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Ja, muss auch wieder farmen die Tage. Habe nix mehr. Ich verrolle einfach alles bei dieser ganzen Ausprobierei...
Lasse den Predator jetzt auf 9000 Ausdauer. Der Blutungsschaden muss brauchbar sein, denn als reiner Damage-Dealer-Predator unterliegt man Stürmer und Nomade aufgrund ihrer Durchhaltefähigkeiten. Der Predator muss also - wie es GameyDaddy, ein sehr empfehlenswerter YouTuber, formulierte - in diesem RPG eine Art Zauberer sein, der eben einen Schaden über Zeit auf die Gegner zaubert. Heilen die sich nicht rechtzeitig, rafft sie dieser Schaden eben dahin. Vor diesem Hintergrund fällt es mir auch leichter mich mit dem 9000er Predator zu identifizieren. Vor allem auch, weil sich mittlerweile rumgesprochen hat, wie man den eigentlich unfairen Blutungsschaden schnell loswerden kann. Damit kam ich lange Zeit nicht klar, weil ich nicht unfair spielen möchte. Bei der zunehmenden Übermacht eines Shotgun-Stürmers oder gut gerollten Nomaden ist er aber eine gute zusätzliche und auch mal brauchbare Figur im Shooter-RPG-Schach.
Ich teste gerade Möglichkeiten, um auch mal alleine besser durchhalten zu können. Vieles läuft auf die richtige Waffe hinaus. Die Talente müssen stimmen, um das Beste rausholen zu können. Zwei Pflichttalente sind für mich schon jetzt Tödlich und Räuberisch. Tödlich erhöht den Crit Schaden auf über 110%, was für den Eingangsschaden der 10 Kugeln und die daraus entstehenden Crits der Blutung wichtig ist. Dazu muss ein Kill, den man ja oft genug holt, definitiv Heilung nach sich ziehen. Räuberisch ist dafür perfekt, weil die Heilung über Zeit kommt. Man hat dann seinen eigenen Nomaden- oder Stürmereffekt. Als weitere Talente bieten sich Nachtragend und Kompetent (auf dem 3. Slot), Präpariert oder Boshaft an. Je nach dem, was man noch braucht: Mehr Schaden, mehr Heilung, mehr Crit Chance. Funktionieren alle gut. Von was man beim Predator Abstand nehmen sollte, ist meiner Ansicht nach Empfänglich. Für SMGs Pflicht, bei Sturmgewehren kommt es auf den Spielstil an. Da man als Predator immer etwas Abstand zu seinen Gegnern halten sollte, macht Empfänglich keinen Sinn. Einen direkten Nahkampf hält man auch mit 640k Zähigkeit nicht durch, weil der Gegner meist viel mehr Schusswaffen hat als man selbst (4100).
Für distanziertes Gameplay hingegen ist der Vorrat an Lebenspunkten gar nicht schlecht, z.B. dass man nicht gleich von einem Sniper- oder MDR-Spieler gelegt wird. Und so spielt sich der Predator auch ganz gut. Man muss die Lebenspunkte als Vorrat begreifen, um aus der Entfernung lange genug schießen zu können, um den Blutungsschaden auf die Gegner zu zaubern. Die Lebenspunkte reichen jedenfalls nicht, um Nahkampfauseinandersetzungen gegen Spieler mit viel höherem Schadensoutput zu überleben. Auch ein großer Haufen Schnee schmilzt extrem schnell, wenn man den Bunsenbrenner reinhält. So ist der Predator eine Unterstützung der Damage Dealer im Team, so wie der Taktiker oder der FM-Healer eine Unterstützung für den Rückholer sein kann. Er darf aber niemals alleiniger Damage Dealer sein. Das wird nicht funktionieren. Sehen sich Gegner aber neben einem hohen Kugelschaden auch noch dem "bösen Zauber" des Predators ausgesetzt, wird es doppelt stressig für sie.