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The Division 2

Tom Clancy's The Division 2
Firmen
Ubisoft Reflections, Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft
Genres
Role-playing (RPG), Shooter

juicy_fun

Aushilfe der Essenausgabe
Vielleicht erleichtert es die Stimmung hier generell, wenn alles Gesagte/Geschriebene mit einer grossen Dosis Toleranz (gegenüber der anderen Meinung) gelesen wird. Das Hochgeschaukle aufgrund von Spitzfindigkeiten/Besserwissen oder Wasauchimmer fühlt sich für mich überflüssig an und es hinterlässt beim Lesen einen unangenehmen Eindruck.

It's just a game. 🤗
 

Zäpp

Moderator
Team
Vielleicht bin ich noch etwas verpennt, aber wie funktioniert die Seite? Mir wird (auf dem Telefon) beim Click ein durchschnittlicher DPS angezeigt und mit allerlei Werten aufgeschlüsselt. Ich kann aber nichts dran ändern. Woher kommt der DPS Wert? In der URL ist auch offenbar kein Parameter für bspw. dein Gear.

Edit: Ja, man sollte den Text lesen. Die Werte in der Tabelle kann man editieren.
 
Zuletzt bearbeitet:

Daddli

Rentenbezieher
Der Damage Calculator interessiert mich nicht die Bohne. :p

Nee...nur Spaß, Zäpp. Habe ich mich nicht wirklich mit beschäftigt. Für mich relevant sind der Brandset Builder als schnelle und simple Übersicht, sowie die Gear Encyclopedia mit den Unterpunkten.

TD2 bietet bezüglich DPS etc pp. den Schießstand. Meiner Meinung nach die weitaus bessere Alternative, da Ingame und selbst der Ersteller der Seite gibt an, dass die Werte des Damage Calculator nicht genau sind. Wer diesem Part also besonderes Augenmerk schenken möchte, sollte eher bei besagtem Schießstand bleiben. Schnell und einfach halt.
 

Daddli

Rentenbezieher
Da die Frist für die Bearbeitung bereits abgelaufen ist, ein neuer Post.

Hier wird noch mal alles zusammengefasst. Bild und Ton wir kommen schon. ;)

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 

Zäpp

Moderator
Team
Wo wir quasi beim Thema sind: Gibt es eine Aufschlüsselung was Weapons-Handling wie stark beeinflusst? So wie ich es verstanden habe wird Stabilität, Präzision, Nachladegeschwindigkeit und Waffenwechsel beeinflusst. Aber wenn all die Sachen kombiniert verbessert werden, warum sollte man dann noch auf die Einzeltalente gehen? Es muss also eine Kehrseite geben.
 

Baumzebra

Hausmeister
Team
Hier mal das Build das ich gerade zusammenbau bzw. was ich gerade verwende. Achtung ich spiel nur PVE, keinen Ahnung ob das so im PVP funktioniert.

Das ganze ist auch Explosionen ausgelegt. Als Spezialisierung haben ich den Zerstörungsexperten da der im Baum einen Bonus auf Explosionen bekommt.

Als Waffe habe ich einen M60-LMG (leider keine Schwarzmarktversion die haben versehentlich gespendet) mit Raserei, Im Rhythmus und Optimiert. Als Zweitwaffe haben ich die Gnadenlos wegen dem Holstertalent das mir eine 5% Chance gibt das ich mit einem Treffer zusätzlichen Explosionsschaden mache.

An Gear habe ich 1 Petrov - für mehr LMG-Schaden und 1 China Light - für den Explosionsschaden beim Rest etwas Cooldown für die Suchermine und etwas Handling ( damit ich überhaupt treffe ;) ) da kann man aber kucken was passt. Schaden gegen Elite ist sicher auch nicht verkehrt. Was die Talente auf dem Gear angeht, habe ich gerade Bombenleger auf der Weste und Geduckt auf den Knieschonern, ansonsten kuck ich das ich überall noch Zerstörerisch (+20% Explosionsschaden) drauf habe. Um die Attribute kümmer ich mich erst wenn da alles stimmt. Dabei kuck ich das ich ne gut Balance zwischen allen hin bekomme. Nur auf dem Handschuhen muss natürlich LMG-Schaden drauf sein.

Das ganze geht natürlich auch mit einem SMG statt einen LMG dann muss man halt das einen Petrovteil gegen ein Skolov austauschen und das Attribute auf dem Handschuh ist dann SMG-Schaden.
 
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