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The Witcher IV

The Witcher IV
Firmen
CD Projekt RED
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Bieberpelz

Frührentner
Kann ich so unterschreiben. Den schlimmsten Zustand hatte Witcher 1 auf dem PC. Das hatte vor der Enhanced Edition schon fast "Gothic 3-Qualitäten". Die 360-Version von Witcher 2 war zum Launch vergleichweise okay (mehr aber auch nicht), aber das war halt auch schon die Enhanced Edition, die das Spiel ja auch um Inhalte erweitert hatte. Und WItcher 3 auf der PS4 war auch ziemlich buggy, unfertig und hatte Performance-Probleme. Das hat zwar keine Enhanced Edition bekommen, aber so richtig fertig wirkte das auch erst nach den DLCs.
Ich muss gestehen, dass ich bei der PC Version nicht mitsprechen kann, da ich nur auf Konsolen spielen.
Und dort habe ich weder mit The Witcher 2 noch Teil 3 irgendwelche Probleme gehabt. Im Gegenteil, beide Spiele liefen wirklich gut.
Den ersten Teil habe ich damals noch verspätet gespielt gehabt, ich hatte auch meinen Spaß aber das empfand ich technisch auch noch nicht so gut. Und Teil 2 war jetzt auch kein technisches Meisterwerk. Es war ein einfaches und lineares Rollenspiel, welches gut erzählt war.

Aber es ist ja leider auch ein Fakt, dass PC Spiele und viel größeren Problemen zu leiden haben als Konsolen-Spiele. Denn hier muss eine viel größere Kombination an Hardware berücksichtigt werden, während man für die jeweilige Konsole ein festes Gerät mit denselben Komponenten hat. Leider ist es auch der Fall, dass auf Sony Geräten häufiger Bugs zu Anfang auftreten als auf den XBox Konsolen. Allerdings habe ich beim Release von Teil 2 in den Foren auch kaum davon mitbekommen, dass hier wirklich gravierende Fehler aufgetreten sind. Aber wenn ihr sagt, dass es auf dem PC wirklich so ein Desaster war, stelle ich das auch auf keinen Fall in Zweifel. Auf den Konsolen hingegen gab es dieses Desaster breitflächig nicht, wie es zum Beispiel bei Cyberpunk der Fall war.

Ich glaube Cyberpunk 2077 ist die Speerspitze eines Release-Desasters und Beispiellos.



Deswegen hat es mich vor Cyperpunk auch immer wieder so erstaut, dass man CDPR diesen enormen Status zugesprochen hat.
Bis The Witcher 3 erschienen bzw. lautstark angekündigt worden ist, hat kaum jemand wirklich derart Notiz von The Witcher und CD Projekt Red genommen. Es war ein Nischen-Game. Wie sagte man damals so schön? Ein Rollenspiel für Erwachsene und es stammt aus Polen. Und große Spielefirmen kommen nun Mal eben nicht aus Polen, daher war das Interesse vorher auch kaum gegeben.

Und dann wurde auf einmal ein so ambitioniertes Projekt wie The Witcher 3 angekündigt. Endlich wieder ein Spiel, dass einem Skyrim das Wasser reichen könnte. Es wurde viel Angekündigt und versprochen und glauben konnte man es kaum. Und dann erscheint auf einmal von einer kleinen Spieleschmiede aus Polen ein solches Meisterwerk, welches sich mit The Elder Scrolls: Skyrim auf einer Stufe stellen kann. Ein Spiel, das alle Kritiker hat verstummen lassen, das kaum Kritik bekommen hat und in Sachen Qualität bei Quest- und Charakteren eine neue Messlatte gelegt hat.

Ja - mit der Überraschung habe ich nicht gerechnet und danach habe ich der Spielefirma zugetraut, alles zu (er)schaffen. Umso glücklicher war ich, als von einem Cyberpunk Spiel die Rede war. Und dann auch noch in der Ego Perspektive, was eine ganz andere Immersion schafft. Und dann von dieser Spieleschmiede, dem Phönix aus der Asche, den keiner hat sehen kommen. Ich denke so erging es vielen, weshalb man hier blind vertraut hat.

Dieses Vertrauen hat man sich aber mit dem Desaster komplett versaut. Und das als eines der letzten guten und ehrlichen Spielestudios für Spiele mit Seele.
Das Vertrauen ist weg und was man daraus machen wird, wir man sehen.

Die nächsten Jahre und Veröffentlichungen werden uns zeigen ob entweder The Witcher 3 (Meisterwerk) oder Cyberpunk 2077 (Desaster) der Ausrutscher war.
 

Panaqolus

Kaffeefahrtpendler
Das ist der Wolfsanhänger. Ciri ist Mitglied der Wolfsschule.
Im Roman "Die Dame vom See" ist von einem Hexermedaillon in Form eines Katzenkopfes die Rede, das - ähnlich wie der Wolfskopf bei der Wolfsschule - das Insignium dieser Schule gewesen ist. Der Kopfgeldjäger Leo Bonhart trägt ein solches, von einem Hexer erbeutetes Medaillon (DS, 65f.) Ciri nimmt ihm später seine drei verschiedenen Medaillons ab und hängt sich selbst den Kater um den Hals.


Quelle:
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Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Ich muss gestehen, dass ich bei der PC Version nicht mitsprechen kann, da ich nur auf Konsolen spielen.
Und dort habe ich weder mit The Witcher 2 noch Teil 3 irgendwelche Probleme gehabt. Im Gegenteil, beide Spiele liefen wirklich gut.
Den ersten Teil habe ich damals noch verspätet gespielt gehabt, ich hatte auch meinen Spaß aber das empfand ich technisch auch noch nicht so gut. Und Teil 2 war jetzt auch kein technisches Meisterwerk. Es war ein einfaches und lineares Rollenspiel, welches gut erzählt war.

Im Falle von TW2 hat die 360 ja auch die Enhanced Edition bekommen, die schon deutlich verbessert und um Inhalte wurde. Im Original war der ganze dritte Akt ziemlich unvollständig.

Und The Witcher 3 hatte schon ziemliche Performance-Probleme. Vor allem im Sumpf. Dazu kamen dann noch Sachen wie der nahezu unleserliche Text, der darauf hin deutete, dass das Spiel von den Entwicklern nie ausfürlich Konsolen gespielt wurde.

Und für den Rest braucht man sich nur mal die ganzen umfangreichen Patch-Notes durchlesen:
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Bis The Witcher 3 erschienen bzw. lautstark angekündigt worden ist, hat kaum jemand wirklich derart Notiz von The Witcher und CD Projekt Red genommen. Es war ein Nischen-Game. Wie sagte man damals so schön? Ein Rollenspiel für Erwachsene und es stammt aus Polen. Und große Spielefirmen kommen nun Mal eben nicht aus Polen, daher war das Interesse vorher auch kaum gegeben.

Wenn man das vor allem aus einer Konsolensicht betrachtet, mag das stimmen, aber Witcher 1 und 2 waren in Deutschland enorm populär. Was auch daran lag, dass Deutschland zu dem Zeitpunkt primär ein PC-Markt war.

International war die Serie wiederum nicht so populär, weil wir da wieder das Gegenstück hatten, dass allem der US-Markt, dessen Games-Medien international dominieren, eher ein Konsolenmarkt war.
 

Misc

Sonntagsfahrer
Und The Witcher 3 hatte schon ziemliche Performance-Probleme. Vor allem im Sumpf. Dazu kamen dann noch Sachen wie der nahezu unleserliche Text, der darauf hin deutete, dass das Spiel von den Entwicklern nie ausfürlich Konsolen gespielt wurde.
oh ja .... und Quests die nicht funktionierten etc. ... nee zu Release gut gelaufen ist kein einziges Witcher Spiel. Gänzlich unspielbar war es zwar nicht, aber nervig!

Leider ist es auch der Fall, dass auf Sony Geräten häufiger Bugs zu Anfang auftreten als auf den XBox Konsolen.
meinst du das jetzt generell?
 

Bieberpelz

Frührentner
meinst du das jetzt generell?
Das ist eine generelle Feststellung, die ich seit der PS360 Zeit gemacht habe.
In vielen Reviews wurde die Xbox Variante ähnlich negativ oder schlechter bewertet wie die Playstation Variante. Sehr häufig waren es Fehler die genannt worden sind, die aber auf der Xbox gar nicht vorgekommen sind, weshalb ich irgendwann anfing zu recherchieren und auszuprobieren.

Viele Magazine und Tester haben die Playstation Konsole als Haupt-Konsole(Logisch, bei der größeren Nachfrage) im Haus und haben die Wertung auf die (nicht (ordentlich) getestete) Xbox dennoch mit abgeliefert. Die Nachteile wurden meist 1 zu 1 übernommen, was sehr oft aber nicht gepasst hat. Einen wirklichen Test zwischen den beiden Versionen hat es fast nie gegeben, weshalb ich dann selbst bei vielen Spielen recherchiert habe. Häufig waren es Speicher-Bugs und teilweise auch Quest-Bugs auf der Sony Konsole aber es gab auch viele Unterschiede bei größeren Open World Titeln in Sachen Performance. Das für mich erste und prominenteste Beispiel war damals GTA IV, welches ich auf zwei Bildschirmen nebeneinander getestet habe.
Während auf der Xbox 360 Version sehr viele verschiedene Autos zu finden waren, gab es auf der Playstation Version überwiegend nur dieselben paar verschiedenen Autos (in dem Falle viel mehr Taxen).

Was sich bis heute gehalten hat, ist das die negativen Aspekte meist mit übernommen werden, allerdings die Vorteile der Xbox Versionen fast nie genannt werden. Somit (und weil es mehr Reviews für Playstation Versionen gibt) hat auch bei Metacritic fast immer die Sony Variante die Nase vorne, obwohl dies im Detail leider nicht der Realität entspricht. Was sehr schade ist.

Das Thema könnte man jetzt ewig weit ausweiten und natürlich ist nicht jedes Spiel davon betroffen.
Lange Rede, kurzer Sinn.
Ich hatte keine Probleme mit The Witcher 3 und habe auch in den Foren nur sehr wenig davon gehört. Es gab hin und wieder einen Quest-Bug damals, von dem die Rede war. Aber auch davon waren lange nicht alle betroffen und der wurde auch, wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe, schnell gepatcht. Aber von einem wirklichen Desaster in Relation zu einem unglaublich großen Spiel, kann da kaum die Rede sein. Nicht auf den Konsolen.
 

Misc

Sonntagsfahrer
Ich habe das bisher nicht getestet, glaube aber auch nicht das man pauschal sagen kann das Games auf Konsole X oder Y besser laufen. Glaube das ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Bei Cyberpunk2077 (Lastgenversion) war auch so das es auf der SeriesX eine höher Bevölkerungsdichte und einen Qualitymode gab, den es auf der Playstation 5 nicht gab, dafür lief das Spiel auf der PS5 mit konstanten 60 FPS die wiederum die SeriesX nicht bot... .

Ich kann leider zur Witcher 3 XBox Version nix sagen. Hatte das seinerzeit auf der PS4 gespielt!
Der Bugtracker bzw. das Technikforum im CD Project eigenen Witchter 3 XBox Forum THE WITCHER 3 (XBOX) | Forums - CD PROJEKT RED liest sich, wenn man hinten anfängt, allerdings genauso schlecht wie das Playstation Forum. Das PC Forum liest sich schlechter :)
Keine Ahnung, glaube bei Bugs hat jeder eine andere Schmerzgrenze so lange sie nicht Gamebreaking sind.... .:)

Was sich bis heute gehalten hat, ist das die negativen Aspekte meist mit übernommen werden, allerdings die Vorteile der Xbox Versionen fast nie genannt werden. Somit (und weil es mehr Reviews für Playstation Versionen gibt) hat auch bei Metacritic fast immer die Sony Variante die Nase vorne, obwohl dies im Detail leider nicht der Realität entspricht. Was sehr schade ist.
Mehr Tests bedeuten nicht einen besseren Metacriticscore. Je mehr getestet wird, desto eher werden Ausreißer nach oben und unten normalisiert!
 

Daddli

Rentenbezieher
Ich bin gespannt, ob CDP intern jetzt schon festgelegt haben, für welche Plattformen sie entwickeln werden.

Aus Fehlern (CP 2077) lernt man ja eigentlich. Bei der Spielindustrie bin ich mir da schon länger nicht mehr sicher. Es scheint wohl irgend etwas zu haben, dieses größere und tiefere Fettnäpfchen.
 

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Ich denke mal der Titel wird Multiplattform, also in dem Fall Series/PS5/PC. Die alten Konsolen und die Switch würde ich aktuell für unwahrscheinlich halten, aber man soll ja niemals nie sagen.

Tja, The Witcher. Ich bin vorsichtig optimistisch. Teil 1 war bugmäßig seinerzeit ja ein Desaster bis es dann in der Enchanced Version neu rauskam. Da es leider nichts mit der Konsolenfassung wude, bin ich erst mit Teil 2 eingestiegen, welche ich letztens erst noch mal auf der Xbox gespielt habe. Kann man sich durchaus heute noch antun.

Und dann Teil 3. Einfach großartig. Ohne die Bücher zu kennen, mir hat die Welt die CD Project da zusammengebastelt hat, einfach gefallen. Düster und brutal. Und natürlich Gerald, der als Charakter einfach so richtig gut reinpasste.

Teil 4 wird, so denke ich, ohne ihn auskommen. Zumindest nicht als spielbare Hauptfigur. Die meisten gehen von Ciri aus; durchaus möglich, wobei das Witcher (Spiele)universum sicher noch weitere interessante Charaktere zu bieten hat.

Die Messlatte ist da sehr hoch. Das CD Project gute Spiele machen können, steht für mich außer Frage. Aber sie sollen sich wirklich die Zeit nehmen, damit es auch technisch was wird. Bis es erscheint, wird es eh noch dauern.
 

Zäpp

Moderator
Team
CD Project haben auf einer Earnings Presentation bekannt gegeben, dass der nächste Witcher Titel UE5 nutzen wird. Aktuell arbeiten 100 Personen daran. Bisher befindet sich das Spiel aber noch in Pre-Production. Wird also noch eine Weile dauern bis da was fertig ist.

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