adnares
Frührentner
Also die TOCA Reihe hat mir auch sehr gut gefallen. Allerdings fand ich es damals schon doof (glaube beim 2. Teil explizit), das die Saison zum Ende hin immer schwerer wurde und man auch glaube ich auf den ersten Platz kommen mußte.
Wo bleibt da denn die Spannung? Es ist doch gerade die Spannung, wenn man in einer Saison ein Rennen nach dem anderen fährt auch mal OHNE zu gewinnen und am Ende dank der Punktewertung trotzdem auf den ersten Platz steht. Das macht doch für mich eine Saison aus.
DTM 2 war noch OK, der dritte Teil völlig verhunzt. Auch wenn die Story-Elemente mal erfrischend was anderes waren.
Auch die "Namensnennung" bei Grid ist eine nette Idee, die ich - um ehrlich zu sein - schon Jahr vorher gehabt habe.
Auch frage ich mich folgendes:
Wenn ich einen Gegner im Nacken habe fahre ich meistens schlechter als wenn ich einen vor mir habe.
Warum geht das bei den KI fahrern nicht auch so? Klar, es gibt Spiele, die das "Simulieren". Da gabs mal so ein Spiel, da mußteste dann nur 5 Sekunden hinter dem bleiben (dicht) und dann hat er sich "einfach gedreht".. Naja.. War auch nicht das Gelbe vom Ei, aber theoretisch wäre sowas ja wohl mal möglich, oder?
Bei Grid habe ich das eben mal erlebt. Da bin ich hinter einem hergerauscht und wusste, wenn ich bei der nächsten Schikane etwas später bremse als er, dann komme ich dran vorbei, doch er bremste irgendwie nicht, als hab ich gebremst, und dann ist ihm das wohl auch aufgefallen und ist bremsend in die Bande gekracht. Wollte mich halt nicht vorbeilassen. DAS war mal richtig spassig.
Aber wie schon erwähnt: Codemasters driftet immer mehr in die Arcade-Schiene ab, da nützt auch nichts, wenn sie bei Dirt! "Jeden Reifen einzeln Simulieren".. Die Karren haben sich einfach nur ******** gesteuert.
Bei GTA 4 übrigens auch. Was sie sich dabei gedacht haben weiß auch kein Mensch mehr. Die Dinger schlittern durch die Kurve, als fahren sie auf Eis. Versaut mir ganz fürchterlich den Spielspaß!
Wo bleibt da denn die Spannung? Es ist doch gerade die Spannung, wenn man in einer Saison ein Rennen nach dem anderen fährt auch mal OHNE zu gewinnen und am Ende dank der Punktewertung trotzdem auf den ersten Platz steht. Das macht doch für mich eine Saison aus.
DTM 2 war noch OK, der dritte Teil völlig verhunzt. Auch wenn die Story-Elemente mal erfrischend was anderes waren.
Auch die "Namensnennung" bei Grid ist eine nette Idee, die ich - um ehrlich zu sein - schon Jahr vorher gehabt habe.
Auch frage ich mich folgendes:
Wenn ich einen Gegner im Nacken habe fahre ich meistens schlechter als wenn ich einen vor mir habe.
Warum geht das bei den KI fahrern nicht auch so? Klar, es gibt Spiele, die das "Simulieren". Da gabs mal so ein Spiel, da mußteste dann nur 5 Sekunden hinter dem bleiben (dicht) und dann hat er sich "einfach gedreht".. Naja.. War auch nicht das Gelbe vom Ei, aber theoretisch wäre sowas ja wohl mal möglich, oder?
Bei Grid habe ich das eben mal erlebt. Da bin ich hinter einem hergerauscht und wusste, wenn ich bei der nächsten Schikane etwas später bremse als er, dann komme ich dran vorbei, doch er bremste irgendwie nicht, als hab ich gebremst, und dann ist ihm das wohl auch aufgefallen und ist bremsend in die Bande gekracht. Wollte mich halt nicht vorbeilassen. DAS war mal richtig spassig.
Aber wie schon erwähnt: Codemasters driftet immer mehr in die Arcade-Schiene ab, da nützt auch nichts, wenn sie bei Dirt! "Jeden Reifen einzeln Simulieren".. Die Karren haben sich einfach nur ******** gesteuert.
Bei GTA 4 übrigens auch. Was sie sich dabei gedacht haben weiß auch kein Mensch mehr. Die Dinger schlittern durch die Kurve, als fahren sie auf Eis. Versaut mir ganz fürchterlich den Spielspaß!