StephanKo
Kaffeefahrtpendler
@zen @SneakySnake
Ihr habt natürlich recht und mir geht es eigentlich auch nicht um die Verschiebung selbst; das momentan fast kein Termin eingehalten werden kann deswegen ist natürlich verständlich und da bin ich auch der letzte, der da was gegen sagen würde. Es ist ein Problem, was uns längerfristig beschäftigen wird. Das Argument mit dem Handel ist nicht von der Hand zuweisen, sicher wird oder wollte Sony da auch noch einige PS4 Bundles schüren.
Aber die Argumetation von Naughty Dog selbst und gerade der Punkt mit dem "auf unbestimmte Zeit", der ist mir nicht so ganz plausibel. Auch wenn ich ein Retail-Fan bin, der digitale Markt hat in den letzten Jahren immens dazugewonnen; sicher mag es noch einzelne Deals mit Händlern geben, aber gerade da es ein Spiel eines Sony eigenen Entwicklerstudios ist, wundert es mich schon. Denn über die Verbreitung über den digitalen Markt generiert Sony in dem Fall sicher mehr Gewinn. Zumal das Spiel ja selbst eigentlich fertig ist bis auf kleinere Bugs. Daher meine Vermutung das man es bis zum PS5er Release verschieben wird, was - sofern es bei Releasetermin der PS5 Ende des Jahres bleibt - auch Sinn ergeben würde, so hätte man direkt einen Systemseller zum Start präsent.
So oder so und jetzt nicht nur auf den Fall bezogen, ich bin gespannt wie in Zukunft damit verfahren wird. Jetzt nicht unbedingt bei The Last of Us II, das potenziell finanziell abgesichert sein dürfte, aber gerade kleinere Publisher werden bei diesen Releaseverzögerungen durchaus finanzielle Probleme bekommen. Wie wird man damit weiter umgehen? Es gibt sicher Möglichkeiten, beispielsweise Vorbestellern Codes zu versenden, die das Spiel digital bis zum Erhalt der Releaseversion entsprechend spielen können. Ist mit Aufwand verbunden, klar, aber der Entwickler hätte dann wie geplant sein Geld.
Ist sicher eine schwierige Situation für alle Parteien und betrifft ja nicht nur die Gameing Sparte.
Ihr habt natürlich recht und mir geht es eigentlich auch nicht um die Verschiebung selbst; das momentan fast kein Termin eingehalten werden kann deswegen ist natürlich verständlich und da bin ich auch der letzte, der da was gegen sagen würde. Es ist ein Problem, was uns längerfristig beschäftigen wird. Das Argument mit dem Handel ist nicht von der Hand zuweisen, sicher wird oder wollte Sony da auch noch einige PS4 Bundles schüren.
Aber die Argumetation von Naughty Dog selbst und gerade der Punkt mit dem "auf unbestimmte Zeit", der ist mir nicht so ganz plausibel. Auch wenn ich ein Retail-Fan bin, der digitale Markt hat in den letzten Jahren immens dazugewonnen; sicher mag es noch einzelne Deals mit Händlern geben, aber gerade da es ein Spiel eines Sony eigenen Entwicklerstudios ist, wundert es mich schon. Denn über die Verbreitung über den digitalen Markt generiert Sony in dem Fall sicher mehr Gewinn. Zumal das Spiel ja selbst eigentlich fertig ist bis auf kleinere Bugs. Daher meine Vermutung das man es bis zum PS5er Release verschieben wird, was - sofern es bei Releasetermin der PS5 Ende des Jahres bleibt - auch Sinn ergeben würde, so hätte man direkt einen Systemseller zum Start präsent.
So oder so und jetzt nicht nur auf den Fall bezogen, ich bin gespannt wie in Zukunft damit verfahren wird. Jetzt nicht unbedingt bei The Last of Us II, das potenziell finanziell abgesichert sein dürfte, aber gerade kleinere Publisher werden bei diesen Releaseverzögerungen durchaus finanzielle Probleme bekommen. Wie wird man damit weiter umgehen? Es gibt sicher Möglichkeiten, beispielsweise Vorbestellern Codes zu versenden, die das Spiel digital bis zum Erhalt der Releaseversion entsprechend spielen können. Ist mit Aufwand verbunden, klar, aber der Entwickler hätte dann wie geplant sein Geld.
Ist sicher eine schwierige Situation für alle Parteien und betrifft ja nicht nur die Gameing Sparte.