crizzero
Rusty Loot Unit
So, nach FM, Striker und Nomad ist der Predator nun mein 4. voll optimiertes Set. Heißt, da geht nichts mehr. Kein Verbesserungsroll mehr möglich. Im Zuge dieser Optimierungszeit spiele ich aber immer rum, um am Ende mein optimales Spielerlebnis mit dem jeweiligen Set zu haben. Und beim Predator ist es eben ganz anders als es die meisten Leute spielen. Es ist eher so wie früher, als der Predator ein reiner Damage Dealer war. So habe ich das Set gemocht und so spiele ich es auch jetzt wieder.
Wie der Nomad sind die Punkte auf 8200-4900-2900 verteilt. Waffen sind House und MDR, beide mit Nachtragend, dem meiner Ansicht nach vielleicht wichtigsten Waffentalent, seitdem die Asudauer wieder einen Nutzen hat. Die House hat noch Empfänglich, die MDR noch Präzise. Der Grundschaden der House liegt bei 26.5k und der MDR bei über 68k. Diese kommen zustande, weil beide 16% Bonusschaden durch das Set und 12% durch die Handschuhe bekommen. Auf den Handschuhen musste ich daher auf 6% CHC verzichten, was aber unumgänglich ist, wenn beide Waffenarten diesen Megabums haben sollen. Und auf 17% Crit Damage kann man nicht verzichten. Auch bei den Scopes, Muzzles und Grips ist Crit Damage natürlich das höhere Attribut. Wo es sonst noch geht, da sind natürlich Lebenspunkte (Weste, Knie, Rucksack) und Crit Chance (Maske, Holster) drauf.
Der Predator ist für mich ein Damage Dealer auf Nah- und Ferndistanz. Deshalb bringt er ja die beiden Schadensboni mit, so dass man ihn genau so spielen kann. Er ist für mich eben kein Tank, der nur 10 Mal treffen muss, damit jemand verblutet. Jedenfalls funktioniert er so wirklich grandios für mich. Die House mit ihren 26.5k macht dank ihrer Talente in unter 10m nochmal 10% mehr Schaden, nimmt mir der Gegner das erste Segment ab nochmal 10% mehr, beim zweiten gar 25% mehr. Das sind Schadensbereiche, in die nur noch der Stürmer mit Showstopper gelangen kann. Alles andere mähst du im direkten 1v1 weg!
Bei dauerhaften 45% CHC und 99% CHD stimmen auch die kritischen Treffer. Der Pulse bringt zu beiden Werten nochmal 8%, den muss man sich bei 35 Sekunden Cooldown aber für die wichtigen Momente aufheben. Generell muss man die Gegner schneller töten, als dass man selbst zu viel Schaden bekommt. Die Heilung ist dürftig und nur einmal in der Minute da. Das Leben hängt hier an Medikits oder an Healern. Aber durch diesen Schadensoutput gewinnt man meistens.
Zum Blutungsschaden muss man noch sagen, dass dieser nicht unerheblich ist. Bei dem Schaden tun die ersten 10 Kugeln echt weh und wenn 65% von deren Schaden als Blutung wirken, dann ist das schon beachtlich. Da hat jeder Agent dran zu knabbern, so viel ist sicher. Aber wichtiger ist mir sowieso, dass schnell wieder die nächste Breitseite kommt. Und die kommt bei diesem Build ganz bestimmt. ^^
Wie der Nomad sind die Punkte auf 8200-4900-2900 verteilt. Waffen sind House und MDR, beide mit Nachtragend, dem meiner Ansicht nach vielleicht wichtigsten Waffentalent, seitdem die Asudauer wieder einen Nutzen hat. Die House hat noch Empfänglich, die MDR noch Präzise. Der Grundschaden der House liegt bei 26.5k und der MDR bei über 68k. Diese kommen zustande, weil beide 16% Bonusschaden durch das Set und 12% durch die Handschuhe bekommen. Auf den Handschuhen musste ich daher auf 6% CHC verzichten, was aber unumgänglich ist, wenn beide Waffenarten diesen Megabums haben sollen. Und auf 17% Crit Damage kann man nicht verzichten. Auch bei den Scopes, Muzzles und Grips ist Crit Damage natürlich das höhere Attribut. Wo es sonst noch geht, da sind natürlich Lebenspunkte (Weste, Knie, Rucksack) und Crit Chance (Maske, Holster) drauf.
Der Predator ist für mich ein Damage Dealer auf Nah- und Ferndistanz. Deshalb bringt er ja die beiden Schadensboni mit, so dass man ihn genau so spielen kann. Er ist für mich eben kein Tank, der nur 10 Mal treffen muss, damit jemand verblutet. Jedenfalls funktioniert er so wirklich grandios für mich. Die House mit ihren 26.5k macht dank ihrer Talente in unter 10m nochmal 10% mehr Schaden, nimmt mir der Gegner das erste Segment ab nochmal 10% mehr, beim zweiten gar 25% mehr. Das sind Schadensbereiche, in die nur noch der Stürmer mit Showstopper gelangen kann. Alles andere mähst du im direkten 1v1 weg!
Bei dauerhaften 45% CHC und 99% CHD stimmen auch die kritischen Treffer. Der Pulse bringt zu beiden Werten nochmal 8%, den muss man sich bei 35 Sekunden Cooldown aber für die wichtigen Momente aufheben. Generell muss man die Gegner schneller töten, als dass man selbst zu viel Schaden bekommt. Die Heilung ist dürftig und nur einmal in der Minute da. Das Leben hängt hier an Medikits oder an Healern. Aber durch diesen Schadensoutput gewinnt man meistens.
Zum Blutungsschaden muss man noch sagen, dass dieser nicht unerheblich ist. Bei dem Schaden tun die ersten 10 Kugeln echt weh und wenn 65% von deren Schaden als Blutung wirken, dann ist das schon beachtlich. Da hat jeder Agent dran zu knabbern, so viel ist sicher. Aber wichtiger ist mir sowieso, dass schnell wieder die nächste Breitseite kommt. Und die kommt bei diesem Build ganz bestimmt. ^^
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