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Khorny

Moderator
Team
Ja, S-Crafts wirken in Daybreak sehr stark, aber dort pausiere ich aktuell noch. Erstmal wird die Sky-Reihe vervollständigt.

Tubo-Mode nutze ich bei Sky auch in den Gebieten. Ich bewege mich dann allerdings mit den Augen auf der Karte, und nicht auf dem Charakter, sonst würde ich vermutlich auch ständig ungewollt in Gegner reinrennen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
So einen Turbomodus sollten grundsätzlich mehr Spiele haben.
Man könnte natürlich auch Spiele so bauen, dass das nicht nötig ist. :ugly: Weniger rumgerenne, kürzere Wege usw. Aber ja, grundsätzlich sollte das auch nicht so schwer sein, da nahezu jeder Trainer für jedes Spiel so einen Multiplikator für Spiele enthält. Wenn die das können, dann auch die Entwickler.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Man könnte natürlich auch Spiele so bauen, dass das nicht nötig ist. :ugly: Weniger rumgerenne, kürzere Wege usw. Aber ja, grundsätzlich sollte das auch nicht so schwer sein, da nahezu jeder Trainer für jedes Spiel so einen Multiplikator für Spiele enthält. Wenn die das können, dann auch die Entwickler.

Würde manchem Open-World-Spiel gut stehen.

In Trails sind die Wege eigentlich nie sonderlich lang, da die ja levelbasiert sind, aber wenn man den süßen Turbohonig erstmal gekostet hat, kommt man da schwer von weg - außer vielleicht in Bosskämpfen.

Ist vielleicht auch eine Frage der eigenen Vorlieben. Einige AAA-Spiele zwingen einen so oft in elendig lange, langsame und ereignislose Passagen (Cyberpunk war da echt eine Qual), dass ich den Turbo in Trails da so erfrischend angenehm fand.
Bei manchen AAA-Spielen wie Cyberpunk hatte ich am Ende das Gefühl, dass man da locker 5-20 Stunden hätte einsparen können, wenn man den ganzen Animations- und Performance-Capture-Fluff überspringen oder beschleunigen könnte.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Manchen gefällt so ne "Entschleunigung" ja... für mich sind s Zeitdiebe.
Ich werd s nie verstehen.

Rundenbasierte JRPGs kann ich da kaum mehr spielen.. selbst mit Turbomode.. da sollte es einfach ein "Mob-skip" geben, aber das ist dann auch absurd... denn dann rennt man nurnoch durch ne langweilige Welt.
 
Zuletzt bearbeitet:

Hotze

Pförtner des Altenheims
Am Samstag habe ich Graveyard Keeper erneut gestartet.

Da ich mich an meinen letzten Durchlauf dank Altersvergesslichkeit kaum noch erinnern kann, fühlt es sich wie ein brandneues Spiel an.

Es macht Laune sich durch ein Stardew Valley artiges Spiel zu bewegen, diesmal mit abgedrehter Story, sodass man Lust hat sich die Quests der Bewohner des Tales anzuhören und nicht button mashing mässig auf X hämmert nur um alles möglichst schnell zu überspringen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Rundenbasierte JRPGs kann ich da kaum mehr spielen.. selbst mit Turbomode.. da sollte es einfach ein "Mob-skip" geben, aber das ist dann auch absurd... denn dann rennt man nurnoch durch ne langweilige Welt.
Da war zumindest bei Metaphor die Idee low level mobs direkt in Echtzeit wegzuhauen ganz nett, auch wenn ich dadurch später quasi keinen normalen Kampf mehr mit Runden gemacht habe, außer Bosse.

Ich glaube Daybreak hat sowas ähnliches.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Da war zumindest bei Metaphor die Idee low level mobs direkt in Echtzeit wegzuhauen ganz nett, auch wenn ich dadurch später quasi keinen normalen Kampf mehr mit Runden gemacht habe, außer Bosse.
.. japp.. aber es ist dann wohl an sich "press button to win"-Kampf.. tiefes "Kampfsystem" jibbet da nicht .. kann man sich dann ganz sparen.
.. Wenn nicht Action RPG mit gutem Kampfsystem, dann muss anderes schon wirklich sehr gut sein, um mich abzuholen.
.. und noepp.. Story allein reicht mir nicht... mir sind die Geschichten meist eh nicht zu wichtig. ..^.^''
 

Khorny

Moderator
Team
Ist vielleicht auch eine Frage der eigenen Vorlieben. Einige AAA-Spiele zwingen einen so oft in elendig lange, langsame und ereignislose Passagen (Cyberpunk war da echt eine Qual), dass ich den Turbo in Trails da so erfrischend angenehm fand.
Ja, wo er denn nötig ist. Das Meiste bei Trails mache ich ohne den Turbo, da es einfach ein super Kampfsystem ist. Sky ist in der Hinsicht aber eben noch sehr eingeschränkt, weil es einfach spielerisch noch nicht so viele Mechanismen wie spätere Teile hat. Man spielt moderne Trails ja hauptsächlich wegen des Kampfsystems und der Geschichte. Beschleunigen tut man ja idR nur, wo auch wirklich nichts passiert, oder wo man einfach nichts mehr holen kann. Wenn ich Gegner eh Onehitte, brauche ich solche Kämpfe auch nicht in normaler Geschwindigkeit spielen. Die hebe ich mir dann fürs Endgame auf, wo ich wieder gefordert werde.

Den Turbo sehe ich vor allem als Vorteil für das NG+, weil es da auch Sinn macht die viel zu lowen Gegner usw. zu ignorieren. Ebenso kann man jede Zwischensequenz oder auch die S-Crafts beschleunigen oder komplett skippen, wenn man denn will. Btw. hat Trails sogar Quartze, die einen komplett unsichtbar für Gegner machen - so kann man auch komplett durchs NG ohne einen einzigen Standard-Kampf zu bestreiten.

Zumal Sky, anders als spätere Teile eben noch keine Schnellreise hat. Da macht der Turbo gerade auch zu Fuß dann doppelt Sinn, weil man eben doch sehr häufig zwischen den Lokationen unterwegs ist.

Hat einfach nur Vorteile. Das merke ich auch bei FF7 Remake wieder, wenn man sich im NG+ durch die selben Spalten quetscht, aber nichts beschleunigen kann, denn das gehört ja alles zum Kern-Gameplay... Dort wo das Spiel einen ausbremst, bremst es einen auch im NG wieder aus. In der Hinsicht sind die Features der Trails Spiele schon ein wahrer Segen. Es ist nicht nur erfrischend angenehm, es ist einfach durchdacht und spart viel unnötige Spielzeit-Streckung. Ich halte daher dagegen: Trails sind die mit Abstand modernsten und wegweisendsten JRPG die es aktuell gibt. Bis die größeren Publisher solche Quality of Life Features bieten, werden vermutlich noch Jahre vergehen. Dabei hat FF7 Remake ja zumindest einen 1x1,5 bzw. 1x2 Turbo für Zwischensequenzen, oder man kann diese auch komplett skippen. Aber man kann eben nicht die teils sehr langatmigen Laufwege und das künstliche Bremsen über Dialog/Laufen-Abschnitte typischer AAA-Titel verkürzen. Genau dort würde ein Turbo eigentlich mehr Sinn ergeben...
 
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X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ghost of Tshushima (PC)
Nach drei Tagen jetzt die Hälfte der Nordinsel abgegrast. Ich schaffe das noch vor AC Shadows! 😁

Dann habe ich noch mit meiner Koop Partnerin Split Fiction gespielt. Musste aber abbrechen. So ein brutal schlechtes Gamedesign in Verbindung mit Langeweile habe ich selten erlebt. Hatte ich bei It Takes Two ganz anders in Erinnerung. Keine Ahnung ob ich es noch weiterspielen möchte. Muss mich erstmal davon erholen und lange drüber nachdenken. Denn irgendwie Spaß gemacht hatte es trotzdem... Aber das lag wahrscheinlich an der Partnerin.
 
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