spoiler und Endings:
Ich hätte natürlich auch einen anderen Pfad beschreiten können, ich gehe mal davon aus die letzte Abstimmung in Kapitel 17 hat das Ende vermutlich besiegelt. Vielleicht spielen auch andere Faktoren eine Rolle, keine Ahnung, aber
Es gibt natürlich auch ein NG+. Da könnte ich jetzt noch mal versuchen das „Golden Ending“ zu bekommen, aber da habe ich jetzt auch nicht wirklich Lust zu nochmal das Spiel komplett durchzuspielen. Daher Danke an Youtube für die anderen Enden.
TL;DR:
+ Gute und unterhaltsame Taktikschlachten im Rundenmodus mit abwechslungsreichen Maps.
+ Man darf zahlreiche Entscheidungen treffen (lassen) und kann daher oftmals verschiedene Wege einschlagen, die zu unterschiedlichen (Folge-)Missionen und Ereignissen führen.
+ Zahlreiche interessante Charakter, mit denen man mitfühlen kann.
(+ Feuer hat Auswirkung auf Holz. Danke Luibl.)
- Grinding mitunter nötig. Man kann sich theoretisch „verleveln“, da wertvolle Items zur Aufwertung und finanzielle Mittel rar sind und nur eine begrenzte Anzahl an Charaktern in den Kampf geschickt werden können, weshalb es sich verschwendet anfühlt wenn man Ressourcen den ‚falschen‘ Leuten gibt.
- Mein erreichtes Ende fand ich persönlich ziemlich doof.
Review:
Vorneweg, das Spielerlebnis mag unterschiedlich ausfallen, da die Story sich je nach Entscheidungen immer wieder verzweigen. Dadurch bekommt man andere Missionen, andere Charakter und erlebt generell andere Dinge. Es warten dann auch insgesamt ein vorzeitiges Bad Ending, 3 normale Enden und ein Overarchiver Golden Ending, bei dem man halt alles perfekt machen muss, oder so. Mein ‚richtiges‘ Ending anhand des Pfads den ich wählte brachte mich jedoch trotzdem dazu beinahe die Switch durch den Raum zu pfeffern, so Scheiße fand ich es einfach. Es machte keinen Sinn, es passte nicht zum Kampfverlauf und ist einfach ein übelster Comic Villain Moment am Ende, der mein Erlebnis komplett ruinierte. Dazu später mehr in der Spoiler Sektion.
Kommen wir erst mal zum Gameplay: TS spielt sich wie die klassischen Fire Emblem oder Final Fantasy Tactics oder so: Rundenbasiert, mit Einheiten auf einer geschlossenen Map, die nacheinander eine bestimmte Anzahl an Felder ziehen können, ein oder zwei Aktion ausführen dürfen und dann ihren Zug abgeben bis sie irgendwann wieder dran kommen. Ziel ist es meist alle oder eine bestimmte feindliche Einheit auszuschalten, manchmal muss man aber auch einen bestimmten Punkt erreichen oder eben bestimmte Ereignisse verhindern bzw. eintreten lassen.
Mitunter darf man auch die Umgebung nutzen. Nicht nur spielt Höhenunterschied eine Rolle, insbesondere bei Bogenschützen – auch Wasser oder Salz/Metall leitet Elektrizität, so dass Blitzmagie hier ordentlich Schaden anrichten kann. Auch Feuer wirkt sich aus auf Holz - Jörg Luibl, du wirst uns immer in Erinnerung bleiben. Dazu kann man noch mit Eismagie Barrieren erreichten und in einer tollen Minenmap darf man sogar die Loren nicht nur zur Fortbewegung nutzen, sondern kann sie auch hin und herschicken, wenn Feinde auf den Schienen stehen um Schaden dadurch zu machen. Generell fand ich das Map-Design gut gelungen und abwechslungsreich.
Zwischen den Schlachten wird viel geredet, ab und an dürfen wir auch mal eine Entscheidung treffen die festlegt was wir als nächstes tun werden, gelegentlich mal einen Schauplatz (ohne Kampf) untersuchen und zur Vorbereitung auf die Schlacht steht uns ein Feldlager zur Verfügung, wo wir Einkaufen können, unsere Einheiten mit Items aus- oder aufrüsten können und in Übungsmissionen auch Leveln können. Das ist auch notwendig um mit den Levelanforderungen der Main Story mitzuhalten, sonst ist man nämlich irgendwann unterlevelt. Generell habt ihr einen breiten Pool an Mitglieder, es dürfen in der Regel aber nur 10-12 Leute auf eurer Seite in die Schlacht geschickt werden, von daher macht es Sinn sich lieber auf eure „Stammspieler“ zu konzentrieren. Ressourcen und Geld ist nämlich nicht gerade im Überfluss vorhanden und wer in die Breite levelt und ausrüstet, hat am Ende nur einen Haufen Mittelklassigkeit statt ein paar Elitetruppen.
Im Ganzen kam ich auf „Normal“ recht gut durch, es gab aber auch eine Handvoll Missionen wo ich kurz vor der Niederlage stand oder gar neu starten musste. Fand den Schwierigkeitsgrad von daher für mich in Ordnung. Wer damit Probleme hat oder wem es zu leichtfällt, kann auch auf Leicht stellen bzw. den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
Spoiler und Endings:
Ich hatte den Pfad von Frederica gewählt und wie oben erwähnt war ich dann ziemlich pissed. Unter anderem weil der Main Charakter dabei stirbt. Ja, tragischer Held der sich opfert um seine Leute zu retten, yaddayaddablubb, es war trotzdem dumm und unnötig. In der letzten Mission muss man die Rosalie über eine Brücke von rechts nach links führen, während man von den Truppen Hyzantes unter der Führung von Idore verfolgt wird. Tatsächlich habe ich diesen Idore nämlich recht weit weg von der Brücke auf der rechten Seite gekillt und zwar auch nicht mit dem MC, sondern mit ganz anderen Einheiten. Der MC selbst war sogar auf der Map komplett woanders, nämlich links Oben, jenseits der Brücke, weil er zu dem Zeitpunkt einen Bogenschützen jagte. Aber kaum haben meine Magier den ‚Final Boss‘ gekillt und der „Gewonnen“ Schriftzug erscheint, spielt eine Cutszene bei der unser Held mit Idore auf der Brücke kämpft und der Wahnsinnige sich in die Luft jagt. Held tot, Frederica führt die Rosalie alleine ins gelobte Land, the End. Fuck you.
Das Bad Ending habe ich zuvor auch zu sehen bekommen, das wird gespielt wenn man in einer Erkundungssequenz nicht den richtigen Gegenstand findet, der sich als Druckmittel gegen die Truppen Hyzantes herausstellt: Ein Salzstein der die Lehren der Salzgöttin widerlegt. Finden wir den nicht, weil der in der Hütte eines alten Mannes der Rosalie unter seinem Teppich versteckt ist, greifen die Truppen in der folgenden Sequenz an und schlachten uns alle Off Screen ab. No biggy, geladen und gut. Storytechnisch war das aber auch… puh. Halt nach dem Motto „Alter Mann ist zu stolz, also müssen alle sterben.“ Wirklich gut gemacht, alter Mann. Ein Glück für ihn dass das nicht die Realität ist und es Speicherstände gibt.
Ich hätte natürlich auch einen anderen Pfad beschreiten können, ich gehe mal davon aus die letzte Abstimmung in Kapitel 17 hat das Ende vermutlich besiegelt. Vielleicht spielen auch andere Faktoren eine Rolle, keine Ahnung, aber
Rolands Vision war halt ein absolutes No-Go, das ist als hätte der Wiedersand im zweiten Weltkrieg gesagt: Jo, wir schließen uns Nazi-Deutschland an und lassen sie zum Wohle der restlichen Welt mit den Juden machen was sie wollen. WTF, Dude? Na, egal. Im Nachhinein hätte ich mich wohl für Benedicts Weg entschieden.
Es gibt natürlich auch ein NG+. Da könnte ich jetzt noch mal versuchen das „Golden Ending“ zu bekommen, aber da habe ich jetzt auch nicht wirklich Lust zu nochmal das Spiel komplett durchzuspielen. Daher Danke an Youtube für die anderen Enden.
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. Und dann auch noch mit allen Bonus-Missionen, was mir den Titel "Protector of Tyria" eingebracht hat! Das Endgame von GW hab ich übrigens nie gespielt ... aber ich glaub, das ist mir viel viel viel zu schwer. Da fall ich schon um, wenn die Gegner mich angucken. Das Durchspielen schaltet außerdem Hard Mode frei ... alle Missionen und alle (!) Gebiete sind dann deutlich fordernder. Man kann es also nochmal spielen unter erschwerten Bedingungen (Gegner haben nicht nur mehr HP, sondern können auch andere Skills haben etc.)