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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Firmen
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

failchen

Frührentner
Müsste aber schon so sein. Man braucht 15 Artefakte für den Erfolg, es gibt insgesamt 16, wobei der Skelettschlüssel aber nicht zählt. Also ist der Erfolg weg, wenn man bei einer Quest die falsche Wahl / Belohnung nimmt :(
 

Fading

Senior
ja super wäre es der Skelettschlüssel gewesen dann hätte ich auch einen epic fail.... denn bei mir läuft die Diebesgilde ja auch nicht weiter :(
 

X30 Bronco

Pförtner des Altenheims
Hab jetzt mal geschaut, den Bogenskill Ruhige Hand (glaub so heißt er)

funktioniert bei mir auch nicht richtig.

Er verlangsamt zwar die Zeit um 50% aber kostet weiterhin Ausdauer.:wallsash:

Schade eigentlich, keine Ausdauerkosten wäre genial gewesen.
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
Gestern mal ein paar Tränke gebraut (durch wildes Rumprobieren). Dann wollte ich ein paar Zutaten kaufen um weiter zu brauen (für Heiltränke). Wußte dann aber nimmer welche Zutaten ich dafür brauch und als ich nachschauen wollte stand nicht dabei was ich für dafür brauche.
Sagt blos, dass kann man niergens nachlesen. Kann doch wohl nicht sein dass ich bei schon erlernten Tränken nen Zettel auf den Tisch legen muss und mir das aufschreiben darf. :confused:
 

resh

Frührentner
Also bis jetzt hatte ich noch keine Krabbeltierchen, außer dem Problem mit dem Bogenschützen. Aber da weiß ich immer noch nicht ob das nun ein Übersetzungsfehler ist oder nicht. Offenbar spielt hier kaum jemand den Hardcore-Bogenschützen...

Alsooo.....bei mir klappt das mit der ruhigen hand, er verbraucht keine ausdauer. durch zufall ist mir aber aufgefallen als ich einen alten spielstand geladen habe um meine skillpunkte anders zu verteilen das es anscheinend ein problem gibt bzw. es wohl so gewollt ist. ich hab meinen zerstörungszauber geskillt, lehringszauber verbraucht die hälfte der magicka, nachdem ich das gemacht habe veränderte sich der punkt ruhige hand von keine ausdauer 50% zeit verlangsamen, in wenig ausdauer und 25% zeit verlangsamen.
es scheint also was damit zu tun zu haben wie man die anderen skillpunkte setzt. ich weiss jetzt nicht wie es sich auswirkt wenn man den punkt vorher skillt und ob es dann noch nachträglich verändert wird, ich wollte kein risiko eingehen und hab den zerstörungszauber wieder auf anfang gesetzt, bzw. habe den aktuellen spielstand weiter gespielt.
 

Rigor Mortiis

Stütze der Senioren-WG
Sagt blos, dass kann man niergens nachlesen. Kann doch wohl nicht sein dass ich bei schon erlernten Tränken nen Zettel auf den Tisch legen muss und mir das aufschreiben darf. :confused:
Es wird beim Kauf der Zutaten nicht angezeigt, was man daraus machen kann und Rezeptzettel kann man nur im Inventar anschauen. ABER. Man sieht ja einige Eigenschaften der Zutaten im Kaufbildschirm. Haben z.B. 2 Zutaten die Wirkung "Ausdauer senken", dann wird man daraus mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Gift der Ausdauersenkung herstellen können. Danach musst Du gehen.

Es gibt für die meisten Tränke mehrere Möglichkeiten, diese herzustellen. Alleine für Gesundheit Wiederherstellen gibt es gefühlte 100 verschiedene Möglichkeiten, so einen Trank hinzukriegen. Da würde es wenig Sinn machen, wenn alle Rezepte abgespeichert werden würden, das sind Tausende.
 
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