Ich bin mal so frei und verweise auf unseren Artikel
Tom Clancy
The Crew und in dem Fall auch Tom Clancy's: The Devision sind von Ubisoft gewollt Always-Online! Den Begriff verwenden sie selbst und der Hintergrund ist, dass Spiel relevante Elemente zum Aufbau der Umgebung, für Veränderungen in der Open-World (was beide Spiele bieten), Aufgaben, usw. die Cloud nutzen. Das hatte man schon zu The Crew so erläutert und auch erklärt, dass man bei Ubisoft "reine Offline-Spiele als nutzlos empfindet".
Man wird für The Crew und auch The Devision die Cloud nutzen, um Daten für das Spiel auszulagern, die dann eben dank Onlineanbindung abgefragt werden. So will man auch das Geschehen immer wieder neu und anders präsentieren, was mit "damit passiert immer was in der Spielwet" formuliert wurde. Ob man allein oder in der Gruppe, usw. spielt, ist jedem selbst überlassen, aber spielen an sich geht nur, wenn man auch mit den Games immer Online ist.
Tom Clancy
The Crew und in dem Fall auch Tom Clancy's: The Devision sind von Ubisoft gewollt Always-Online! Den Begriff verwenden sie selbst und der Hintergrund ist, dass Spiel relevante Elemente zum Aufbau der Umgebung, für Veränderungen in der Open-World (was beide Spiele bieten), Aufgaben, usw. die Cloud nutzen. Das hatte man schon zu The Crew so erläutert und auch erklärt, dass man bei Ubisoft "reine Offline-Spiele als nutzlos empfindet".
Man wird für The Crew und auch The Devision die Cloud nutzen, um Daten für das Spiel auszulagern, die dann eben dank Onlineanbindung abgefragt werden. So will man auch das Geschehen immer wieder neu und anders präsentieren, was mit "damit passiert immer was in der Spielwet" formuliert wurde. Ob man allein oder in der Gruppe, usw. spielt, ist jedem selbst überlassen, aber spielen an sich geht nur, wenn man auch mit den Games immer Online ist.