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Titan Quest II

Titan Quest II
Firmen
Grimlore Games, THQ Nordic
Genres
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

L.Kwas

Frührentner
Absolut unpassend finde ich die Stat-Punkte, die man wieder verteilen kann. Einfach weil sie 0 Auswirkungen auf das Spiel haben mit Ausnahme, welche Rüstung man dann tragen kann. Das ist sehr unausgereift.
Ein paar Auswirkungen gibt es anscheinend schon, diese 4 Hauptattribute (Vigor, Knowledge, Agility, Might) beeinflussen zu einem gewissen Grad 3 Nebenattribute dazwischen (Fitness, Cunning, Resolve), und diese 3 letzteren skalieren bestimmte Schadenstypen hoch (Cunning für Gift und Blitz, Resolve für Feuer und Kälte, Fitness für Strike und Pierce).

Aber ja, es ist noch unausgereift, letztlich packt man vor allem Punkte in die Mitte bei Vigor (weil mehr Leben und weil Vigor sowieso alle 3 Nebenattribute auch noch erhöht), und verteilt nebenher außen Punkte um Items anziehen zu können.

So etwas wie Attack Rating zum Erhöhen der Trefferchance oder sowas haben sie anscheinend komplett rausgenommen diesmal, die Angriffe treffen nun wohl immer.
 
Zuletzt bearbeitet:

Machine Head

Pförtner des Altenheims
Ergänzungen zu der Kritik, die bislang schon aufgezählt wurde:
Es gibt Skills, bei denen nicht klar ist, ob diese für Nah- oder Fernkampf oder für beides da sind. Die Beschreibung spuckt lediglich "Angriff" oder ähnliches aus.
Die Gegnervielfalt ist nicht ganz so hoch. Da wünsche ich mir pro Akt noch etwas mehr Auswahl bzw. mehr Stellen, bei denen diese auftauchen. Der komplette erste Akt besteht beispielsweise zu 3/4 aus Krabben oder den Fischmenschen. Krähen, Skelette, Eber etc. Gibt's zwar auch, aber tauchen nur sporadisch auf.
Balancing und Items wurden zwar schon genannt, aber ich unterstreiche das nochmal.

Ich spiele gerade eine Bogenschützin und gefühlt ist das Buildmäßig aktuell noch nicht das gelbe vom Ei. Trotz TQ und GD Erfahrung flutscht es noch nicht richtig, aber es ist nicht ausgeschlossen, dass das hauptsächlich an mir liegt. :)
 

Zäpp

Moderator
Team
Das Spiel soll am 19.1.27 (in der 1.0) für PC, PS5 und Xbox Series erscheinen.

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