Ich freue mich schon drauf nächstes Jahr irgendwann FF7 Rebirth zu spielen.
Ich mag Mini-Games und "Sillyness" und davon versprüht es sehr viel.. außerdem tue ich mir schwer mit TurnBased-RPGs mitlerweile.. (.. damit finde ich mich eher ab als dass es mir gefällt.. Gäb s in Persona den ganzen Daily-Sim Kram nicht und kein Pokem.. ähhh.. Persona Sammeln, wärs nichts für mich)
Anyways.
Aktuell spiele ich
Stranger of Paradise: FF Origin, und wenig überraschend gefällt es mir sehr gut.
Habe damals nur auf PS4 die Demo vor release gespielt, und die war von der Performance irgendwie unschön.. vor allem weirdes Framepacing an manchen Stellen.
... und dann hatte ich seitdem zwar Lust.. aber nie die Muße es zu spielen, schließlich gab es Nioh 2 zu platinieren, uswusf.
Nunja.. auf jeden Fall jetzt eben wirklich mal angefangen auf PS5.. keine Ahnung wie es auf der Base-PS5 läuft, aber auf der Pro im Quality Mode ist es (fast) immer flüssig..
Und was soll man sagen.. ja mir macht es sehr viel Spaß.. ist ziemlich "arcady" vom Gameplay mit klaren Parallelen zu Nioh, aber auch genug Eigenheiten.
Damals bei der Demo war mein Ersteindruck, dass es deutlich komplizierter von den Subsystemen als Nioh wäre.. das ist es aber nicht.
Im Gegenteil, es ist insgesamt deutlich übersichtlicher/weniger komplex, was nicht heißen soll, dass es nicht gewisse Tiefen gibt.

(bspw. gibt es verschiedene "Jobs" mit denen man Fähigkeiten freischaltet, die sich dann wiederum auf bestimmte Tastenkombinationen mappen lassen... bei 30 Jobs und ~10konfigureribaren Komboslots ist da recht viel möglich ^^)
Das Spiel ist von
Team Ninja und von demher Kampfsystem, Animationen, Effekte und Gegnerdesign/Characterdesign sehr gut.
Insgesamt ist es definitiv "leichter" als bspw. Nioh oder gar ein Ninja Gaiden, aber ich spiele auch "nur" auf normal, habe mich bisher nicht mit EquipmentUpgrades beschäftigt, und komme doch recht gut voran.
Nun gut, der ein oder andere Gauntlet und Bosskampf war etwas "anspruchsvoller".
Es gibt zu Beginn 3 Schwierigkeitsgrade, und wenn ich es recht verstehe noch mind. einen weiteren nach Abschluss der Main Story.
-> Da wird man dann vermutlich wirklich sich mit Rollen/Equipmentupgrades beschäftigen müssen.
Bin jetzt vermutlch nicht mehr zuuuuu weit vom Ende entfernt (~18Stunden gespielt).. überraschenderweise ist auch die Story sehr unterhaltsam. Nichts besonderes hinischtlich Characterzeichnung, aber auch nicht langweilig, primär jedoch gutes World Building.

-> Then again.. it s Team Ninja.. meine Grunderwartungshaltung hinsichtlich Story ist da nicht hoch.. und generell ist s mir bei dieser Art von Spiel nicht zu wichtig.. Gameplay und Performance passt, das ist das Wichtigste
Tomb Raider Remastered
Letztmalig an Heilig Abend gespielt. Wurde also höchste Zeit, eher die Erinnerung verblasst, wie man diesen Krampf... äh Meisterwerk ordentlich steuert. Es gibt ja kaum ein anderes Game oder Reihe, wo Faszination und Abscheu so nah beieinander liegen. Immerhin habe ich den Dreh inzwischen gut raus, und hab vorhin mal eben das Kolosseum komplett beendet.
Idk.. speilst du mit Classic oder Modern Controls?
ich habe es damals auf PS1 rauf und runter gespielt.. ich liebe die Steuerung.
Anfang des Jahres habe ich Teil 2 durchgespielt, und es hat keine Sekunde gebraucht um "reinzukommen"..
"Reinkommen" ist da eh der falsche Begriff.. ich bin da nie rausgekommen.
Geht mir aber bei Tank-Controls (wenn gut umgesetzt) immer so.. ein klassisches Resident Evil würde ich niemals mit Stick spielen wollen.. Nun gut.. evtl. RE0-RE3 aufm Gamecube.. das liegt aber am Controller, platiniert habe ich bspw. RE1 Remaster auf PS4 natürlich mit D-Pad.
btw.. die "Modern Controls" sollen angeblich für "Veteranen" tatsächlich recht gut sein, für "Anfänger" eher ungut, da es damit verwirrender wird das "Grid-Concept" zu durchschauen, und damit schwer wird. (gibt gewisse Vorteile, wie bspw. nen Insta-180 in der Luft, ohne die Rolle.. andererseits gehen bestimmte Sachen damit nicht.. wie bspw. Backflip und Sideflip).
Ich habe mich damit nicht wirklich beschäftigt.