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zen

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Für mich ist Rebirth ein narratives Action-Adventure mit Rollenspiel Elementen. Vom klassischen JRPG ist es weit entfernt. Aber gut. Die alten, typischen Mechaniken locken heutzutage vielleicht nicht mehr die breite Masse an.

Kapitel 7 (Corel Region) war jetzt eigentlich ganz gut. Man konnte schön ohne all zu viele Unterbrechungen den vorgegebenen Pfad folgen. :ugly:
 

sabienchen.banned

Frührentner
Ich freue mich schon drauf nächstes Jahr irgendwann FF7 Rebirth zu spielen.
Ich mag Mini-Games und "Sillyness" und davon versprüht es sehr viel.. außerdem tue ich mir schwer mit TurnBased-RPGs mitlerweile.. (.. damit finde ich mich eher ab als dass es mir gefällt.. Gäb s in Persona den ganzen Daily-Sim Kram nicht und kein Pokem.. ähhh.. Persona Sammeln, wärs nichts für mich)

Anyways.
Aktuell spiele ich Stranger of Paradise: FF Origin, und wenig überraschend gefällt es mir sehr gut.
Habe damals nur auf PS4 die Demo vor release gespielt, und die war von der Performance irgendwie unschön.. vor allem weirdes Framepacing an manchen Stellen.
... und dann hatte ich seitdem zwar Lust.. aber nie die Muße es zu spielen, schließlich gab es Nioh 2 zu platinieren, uswusf.
Nunja.. auf jeden Fall jetzt eben wirklich mal angefangen auf PS5.. keine Ahnung wie es auf der Base-PS5 läuft, aber auf der Pro im Quality Mode ist es (fast) immer flüssig..
Und was soll man sagen.. ja mir macht es sehr viel Spaß.. ist ziemlich "arcady" vom Gameplay mit klaren Parallelen zu Nioh, aber auch genug Eigenheiten.
Damals bei der Demo war mein Ersteindruck, dass es deutlich komplizierter von den Subsystemen als Nioh wäre.. das ist es aber nicht.
Im Gegenteil, es ist insgesamt deutlich übersichtlicher/weniger komplex, was nicht heißen soll, dass es nicht gewisse Tiefen gibt. :)
(bspw. gibt es verschiedene "Jobs" mit denen man Fähigkeiten freischaltet, die sich dann wiederum auf bestimmte Tastenkombinationen mappen lassen... bei 30 Jobs und ~10konfigureribaren Komboslots ist da recht viel möglich ^^)

Das Spiel ist von Team Ninja und von demher Kampfsystem, Animationen, Effekte und Gegnerdesign/Characterdesign sehr gut.
Insgesamt ist es definitiv "leichter" als bspw. Nioh oder gar ein Ninja Gaiden, aber ich spiele auch "nur" auf normal, habe mich bisher nicht mit EquipmentUpgrades beschäftigt, und komme doch recht gut voran.
Nun gut, der ein oder andere Gauntlet und Bosskampf war etwas "anspruchsvoller".

Es gibt zu Beginn 3 Schwierigkeitsgrade, und wenn ich es recht verstehe noch mind. einen weiteren nach Abschluss der Main Story.
-> Da wird man dann vermutlich wirklich sich mit Rollen/Equipmentupgrades beschäftigen müssen.

Bin jetzt vermutlch nicht mehr zuuuuu weit vom Ende entfernt (~18Stunden gespielt).. überraschenderweise ist auch die Story sehr unterhaltsam. Nichts besonderes hinischtlich Characterzeichnung, aber auch nicht langweilig, primär jedoch gutes World Building. :)
-> Then again.. it s Team Ninja.. meine Grunderwartungshaltung hinsichtlich Story ist da nicht hoch.. und generell ist s mir bei dieser Art von Spiel nicht zu wichtig.. Gameplay und Performance passt, das ist das Wichtigste :)


Tomb Raider Remastered

Letztmalig an Heilig Abend gespielt. Wurde also höchste Zeit, eher die Erinnerung verblasst, wie man diesen Krampf... äh Meisterwerk ordentlich steuert. Es gibt ja kaum ein anderes Game oder Reihe, wo Faszination und Abscheu so nah beieinander liegen. Immerhin habe ich den Dreh inzwischen gut raus, und hab vorhin mal eben das Kolosseum komplett beendet.
Idk.. speilst du mit Classic oder Modern Controls?
ich habe es damals auf PS1 rauf und runter gespielt.. ich liebe die Steuerung.
Anfang des Jahres habe ich Teil 2 durchgespielt, und es hat keine Sekunde gebraucht um "reinzukommen"..
"Reinkommen" ist da eh der falsche Begriff.. ich bin da nie rausgekommen.

Geht mir aber bei Tank-Controls (wenn gut umgesetzt) immer so.. ein klassisches Resident Evil würde ich niemals mit Stick spielen wollen.. Nun gut.. evtl. RE0-RE3 aufm Gamecube.. das liegt aber am Controller, platiniert habe ich bspw. RE1 Remaster auf PS4 natürlich mit D-Pad. :D

btw.. die "Modern Controls" sollen angeblich für "Veteranen" tatsächlich recht gut sein, für "Anfänger" eher ungut, da es damit verwirrender wird das "Grid-Concept" zu durchschauen, und damit schwer wird. (gibt gewisse Vorteile, wie bspw. nen Insta-180 in der Luft, ohne die Rolle.. andererseits gehen bestimmte Sachen damit nicht.. wie bspw. Backflip und Sideflip).
Ich habe mich damit nicht wirklich beschäftigt.
 
Zuletzt bearbeitet:

sabienchen.banned

Frührentner
Bin gespannt, ob das klappt. Wolltest du nicht dieses Jahr auch 16 spielen? :ugly:
Doch, habe es ja schließlich auch kürzlich für 15€ neu gekauft.
Aktuell warte ich jedoch ab, ob nicht doch noch ein Pro-Patch erscheint, ähnlich wie bei Silent Hill 2, wo ich NG+ erst spielen werde, wenn s nochmal gepatched wurde. (oder aber nicht mehr gepatched wurde in den nächsten Wochen ^^)


Ich bin schon gespannt auf MGS Delta nächstes Jahr, könnte viel Zeit einnehmen bei mir. :love:
Viel Zeit ist relativ. ;)
100%/Platin wird ohne Guide sicherlich nicht über 100 Stunden sein, vermutlich sogar unter 50.
 

Khorny

Moderator
Team
Strangers werde ich im neuen Jahr nochmal ausprobieren, das liegt jetzt auch seit Monaten hier praktisch nicht gespielt rum. Ist vermutlich mehr Soulslike als JRPG, aber why not. Manchmal zünden Spiele auch erst auf den zweiten Blick. Theoretisch könnte ich auch mal den Final Fantasy 7 HD Remaster voll durchziehen, wo ich seit glaub 2017 nimmer weitergespielt hatte, und dann noch mal Remake Intergrade angehen. Mein Progress auf der Playsi endete irgendwo in den Slums, wo man die ganzen Nebenquests machen darf.

Idk.. speilst du mit Classic oder Modern Controls?
ich habe es damals auf PS1 rauf und runter gespielt.. ich liebe die Steuerung.
Anfang des Jahres habe ich Teil 2 durchgespielt, und es hat keine Sekunde gebraucht um "reinzukommen"..
"Reinkommen" ist da eh der falsche Begriff.. ich bin da nie rausgekommen.

Geht mir aber bei Tank-Controls (wenn gut umgesetzt) immer so.. ein klassisches Resident Evil würde ich niemals mit Stick spielen wollen..
Ich habe das Tutorial (Croft Anwesen) mit Tank gespielt, dann aber Modern ausprobiert und bin dabei geblieben.

Zeitweise hat es aber Nachteile, etwa bei Kämpfen bei denen man eigentlich rückwärts vom Gegner wegrennen sollte, da man mit Modern da nicht mehr richtig Dauerfeuern kann. Manchmal geht es, aber oft guckt Lara dann eben zum Spieler, und nicht zum Gegner. Das macht Kämpfen dann unheimlich fummelig, und irgendwann hüpfe ich quasi wie der Osterhase durch die Gegend.

Hatte auch beim Platforming anfangs ziemliche Probleme, weil man eben wie Du erwähntest nicht den Rückwärtsschritt machen und sich an einer Kante festhalten kann. Ist mittlerweile aber da kein Problem mehr, da so lange ich auf Modern ZR gedrückt halte (auf PS Controller wäre es vermutlich R2?) und über eine Kante laufe, Lara automatisch nach der Kante greift. Da stört mich das daher nicht so sehr.

Bin mittlerweile im Palast von Midas. Damals auf der PS1 habe ich Teil 1,2 nur angespielt, und den Vierer dann irgendwann intensiver, aber nie durchgespielt. Als Veteran könnte ich mich insofern nicht bezeichnen, aber es macht unheimlich Spaß, auch wenn ich stellenweise 10x neu laden muss. Inzwischen komme ich mit dem Gameplay aber echt gut klar. Ob das so bleibt wird sich zeigen, aber inzwischen habe ich ein gutes Feeling für die oft sehr schmalen Plattformen, wodurch weniger Fehler passieren.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Ich mag von den klassischen TRs 2+3 am liebsten.
Haben ja alle ihre Vor- und Nachteile. (TR2 zu viel Action, TR3 die Speicherkristalle, also kein unendliches Speichern + viele fiese Fallen/Abschnitte [zumindest auf PS1, im Remaster gibt es so wie damals am PC freies speichern, die Kristalle erst im NG+ ^^)

Teil 4 konnte ich mich nie sooooo anfreunden. Das hat die PS1 damals schon sehr an ihre Grenzen gebracht was das "offene Leveldesign" bzw. leichtes Metroidvania Design angeht [bspw. konnte man daruch oft auf med-kits verzichten, weil man zwischen einzelnen "Zonen" automatisch 100% geheilt wird....] . Auch wurde es dadurch "zu groß" und verwirrend. :D
Verstärkt dadurch, dass es bei weitem nicht so abwechslungsreiche Levels wie 2+3 bietet.

Wenn nächstes Jahr die 2. Sammlung erscheint werde ich daher auch erstmal "Chronicles" spielen.
Das ist zwar mehr ein "Best of", und recht simpel, aber damit auch gut spielbar mit diversen Gameplayfeatures aus 1-4.
(bspw. ein waffenloses level mit 16-jähriger lara croft [TR4], oder im Matrix Style mit etwas Stealth [TR3] usw.)
Ach.. und natürlich bin ich gespannt auf "Angel of Darkness", das könnte mit der Modernisierung erheblich besser als im Original sein, und damit ein sehr interessantes TR werden. :)




Strangers werde ich im neuen Jahr nochmal ausprobieren, das liegt jetzt auch seit Monaten hier praktisch nicht gespielt rum. Ist vermutlich mehr Soulslike als JRPG, aber why not. Manchmal zünden Spiele auch erst auf den zweiten Blick. Theoretisch könnte ich auch mal den Final Fantasy 7 HD Remaster voll durchziehen, wo ich seit glaub 2017 nimmer weitergespielt hatte, und dann noch mal Remake Intergrade angehen. Mein Progress auf der Playsi endete irgendwo in den Slums, wo man die ganzen Nebenquests machen darf.
Ich würd es ja nicht als "Souls-Like" bezeichnen.. sondern als klassisches lineares Action-RPG mit Missionen/Leveln.
Da hat es mehr Gemeinsamkeiten mit bspw. nem FF7 Remake [abseits der Semi-OW] .
Aber da hat ja jeder andere Vorstellungen was ein Souls-Like ist... für mich ist Sekiro bspw. auch kein Souls... auch wenn obviously ein wenig drin steckt.

Aber generell zu Sranger of Paradise
Es gibt keine Seelen(verlust)-Mechanik.
Es sind lineare Level/Missionen, die aus einem Menü gestartet werden
Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade
Blocken/Schild funktioniert tatsächlich sehr gut
uswusf.

.. also bis auf die Tatsache, dass es Lock-On gibt, und man ab und an Bosse bekämpft wüßte ich nicht, was daran Souls-Like sein soll.. und diese beiden genannten Eigenschaften machen doch sicherlich kein "Souls" aus.

//ahhh, nun gut.. es gibt sowas wie ne Bonfiremechanik.. aber zwecks der linearen Level sind das gefühlt eher reine Checkpoints. ..^.^''
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Teil 4 konnte ich mich nie sooooo anfreunden. Das hat die PS1 damals schon sehr an ihre Grenzen gebracht was das "offene Leveldesign" bzw. leichtes Metroidvania Design angeht [bspw. konnte man daruch oft auf med-kits verzichten, weil man zwischen einzelnen "Zonen" automatisch 100% geheilt wird....] . Auch wurde es dadurch "zu groß" und verwirrend. :D
Das mit dem 100% heilen ist beim Remaster von Teil 1 auch so. So wurstele ich mich immer nochmal gerade so in ein neues Level, ohne wertvolle Medipacks zu verbraten. :LOL:

Ich würd es ja nicht als "Souls-Like" bezeichnen.. sondern als klassisches lineares Action-RPG mit Missionen/Leveln.
Da hat es mehr Gemeinsamkeiten mit bspw. nem FF7 Remake [abseits der Semi-OW] .
Aber da hat ja jeder andere Vorstellungen was ein Souls-Like ist... für mich ist Sekiro bspw. auch kein Souls... auch wenn obviously ein wenig drin steckt.
Ich habe mich mit Strangers auch nicht so viel beschäftigt, außer damals der Demo, und dass es von den Nioh Machern kommt. Aber stimmt, die Titel verfolgen eigentlich eine eigene Philosophie.
Wäre für mich insofern auch okay, da jeder der eigene Ideen und Ansätze verfolgt die Spielelandschaft ein wenig bunter macht.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Das mit dem 100% heilen ist beim Remaster von Teil 1 auch so. So wurstele ich mich immer nochmal gerade so in ein neues Level, ohne wertvolle Medipacks zu verbraten. :LOL:
Das ist in allen Teilen so.
Teil 4 ist aber etwas anders aufgebaut als 1-3.

Es gibt zwar verschiedene Locations (Pyramiden/Gräber), innerhalb dieser Locations spielen dann 1-5 Level.
Diese Level innerhalb einer Location sind hierbei nicht so klar abgeschnitten voneinander wie in den Vorgängern, sondern sind miteinander verbunden.
Ich würde das eher als "LadeZonen", denn Levels, bezeichnen.
-> Inklusive Backtracking Semi-Hub usw.
Zwischen einzelnen Zonen hat man dann immer einen Ladebildschirm, und genau hier wird man zu 100% geheilt.
Sprich man kann theoretisch beinahe immer zu einer Ladezone backtracken, um sich zu heilen... ob sich das lohnt.. nunja.. eigentlich hat man genug Heilung so oder so, aber es ist halt möglich. ;)
 

Khorny

Moderator
Team
Ist bei mir leider zu lange her. Der Vierer war damals, wenn ich mich nicht völlig falsch entsinne sogar sowas wie meine Abo-Prämie bei der Playzone. Zumindest mit Teil 1 habe ich jetzt aber viel Spaß. Hatte das Spiel glaub insgesamt 2-3 mal im Laden stehen lassen, aber am Ende wars die richtige Entscheidung.
 
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