Gerade Alternativverläufe wie bei The Witcher 3 bei den Quests sucht man bei anderen Spielen vergeblich.
Das ist nun wirklich nichts, das CDPR mit The Witcher 3 erfunden hat. Zu dem Zeitpunkt gab es schon jede Menge Spiele, die das vorher getan haben.
Fallout, Baldur's Gate, Kotor, Mass Effect, Vampire Bloodlines, Alpha Protocol. Um nur ein paar zu nennen.
In Dragon Age ist es sogar möglich, dass sich abhängig von Entscheidungen die Partymitglieder gegen einen stellen können und man sie bis zum Tod bekämpfen muss.
Und in Alpha Protocol können die engsten Verbündeteten des einen Durchgangs die bittersten Feinde des anderen Durchgangs sein - abhängig von den eigenen Entscheidungen und der Reihenfolge, in der man die Missionen spielt. Man kann sogar einen kompletten Psycho spielen, der sich praktisch gegen alle stellt.
TW3 ist da sogar relativ zahm in Bezug auf die Alternativverläufe, weil die am Ende alle nur innerhalb ihrer kleinen Kapsel eine Rolle spielen, aber nur wenig Auswirkungen auf das Gesamte haben.
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