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The Division

Tom Clancy's The Division
Firmen
Ubisoft Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Red Storm
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Strategy, Tactical, Adventure

HOLYANA

Sonntagsfahrer
Team
Ich bin mal so frei und verweise auf unseren Artikel ;)

Tom Clancy

The Crew und in dem Fall auch Tom Clancy's: The Devision sind von Ubisoft gewollt Always-Online! Den Begriff verwenden sie selbst und der Hintergrund ist, dass Spiel relevante Elemente zum Aufbau der Umgebung, für Veränderungen in der Open-World (was beide Spiele bieten), Aufgaben, usw. die Cloud nutzen. Das hatte man schon zu The Crew so erläutert und auch erklärt, dass man bei Ubisoft "reine Offline-Spiele als nutzlos empfindet".
Man wird für The Crew und auch The Devision die Cloud nutzen, um Daten für das Spiel auszulagern, die dann eben dank Onlineanbindung abgefragt werden. So will man auch das Geschehen immer wieder neu und anders präsentieren, was mit "damit passiert immer was in der Spielwet" formuliert wurde. Ob man allein oder in der Gruppe, usw. spielt, ist jedem selbst überlassen, aber spielen an sich geht nur, wenn man auch mit den Games immer Online ist.
 

Fading

Senior
JA wie jetzt "always on" ???? :eek:

SONY hatte mir doch versprochen, dass ich nie mehr always on sein muss :Frage:

:D
 

ToshBe

Senior
Ich bin mal so frei und verweise auf unseren Artikel ;)

Tom Clancy

The Crew und in dem Fall auch Tom Clancy's: The Devision sind von Ubisoft gewollt Always-Online! Den Begriff verwenden sie selbst und der Hintergrund ist, dass Spiel relevante Elemente zum Aufbau der Umgebung, für Veränderungen in der Open-World (was beide Spiele bieten), Aufgaben, usw. die Cloud nutzen. Das hatte man schon zu The Crew so erläutert und auch erklärt, dass man bei Ubisoft "reine Offline-Spiele als nutzlos empfindet".
Man wird für The Crew und auch The Devision die Cloud nutzen, um Daten für das Spiel auszulagern, die dann eben dank Onlineanbindung abgefragt werden. So will man auch das Geschehen immer wieder neu und anders präsentieren, was mit "damit passiert immer was in der Spielwet" formuliert wurde. Ob man allein oder in der Gruppe, usw. spielt, ist jedem selbst überlassen, aber spielen an sich geht nur, wenn man auch mit den Games immer Online ist.

Gibt es für The Devision überhaupt einen Single Player in dem Sinne von Kampagne? Scheint mir doch so wie bei Defiance, alleine Spielen ja, aber eben immer Online weil ggf. andere Spieler einfluss auf das Spielgeschehen nehmen. Mal sehen wie das eigentliche Spielprinzip überhaupt angelegt wird, denn dazu habe ich noch gar nix gelesen. Und was mit dieser Cloud Auslagerung an Möglichkeiten möglich wird macht mich ja mal so richtig neugierig. Meine größte Sorge ist jedoch, wird es tatsächlich erst im 4. Quartal 2014 erscheinen?
 

Zsadist

Super-Moderator
Team
Gibt es für The Devision überhaupt einen Single Player in dem Sinne von Kampagne? Scheint mir doch so wie bei Defiance, alleine Spielen ja, aber eben immer Online weil ggf. andere Spieler einfluss auf das Spielgeschehen nehmen. Mal sehen wie das eigentliche Spielprinzip überhaupt angelegt wird, denn dazu habe ich noch gar nix gelesen. Und was mit dieser Cloud Auslagerung an Möglichkeiten möglich wird macht mich ja mal so richtig neugierig. Meine größte Sorge ist jedoch, wird es tatsächlich erst im 4. Quartal 2014 erscheinen?



Laut Pressemeldung ist es ein Open-World Action-Adventure mit Online Feature. Du sollst als Spieler vor allem RPG-like deine Figur aufbauen können, damit du gegen Clans, die die Stadt nach einer Pandemie unsicher machen, bestehen kannst. Kampagnen-Spiel soll es wohl geben, aber wie sich das darstellt, das ist nicht ganz klar, im Sinne von Singleplayer oder Mehrspieler (Gruppe/Clan).

Auszug PM:
(...) Das Spiel wird 2014 für Xbox One, das All-In-One Spiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft und das PlayStation4 Computer Entertainment System von Sony erscheinen. Tom Clancy’s The Division wird von dem renommierten Ubisoft Studio Massive Entertainment in Schweden entwickelt, das sich bereits mit der bekannten World in Conflict-Reihe ausgezeichnet hat.
Tom Clancy’s The Division spielt in New York City, drei Wochen nachdem die Stadt am Black Friday von einer tödlichen Pandemie befallen wurde. Nach nur wenigen Tagen ohne Nahrung löst sich die Gesellschaft in Chaos auf. The Division, eine geheime Einheit unabhängiger taktischer Agenten, wird mit der Direktive 51 aktiviert. Die Agenten von The Division leben unauffällig mitten unter uns, aber sind ausgebildet, unabhängig von offiziellen Befehlen zur Tat zu schreiten. Wenn alles zusammenbricht, beginnt ihre Mission.
Im realistisch angelegten Tom Clancy’s-Universum können Spieler die charakteristischen Straßen und Wahrzeichen des Big Apples erkunden, die nun von plündernden Clans heimgesucht werden, bereit alles zu tun um zu überleben. Vom Central Park, dem U-Bahn-System bis hin zur Freiheitsstatue – nirgendwo ist man mehr sicher. Spieler erkunden New York online in einer sich ständig verändernden und offenen Spielwelt. Um in dieser bestehen zu können, ist es essentiell, die Welt zu erforschen, zu kämpfen und seinen Charakter durch Rollenspielelemente weiterzuentwickeln. (...)

Wg. dem Defiance-Vergleich: Das ist von Anfang an als MMO = Massively Multiplayer (Online) angekündigt worden. The Devision ist jedoch kein MMO, es ist kein "massiver Mehrspieler" per Definition. Das ist ist meinen Augen aktuell das Perfide, wenn man so will, da die Publisher mit Begrifflichkeiten jonglieren, weil viele dieser Definitionen als plakative Beschreibung für etwas herhalten, dies aber eher für Verwirrung sorgt und die Klarheit außen vor lässt, denn gemeinhin sind die Unterschiede, die es meistens eher im Detail gibt, inzwischen bei vielen gar nicht so geläufig sind.

The Devision ist, wie The Crew, so ein Fall, da man Offline nichts mehr wird machen können. Diese beiden Spiele sind eine Art Paradebeispiel für eigentlich einen "richtigen Onlinezwang", denn sie erlauben nicht einmal mehr, dass man seinen Spielfortschritt auf der Festplatte speichert, da alles Server seitig abgelegt wird, und das ohne das diese Spiele jedoch zitiertes MMO darstellen.

Always Online bedeutet viel mehr auch, so hat es Ubisoft schon bei The Crew erklärt, dass man Gegebenheiten und alles was mit dem Spiel zu tun hat, ideal in die Cloud auslagern kann, so dass man ohne große Umschweife Änderungen, Neuerungen, usw. ins Spiel implementieren kann.

Ob das gut ist oder nicht, dass muss jeder für sich selbst entscheiden - ich persönlich bin nur dafür, dass man gesamt Klartext mit unterm Strich auch richtiger Begriffleichkeit spricht, damit wirklich jeder ein reales Bild davon gewinnen kann, was die Hersteller anbieten werden - that's all ;)
 

X30 beo

Rat der Weisen
Soll das Spiel auch für die 360 kommen? Sieht aber auf jedenfall sehr geil und spannend aus. Ist vorgemerkt.
 
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