Habe mich eben nochmal durch die Website des Spiels gelesen und mir die Videos angeschaut... das Game hat so ein Wahnsinnspotential! Das ist der Hammer! Diese detaillierte Spielwelt, diese angenehme, erkundende Spielgeschwindigkeit, die Anpassungsoptionen des Agenten, das höchstkommunikative Teamplay, die Möglichkeit des Verrats, welche die Themen Vertrauen und Misstrauen selbst zwischen "Gleichgesinnten" so hoch hängt, wie noch nie zuvor in einem Shooter... all das birgt soooo viel Potential. Andauernd muss man sich Fragen stellen: Wie gierig ist man? Wann ist es genug? Welche Risiken geht man ein, um seine Beute nicht wieder zu verlieren? Wer wird mir wohl wie lange helfen?
Ich hoffe inständig, dass sie dieses potentielle Hammerspiel nicht versauen! Meine Vorbestellung bleibt natürlich bestehen, trotz aller kritischen News bis dato, denn sie ist Teil dieser Hoffnung. Und notfalls, wie gesagt, verschiebt es bitte in den Herbst 2016. Aber bringt ein Spiel raus, welches das Shooter-Genre auf ein neues Level hebt. Nichts anderes war ja der Anspruch der Entwickler mit The Division. Also bitte auch abliefern!
Ich habe mir heute Nacht mal die Alpha-Version gezogen.
Heute Abend wird ausgiebig getestet, ich bin echt schon mal gespannt.
Hab das Spiel im Januar 2014 (!!!) vorbestellt und warte ... und warte ... und warte.
So, hab jetzt die ersten 3 Stunden in der Alpha weg. Ein Wort:
WOW :mushy:
Meine ersten Eindrücke.
Stabilität:
- hatte in 3 Stunden nur einen Disconnect vom Server, sonst nix zu merken von Alpha
- keine Menü hänger o.ä. alles flüssig
Grafik:
- Hammer! Verdammt das ist ne Alpha und für mich bewegt sich die Grafik zum jetzigen Zeitpunkt fast schon auf Witcher Niveau!
- Eine unglaubliche Fülle an Details, der Ausnahmezustand in NewYork wird super wiedergegeben, selten so eine glaubhafte Spielwelt gesehen
- Beleuchtung erste Sahne! Dynamischer wechsel zw. Schneesturm/Nebel/Sonne etc bei unglaublich schöner Lichatmosphäre passend zum Wetter
- die Atmosphäre die die Grafik/Leveldesign rüberbringt ist 1+++, z.b. leuchtet noch die unglaublich schöne (wie im echten NY) Weihnachtsdeko überall in den Straßen, im Nebel oder Schneesturm sieht das so Hammer aus, schade das man keine Screenshots machen darf, dieses Feeling hätte ich gern den nicht Alpha Spielern gezeigt
- einziger Kritikpunkt, wie bei einer Alpha nicht anders zu erwarten war ploppen einige Texturen recht spät auf
Gameplay:
- Nachdem man seinen Charakter (in der Alpha nur das Geschlecht und grob das Aussehen)erstellt hat startet man zusammen mit echten Menschen in einer Art Auffanglager, verlässt man dies sind die Menschlichen Mitspieler erstmal verschwunden
- Koop/Party konnte ich mangels Leuten in der FL die die Alpha besitzen noch nicht testen
- ist man erstmal in der freien Welt/NY unterwegs gibts überall was zu entdecken/finden, man läuft ein Stück prompt ploppen jede Menge kleine Icons auf die es zu looten/erforschen gilt, inkl. Mini & Nebenmissionen, das Level der jeweiligen Stadtteile wird immer angezeigt
- das gleiche gilt für dynamische Aufträge/Ereignisse, die erste Spielstunde bin ich z.B. eine Straße 3x hoch und runter gelaufen weil einfach jedes mal wieder neues zu entdeckt war bzw. ein dynamische Ereignis dazwischen kam, die eigentliche Haupt- od. Nebenmission die man sich auf der sehr schönen Karte per Wegpunkt festgelegt hat gerät aller 5 min. in den Hintergrund! Bin ständig hin und her gelaufen nach dem Motto "ach, wenn ich schon mal zu Hilfe gerufen werde, geh ich halt mal fix um den Block, nur ganz kurz"

Oder das Spiel fragt das 100m von mir entfernt eine Einheit Soldaten Hilfe bei einem Überfall braucht, als neue Ziel markieren? Naja gut, bin ja schließlich um die Ecke und die aktive Nebenmission hab ich auch schon 2x nach hinten geschoben, geh ich halt mal hin. Also flugs die angreifenden Plünderer zusammen mit den Soldaten terminiert, da fragt das Spiel gleich wieder nach ob ich nicht gleich auch noch weiter zum Versteck der Angreifen gehen möchte um dieses auch noch auszuräuscher inkl. Loot? Naja wenn ich schon mal hier bin usw. usw.
- Loot Loot Loot! In 3 Stunden The Division hab ich mehr gescheites Loot gefunden als in meiner gesamten Destiny Spielzeit! Das ganze ist sehr motivierend, es gibt verschiedene Arten von Kisten die man looten kann, Feinde lassen was fallen und in NY sind natürlich viele unterschiedliche Läden/Werkstätten vorhanden in denen vieles zu finden ist. Auch gibt es Wohnungen die man untersuchen/looten kann, leider bin ich noch in keine Mangels Dittrich reingekommen. Das meiste habe ich durch bloses erforschen der vielen kleinen Icons gefunden die s.o. ständig auf der Karte erscheinen wenn man gemütlich durch NY wandert. Bei Neben und Hauptmission steht gleich mit bei ob und z.T. was es für Loot zu erwarten gibt.
Aktuelles Fazit: The Division erfüllt zum jetztigen Zeitpunkt ALLE meine Erwartungen, genau auf so ein Spiel habe ich immer gehofft.
Vorbestellung ist raus!
